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《高达G复国运动》机械设计师访谈

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《高达》系列之父·富野由悠季亲自担任总导演的新系列作品《高达G复国运动》即将正式和观众们见面。从8月23日开始,这部作品也将进行为期2周的特别先行版放映活动,而9月同样会有相关宣传活动推出,一切都在为了10月进行预热。

负责这部作品机械设计的是曾经在多部游戏、动画作品当中表现出色的安田朗,而且他跟富野总导演的合作,也早在《倒A高达》时期就开始了。近日,有日本媒体对他进行了专访,从他的口中将会听到有关《高达G复国运动》中“G-SELF”诞生的秘密,以及同富野总导演共同工作的感受。

■关于设计“G-SELF”的理念,就是“光高达”

Q:下面我们将询问您有关《高达G复国运动》的问题。能否请您首先介绍一下自己的具体工作是什么吗?

安田:我负责设计主人公的机甲“G-SELF”,并且也对于一部分机甲的设计方向提供意见。

Q:本作品也是《高达》系列的最新作,而相信提到高达,不同的粉丝心中也会有属于他们自己的理解。因此,在设计机甲的时候,安田先生肯定也会代入自己的高达观念吧。那么您是如何运用这种观念来进行设计的呢?

安田:为了能够让富野的高达有一个新的发展,那么这次的设计也要起到分叉点的作用。我是在原有高达的基础上增加新内容。例如在肩膀上动点脑筋等等,并且这次的设计也要给高达今后进化的方向或多或少提供一些素材。

Q:当时富野导演有没有提出一些具体的要求?

安田:富野导演是那种不会提出具体要求的类型呢。他会将我设计出来的东西如同“过背摔”一般驳回来,而这个时候我就不得不重新振作起来,继续努力才行(笑)。这是个很会对别人进行还击的人。而我也重新振作了好几次呢。

或者呢,如果富野导演一次“过背摔”都没有用的话,那么就意味着“这个已经OK了”。反正只会有这样两种情况。当然我还做不到让他一次性满意的地步。

另外设计方面也是以富野导演提供的灵感为基础进行操作的。而那个灵感就是“フォトン·バッテリー”(Foton·battery)。

Q:Foton·battery到底是什么东西呢?

安田:这一次的高达不再使用核融合能源,而是通过“Foton·battery”进行运作。这种东西也是放入机体内的。在《高达G复国运动》当中,Foton·battery是利用轨道电梯,从一个名为Venus·globe的神秘地方送过来的。并且这种东西解决了人们的能源需求。

请这么理解吧:只要有大概一个小房间容量的Foton·battery,那么就能提供城市一年的生活能源。

Q:那么我们也可以认为:如果把它用在机体上,就能提高机器人的机动性咯?

安田:不,不是提高机动性,而是它作为了一切能源的来源。现在核融合能源已经不存在了。我个人认为,Foton·battery是将光封闭在物质内部、然后一点点利用这些光的系统。也就是说本质为光吧。我觉得下一代的高达应该就是“光高达”了,于是在设计理念方面也做到了这一点。

那么“光高达”需要什么呢?关键在于头部那个红色的部分。那也是象征着光的记号呢。另外“G-SELF”应该也是由Foton装甲进行全身打造的样子。于是我也将这种装甲设定为具有隐形功能的钛金属。也就是一种透明装甲。而这种装甲也是显示装置的堆积。在堆积了足够的显示装置之后,就构成了G-SELF的装甲。既然是显示装置构成的装甲,那么就能够完全控制光线。而装甲本身也构成了一种光电路,从而就起到了电池的作用。

Q:也就是说,不存在能源的心脏部位了呢。

安田:是的。机器人身上堆积了大量的Foton·battery。而G-SELF身上堆积的Foton·battery比起其他人要更多。我个人是将Foton·battery分为第一代、第二代、第三代的。而利用最高压缩效能的Foton·battery所制作出来的就是G-SELF,这也是设定上该机体同其他机器人的不同。

Q:很创新的设定呢。

安田:话说起来,自从富野导演提出了Foton·battery这个概念之后,我们就决定制作一个全新的高达了。富野导演负责创作高达世界的核心——剧情,而新的高达将会令剧情变得更加热闹呢。

面对富野高达,我们在设计的时候也会富有乐趣,而我们的成果更是会成为许多粉丝的“狂欢节”哦。富野导演则通过不断创作高达的核心,也让我们的乐趣程度进一步升级了。

■我的想法是“制作一个普通的高达”

Q:富野导演对于超出自己想象的事物、或者跟期待相悖的事物是否会感到开心呢?还是说,他认为这个该这么做,不允许其他人改变了呢?

