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Gundam 00N – Episode.06

Episode.6

伊奥里亚·舒格堡(伊奥利亚·修罕贝格)所提倡的机动兵器。
这些之后以MS的称呼为人熟知的兵器群,
除了是战场上的主角,同时还具有身为商品的侧面存在。

机动战士高达00N,期待的第六话!

本回00N以在中东的战斗现场作为中心,由动画正篇中担任副监督的角田一树先生负责。并且将这个地点作为机体MSER-04 长鼻式[Anf,原为MSJ-04「法统式」(Fangton)]的构成,作为人类革新联盟的出口机体,本回00N将会详细解读本机在世界各地使用的特异性完全解说。

发生在阿札迪斯坦王国(Kingdom of Azadistan)的内战。改革派与保守派之间的战斗,造成大量的死伤。其中也包括不在少数的少年兵。

MS的诞生,使战争的样貌产生很大的转变。

其实最早MS是为了轨道电梯的建设与保全(防御战斗)而制作的作业用机械,因为有能在从地上延伸到太空的长大轨道电梯全领域活动的必要性需求,所以被特别加强通用性。

完成后的机体尺寸大致都处在15—20公尺的范围内。

这是在轨道电梯的内部和周围活动时最适合的大小。

但是,当MS开始被转用到战斗用途时,这种大小却发挥出压倒性的优势。

跟过往兵器比起来显得相当巨大的机体,可以使用厚重的E碳钢制装甲,那是因为足以承受装甲的超重量。

想击破此种厚重的装甲,必须要使用破坏力强大的火器。当然.这造成兵器必须巨大化,结果就是也只有巨大的MS能够装备这些火器。

就是因为这原因,产生了『能对抗MS的兵器只有MS』这种不成文的概念。

但是,这种状况在现在却产生了巨大的变化。起因于具有减轻重量效果的太阳炉搭戴机之出现。结果,造成大小远远超越过往MS尺寸的机体开始被制造。另一方面,这些超大型的机体无法使用现有的格纳库和整备系统等现役系统,因此数量并不是很多。而且从单架的生产成本也会增大许多这点来看,所有MS全部改朝超大型尺寸之方向进化的可能性并不高。

回正题,如前面提到的,在步兵能使用的兵器中,并不存在足以跟MS战斗的火器。但是,在尚未有能力拥有MS的恐怖组织和弱小国,却常常可以看到步兵对抗MS的场面。

特别是在中东与非洲等贫困的地区,少年兵对抗MS这种『毫无胜算的战斗之具体呈现』经常出现在新闻报导中。

乍看之下,一般会认为这是毫无实质意义的战法。

但是,此举其实在背后存在有高度的战略。

此种战法,主要可以期待发挥两大效果。

第一,是舆论战。

现代的战争,绝大多数几乎都会被新闻媒体报导。巨大MS蹂躏弱小士兵的场景,对媒体来说正可说是要达成『表现出战争的悲惨』目的之上好材料,说是他们的『喜好品』也不为过。

另一方面,被报导的对象,则会给人非常恶劣的印象。不管再如何宣传己方站在正义,只要有一张景况悲惨的报导照片,就足以颠倒双方的善恶立场。即使宣传敌人使用少年兵是不人道恶行,但是杀害少年兵的一方再如何努力解释,也只会给人是在找藉口的感觉。

军方行动如果给人负面形象,会让国民的人心背离。权势再大的国家如果无法得到国民的认同,就无法持续战争。这是在过去的历史中已经被证明过很多次的事实。

另外一种,是心理战。

对于一般人来说,进行杀人这种行为,会使内心遭受极为重大的心理负担。如果情况换成是MS彼此之间的战斗,再包上名为战争的外包装,很神奇的,自己杀了人的实在感会明显降低。(实际来说,这当然也有问题就是……)

但是,如果面对的敌人是手拿贫弱枪械,毫无保护地以肉身突击而来的少年兵,那内心的感觉就单纯只是在杀人。因为自己扣下扳机,而变成路上一摊血泥的小孩们。就算亲人中没有小孩,只要是正常人想必内心都会难以承受。实际上,目前就有许多军队花费巨额费用在经验过这类战场的士兵们之心理咨询。即是如此,无法重新返回战场的人数依然不在少数。要培育出一名MS驾驶员必须花费相当的费用。这些投资等于全部化为泡影。

