Gundam 00N – Episode.12

PRODUCTION REPORT
以全新形式剖析世界情势的官方外传『00N』
为集合本篇制作群的倾力之作
今次焦点落在幻之机体:疾风身上今之让谁也没见过的机体『疾风』登场。
此机体是在同样负责动画本篇剧本、黑田洋介老师编写剧本的CD广播剧特集:机动战士高达00外传『Road to 2307』中登场。
作品以补完本篇方式为故事内容,而此方式也掀起一阵话题。尤其在叙述古莱哈姆被称为『长官杀手』的过去时,该部分还有与布勒争夺次世代机种地位的『疾风』亮相。虽然这段剧情刺激了机械爱好者的想象力,但许久都未曾公佈过设计图稿的这架机体,也因此成为幻之机体。这对目的是补完世界观的本企划来说,是无法置之不理的部份。因此马上请身为联合系机体设计者的福地仁老师来进行设计,使这架机体得以亮相。
以下是福地仁老师对这次设计的短评。
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总算能在这次将过去仅存在于CD广播剧中的疾风呈现给各位00拥趸,令我有相当深的感慨。虽然这是一架在历史中失败的机体,但与身为操纵者的苏瑞奇少校一样,原本的潜力绝对不差,可是由于在时代的转换期中,走错了该选择的方向,我希望能藉由这样的设定,让人从其中感受到人与机械的悲哀。在设计上,我是朝执着于空战性能,而没有对格斗战能力有所提升的概念去设计。有许多机体都像这样,没能察觉新时代的MS要求的新作用。希望这些消失在年表当中的机体,也能够刺激各位的想象力。
(福地仁)
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仔细观看完成的疾风设定稿,诸如手臂承袭维度设计等部份,就如福地仁老师所说,从设计中也可看出比起格斗战,更重视空战的概念。与此同时,头部感应器护罩也与维度采用相同系谱的设计,而这也配合剧情上的定位,在各种表现上比起布勒更具反派色彩的部份也值得注意。这可说是设定与角色性的贴切配合。
另外,福地仁老师也担任了CD广播剧的监修,并对其中登场的开发编号进行了许多设定。除了在『00』以机械设计者的身份以图稿方式进行设定工作外,连文艺设定部份也有相当多的投入。
准备出击的疾风
概念图稿:福地仁
模型:射水宏
摄影:L-CRAFT
背景:若松荣司(KUSANAGI)
CG:海老川兼武(右→左、上→下)
1:由福地老师所绘制的设计图。在没有动作的场景中,让人能感受到接着将发生的状况,是功力相当深厚的表现手法。
2:摄影是拍摄了A、B、C等不同角度,再配合使用角度对各零件进行加工合成。
3:追加了作例中所没有重现的起落架舱盖部分,并对机体部分作最终修饰。
4:将完成加工的疾风图片重叠在背景素材上,再对光源等部分以CG进行加工完成。对决
概念图稿:福地仁
模型:射水宏
摄影:L-CRAFT
背景:若松荣司(KUSANAGI)
CG:海老川兼武(右→左)
1:福地老师所绘制的画稿。在细节标注了详细指示。顺带一提,右下所显示数字是剩余弹数。
2:制作实景。与过去一样,是用模型结合背景,再用CG修饰。左侧枪口火焰在设定上虽然是座舱萤幕呈现的CG,但为了呈现出真实感,因此也是在此阶段进行制作。
3:由于是驾驶舱视点,因此也准备了座舱萤幕素材。因为布勒还在试作机阶段的关系,因此是以曾于本篇使用的素材作进一步加工使用。
4:将座舱萤幕素材与背景素材合成。为了表现驾驶员的视点,因此在之后还加入了雾化等效果完成。
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