安田:我觉得就高达而言,只要对于作品有利的做法他都会开心的。

Q:这会当您第一次将设定稿放在他面前,说“这是这个了”的时候,富野导演的反应是什么样的呢?

安田:非常高兴。最初的设计多少有一点《机动战士高达》中RX-78的感觉呢。如果问我为什么要这么做,其实是因为我无论如何都想制作一个普通的高达而已。

总之设计高达的时候有一个最大的禁忌:不能随便更改眼部和角的位置哦。高达是在两个眼睛的位置上安装了角,而如果没有角的话,那么这也就不是高达了。

Q:您相当在乎RX-78的样子呢。

安田:通过把这个相似于RX-78的设计图拿出来,也算是向富野导演表示“我想制作普通的高达”的意思了呢(笑)。我认为高达必须是蓝、红、黄、白四种颜色才行。最初看到高达的时候,感觉这个机器人华丽到爆表了。而连续看了10年高达,也让我坚信“高达只能这么做才行”。为此,我必须采用最为合适的配色,否则就行不通了。

而色彩平衡方面,近代画家皮特·科内利斯·蒙德里安就曾经调整红色、黄色跟蓝色的位置来进行实验。并且他通过最小幅度的色彩整合来研究到底什么才是最棒的结构,怎样才能让大家产生共鸣。而这个理论也被我用在了高达上。也就是说,我设计的高达哪怕稍微减少一分的色彩,那么就无法在大家心中留下印象了哦。

Q:虽然这只是一台机器人,不过在安田先生心中,也蕴含着“它就是高达”的想法呢。

安田:是这样的。我心目中的高达就必须拥有华丽的色彩,并且强大得一塌糊涂才行。

Q:那么也请您介绍一下《高达G复国运动》的企划是如何实现的吧。这部作品的企划大概什么时候诞生的呢?您又是如何参与进去的呢?

安田:这是很早之前的事情了,我现在记得也不太清楚。早在2010年时,我的朋友西村先生就参与到了这部作品的企划当中,并且问我:“安田先生要不要也一起来做啊?”

那个时候我有点忙,感觉只要从旁边注视着富野高达就好了。然后在2012年的时候,我参加了一个派对,正好富野导演也在那里。结果他一看到我就大喊:“帮帮我吧!”于是我就回答:“如果有时间的话就来做。”“帮帮我”这句话当中可能蕴含着“过来辅助我”的意思,不过我还是按照字面理解了。

Q:即便很繁忙,您还是想要为高达做点什么事情呢。这也反映出您对于高达的喜爱吧?

安田:我早就想着什么时候来做高达了。不过说实话,之前我想做的高达是那种可以卖给小孩当玩具的东西。而在思考“高达的最高峰是什么?”的时候,我觉得一个玩具可能体现不了这种效果。因为之前也参与制作过《倒A高达》,因此我心中也重新回忆起了对于那部作品的方法论。

■机器人也是角色:一边思考机器人的脸部一边进行设计

Q:安田先生是如何把握自己绘制的插图、角色以及机甲的特征呢?有没有发现自己在什么地方跟其他人不同,或者无意识地表现出一些东西呢?

安田:我所在意的是脸部的造型呢。我可是非常重视脸部的。我觉得这是跟其他人不同的地方。

Q:从结果而言,就形成了《高达G复国运动》当中G-SELF的脸呢。

安田:是的。我是将机器人理解为角色的,因此感觉自己不管怎么样都要增强机器人的角色性。我非常重视机器人的“人体形态”呢。

Q:你是否考虑过刻画诸如《机动战士高达》中的扎古那样的东西呢?