另一方面,少年兵几乎是可以免费取得。只要在附近的村庄随便抓几个来就行,因为不需要特别培养,到能派上战场所需要的时间很短,也不必施行高度的战斗训练。

从费用效果的观点来看,很明显的,少年兵比MS还要节省许多。或许可以说,能胜过MS的唯一兵器就是少年兵。

另外,也存在有用来对抗这种少年兵的兵器。就是操纵情报,同时配合自动控制进行作战行动的无人自动机器之组合。事实上,地球联邦(Earth Sphere Federation)的记录中也留有使用过此类兵器的资料。

这是使用无人兵器来进行杀戮,人道观点方面的问题完全没有解决。不过我们或许可以说,这是战争基本上本来就没有人道观点存在余地的一个证明。

※摘自联合经济特区『日本』的匿名留言板的留言。

MSER-04 长鼻式,正如其型号所示,是过去曾经是人类革新联盟主力机的MSJ-04法统式为了『外销(Export)』与『租借(Rental)』再设计而成的机体。

次世代主力机MSJ-06铁人式和法统式的差别,首先可以举出属于新型机的前者动力是采用电力驱动式,而属于旧型机的后者则是采用化石燃料式。配合人类革新联盟不再使用化石燃料,本机体也退下主力机的位置。

因为长鼻式采用的是使用化石燃料的发电方式,所以外销到国外时会以能使用化石燃料的中东地区为中心就是必然的结果。机体名称长鼻式(ANF)的字源来自阿拉伯语中的『鼻子』,从选择阿拉伯语来为机体取名这一点,也可以看出这是以中东地区为主要客层的机体。

出口到中东的长鼻式,日后则扩大到对整个非洲大陆的国家进行外销。

这些地区共通的特点,就是贫困。就MS来说,长鼻式具有破格的低价位,可说是最适合配备给这些地区的机体(要说是根本没有其他选择也行)。故障率低,并具备即使偶尔遇上故障,也很容易修理的机体构造,这些特征也是受欢迎的要素。

『在中东,只要发射飞弹就会打中长鼻式。』

这句玩笑话甚至给人是事实的错觉,由此可见在这些地区使用的MS中,长鼻式占的比例高到何种程度。

对中东地区销售成功感到满意的人革政府。增大了长鼻式的生产数。结果使得长鼻式的单位生产成本更为降低,而达到唤起更多需求的结果。为绊脚石:所以人革联技术人员开发出用来代替除中东外很难得到的化石燃料,使用不会排放出二氧化碳的化学反应型燃料之引擎。要把化石燃料型引擎换装成此种新型引擎算是比较低难度的作业。现在,有许多初期生产的机体也已经换装成新型引擎。

原先,属于旧型机体的长鼻式在对MS战中,顶多是聊胜于无程度的战力而已,但是在没有MS的战场上,则依然能发挥压倒性的强势。

在采用长鼻式作为主力兵器的地区,敌对的邻国同样也会采用长鼻式,对手同样是长鼻式的话,就足以互相抗衡。

另外,在探讨本机体时,民间贸易公司是非得提到不可的存在。

世界上有许多贸易公司加入贩卖长鼻式的生意。其中,甚至还出现对禁止运销兵器的地区出口『工程用』机体,然后提供在当地帮忙修改成战斗用机体之服务的业者。

更恶质的贸易公司,还有把**退役淘汰的法统式修改,只把表面修饰干净后就讹称是新型机拿来贩卖的人出现。自然也产生『有需求就有供给』这种经济学的基本现象。

在2312年的现在,世界中的长鼻式(以及法统式)的配备数如上图所示。在地形标示越高的区域,代表配备数越多。

可以看得很清楚,在红色的人类革新联盟,运作机体数最多。其中法统式经过修改后继续在**服役的机体占相当大的比率。特别是在MS战很少发生的北部运作率很高,南部则因为主力MS不断被替换成铁人式,总数相对较少。

另外,水蓝色的联合的支配地区,则几乎不存在长鼻式。北美地区基本上只有军用的少数实验资料机存在,民间需要也仅限于个人和企业输入施加有部分机能限制的机体。

南美在加盟联合之前,各国国军保有的机体,现在也依然现存,并持续在运用。因此旧型化的机体数量很多是其特征。

其他地区,在澳洲,作为工程用途输入的机体很多。以土木工程用的大型工程机器人之观点来看,比起联合制的MS,长鼻式因为坚固耐用并且出力较强而广受欢迎。战斗用则只有在为了配合轨道电梯的防卫工作,能以紧急预备军力的形式驰援东南亚,而保有少数数量。

绿色的AEU的配备状况,类似澳洲。整体的配备数量偏低,而且其中有半数是工程用。作为战斗用配备的机体,大部分也都被配备在如莫斯科等接近人类革新联盟的东欧地区。

在图中被涂上灰色不属三大国家群的地区,中东和非洲,长鼻式正可说是作为主力兵器君临。在原本应该是禁止运销的地区中,实际上有大量的机体在运作是众所周知的秘密。

地球联邦诞生后,打算把全世界统合为一。但是,比起联邦军的主力机GN-X系列,长鼻式在全世界的普及率却远远优胜。即使在太阳炉搭载技术使MS正发生飞跃性技术革新的现在,这事实也没有改变。

对于一般人来说,可能会认为这是不可思议的现象。但是,请各位回想一下您买车时的状况,就算性能再优异,也不会有人打算买赛车来代步。相信大部分人会选择的,都是价廉物美又不易故障的车子。这正是长鼻式能在世界广为普及的理由。

左→右、上→下

输出用工程机具规格
作为外销专用的大型工程机械人用途被制作出来的机体。被改为非武装化。因为是禁止运销武器的地区也能够购入的机体,所以进口之后被施加上独自的武装,转为作战斗用途的案例层出不穷。

人类革新联盟军规格
铁人式制式采用后,依然在人革**被使用的长鼻式。虽然常有人把它和旧的主力机法统式搞混以为是同样机体,但在武装等有差异,在军方的资料上也是被分类为不同的机体。不过,使用法统式修改而成的改造机数量庞大也是事实。

工厂出厂规格
无涂装,只在装甲表面施加防锈处理的长鼻式。人类革新联盟政府贩卖此状态的机体给各地专门贸易公司的案例很多。贸易公司再根据买主的希望施加涂装和标志之后出货贩卖。

联邦维持和平军规格
只限定治安维持活动用途的机体。没有考量到MS战用途,完全针对镇压人类行动特化。施加增加装甲用来防御瞄准腿部以及朝上方发射的火箭弹攻击,主摄影器也装有透明护甲。

输出用基本规格
以在中东和非洲大陆使用为前提所开发的规格。采用在沙漠和荒地为前提的机体色。有确认存在的机体数最多,堪称足以代表本机体的形象配色。

冬季迷彩规格
配备在俄罗斯以及东欧高纬度地区的长鼻式,原本涂装成夜间战斗用的机体在当地被改涂装成冬季迷彩。因为涂装机体整体必须消耗大量的颜料,所以主要是针对避免长鼻式的最大克星,也就是空战机体来自上方的攻击,以顶部为主进行涂装。

AEU军城市街战规格
设想为在非洲地区等没有强力MS存在之地区进行城市街战时用的机体。上半身施加抬头仰望时能融入天空景色中的空优迷彩。下半身则施加巷战用的ACU迷彩,以无法使用雷达的视界内战斗作为前提。

联合军标靶用俘虏机
以人革军侵攻阿拉斯加地区等处时背俘虏的机体作为基础作为联合军旗下陆战MS教导群战术研究班的所属机,当作靶机运用在各种实验和训练用途中。在联合势力地区可说是很罕见的机体。

MSER-04 ANF(Foot Unit)

今期担任「OON」刊头的,是『00』动画第一季开端中,以让人印象深刻方式描绘的长鼻式。其中今次的报导,是将动画的阿札迪斯坦内战中描绘的机体,以不同的视角来描写。

作例配合「OON」用的版面设计,只制作出长鼻式的腿部。担任制作的人是锐之介·初代·日野。参考寺冈老师绘制的细部造型画稿,几乎全是用塑胶板完成制作的自制模型。当然,必要的可动部全部制作成可动式。

(右中)
1:保护关节部用的踝部装甲板,制作成符合设定,每一片均独立可动的方式。

2、3:踝关节也把设定中的可动部位全部制作成可动式,故能摆出相当大的动作。

4:脚底的形状纹路也依据设定为标准进行制作。设定中「橡胶制的防滑垫」部分独立雩件化,上色完毕后再组装上去。

(左下)
A:寺冈贤司老师设计的长鼻式腿部特写设定。平常不会特意描绘的巨大兵器细部让人非常感兴趣。储物箱显示出本机体不单只限MS战,也是能用在战场中搬运作业用途的多机能机。

B:关节部的详细设定。采用光是看的,也能了解每一个零件会起何种功用的构成方式。还能看出长鼻式的踝部可动范围呢。

PRODUCTION REPORT
以新的形式来撷取世界情势的官方外传『00N』。
为了制作本作而集合原作制作群
这次。聚焦在长鼻式上作出介绍。

『00N』是把『机动战士高达00』的世界观,由原作制作群以新角度来诠释的官方外传。

第六回,由副监督角田一树描写长鼻式和少年兵的场景,把焦点放在动画原作中几乎都是当炮灰机的长鼻式。

首先,先来介绍角田副监督的留言。

今次我是从自己首度参加高达00动画制作的话数,挑出其中一幕场景来制作。这些少年兵之后的收场跟动画原作相同…虽然是不算特别的构图,但是如能传递出从步兵的观点来看,即使是旧型机体的长鼻式也充分具有威胁性的咸觉,我就很满足了。(……跟铁人式相同,我也非常喜欢长鼻式)(角田一树)

副监督在本企划登场已经是第二次。之前在第三回是以铁人式为主题构成场景。遇上能天使高达而撤退的铁人式和人革军的步兵们之场景,现在还让人印象犹新。相对来说,这次则是MS成为巨大的威胁阻挡在少年兵面前。同样都是人革军的机体,担任的角 色却刚好相反,这一点非常有趣。

这幕场景相当于动画原作第一季第12话「教义的尽头」的内侧观点。之后,虽然现身在街上的能天使高达把长鼻式一刀两断,不过…..趁此机会,希望大家能重新观看动画原作,相信在其中会有许多新发现。

这次,为了再现角田副监督构成的场面,由机械设定寺冈贤司老师新规绘制长鼻式的腿部细部设定。这也是细腻创意所构成的宝库。充满寺冈老师个人风格的军武味非常吸引人。另外,把这腿部实际制作成立体物,正是本企划有趣的地方。

最后,是长鼻式的大特集。虽然在动画原作因为是旧型,而是几乎毫无活跃场面的机体,但是有登场的场面却意外的多,称得上是本作品的代表性机体之一。

此外,其设定中还存在让人感兴趣的要素。

特别是『外销规格机』的设定,这是在截至目前为止多如繁星的MS中,也很罕见的设定。因此,这次在机械设定寺冈贤司老师的号令下,由原作机械设定全员参加来制作衍生配色版本。各机械设定在动画原作,也发挥各自的个性设计出各具特色的机体,这次他们会如何料理长鼻式这道素材,希望大家都能稍加留意。

另外,作为长鼻式基础的机体『法统式』,在本志连载的官方外传『00P』中首度出场,之后在动画原作回忆过去的场面中也有登场。有兴趣的读者,希望也能确认一下该机体的相关设定。跟长鼻式不同,被描写成当时以现役机体的身份活跃的时代。不过因为敌对的机体果然也是高达,身为炮灰机体的立场终究还是没有改变就是…..。

概念草图:角田一树
人物原画:牧孝雄
人物完稿:菊池和子(Wish)
模型:锐之介·初代·日野
摄影:L-CRAFT
背景:若松荣司(KUSANAGI)
CG:海老川兼武

(右→左)
1:角田老师的构成草图。可以看到上面写有对纫郃的细腻演出指示。其实还有比这张画稿更早阶段的另一张草图存在。以该张草图作基础·制作群全员提出意见讨论·反映之后的结果就是上面这张草图
2:作例的长鼻式已经作好基本上色,之后在数位资料上进行旧化上色。这次是对同一件作例拍摄两张不同角度的照片·合成来作出左右双脚的效果。
3:人物线画。和动画制作相同·有该使用何种笔刷工具和滤镜工具的指示。在本企划『00N』是首次有这么大型的人物。
4:完成的人物画之素材。因为相当大型·为了跟模型合成时不会产生不自然的感觉,细心注意多次施加调整。

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