安田:扎古也是一个“人”呢。从第一眼看起来,感觉像是个穿着宇航服的人。这个机器人的角色性可是相当不得了哦。应该说我很怕将机器人看成一种单纯的机械吧。

我在小学低年级的时候看过机器人动画《大魔神Z》,这部作品将巨大机器人的历史以娱乐的形式展现出来,让我们获得了快乐。而我意识到:如果要体现出机器人的进化,那么机器人必须要像一个角色才可以。

第一次看到高达的时候,我觉得高达就像是一个武者呢。而且比起普通的机器人,高达身上白色部分很多,这让我惊叹地感慨“这是一个多么完美的武士啊!”

和过去相比,现在高达迷的年龄层在上浮,因此可能现在的观众不会有这样的想法了。虽然我不能做到跟以前的人一样的事情,但是还是希望即便面对大人,也献上这种有些羞耻的设计。

Q:不过虽然您说是很羞耻的设计,但是看起来一点儿都不羞耻呢。

安田:是的。而且我希望让“超人”的设计始终保持蓝色和红色,并且一直沿用下去。当然了,后来还是发生了一些改变。

不过啊,《X战警》当中最有人气的金刚狼实际上一开始就是黄色的设定哦。以前是茶色跟黄色,而电影版当中变成了黑色。要说为什么呢?因为黄色看起来太逊了。不过虽然我也明白黄色看起来很逊,可是如果让我来做,肯定还是选择黄色哦。这是绝对不会让步的。

Q:最后,就即将开播的作品《高达G复国运动》,请您也跟粉丝们说几句话吧。哪些看点是我们留心的话,就会感觉非常有趣的呢?

安田:这一次会有很多的机体出场,光是这个数量应该就值回票价了吧。恐怕“G-SELF”也是一个强的不像话的家伙,还请大家好好期待吧!

http://comic.qq.com/a/20140901/016095_all.htm

《高达》系列之父·富野由悠季亲自担任总导演的新系列作品《高达G复国运动》即将正式和观众们见面。从8月23日开始,这部作品也将进行为期2周的特别先行版放映活动,而9月同样会有相关宣传活动推出,一切都在为了10月进行预热。

负责这部作品机械设计的是曾经在多部游戏、动画作品当中表现出色的安田朗,而且他跟富野总导演的合作,也早在《倒A高达》时期就开始了。近日,有日本媒体对他进行了专访。在访谈的下篇当中,我们将重点了解他在《倒A高达》经历的故事,尤其是安田对于富野光头“神”一般的赞誉。

■我想在《倒A高达》当中好好刻画那些穿衣服的角色

Q:说到安田先生曾经参与过的高达作品,那就必须提到《倒A高达》。这部作品也在今年以蓝光BOX的形式发售了呢。从富野高达的系谱来看,《倒A高达》同样是非常重要的作品。而当初发布《倒A高达》的时候,选择安田郎先生您这样的游戏界超级明星来负责角色原案,也给粉丝们带来了不小的冲击。归根结底,富野先生为什么要邀请您来参与制作高达呢?

安田:在《机动战士V高达》结束之后,到《机动神脑》之前,富野导演在作品创作方面出现了数年的空白期。而这一期间他和游戏业界有着非常好的关系。富野导演本身也希望能够进军游戏市场,并且在此基础上再度发掘一些新事物出来。

那个时候我是在CAPCOM上班,而当富野导演提出想跟CAPCOM的工作人员谈谈的时候,我便作为候补人员参加了讨论会。之所以选择我,估计是因为自己狂热富野教信徒的身份被他们看穿了的缘故吧(笑)。那个时候富野导演就说:“希望给安田君安排一些工作干”。不过当时他说的是机械师方面的事情。

Q:也就是说,最初是让您担任倒A的机械师吗?

安田:不,是安排我参加一些机械方面的比赛。

Q:那么当他后来又对您说“请负责角色设计”的时候,安田先生是什么感受?

安田:感觉多少得救了吧(笑)。机甲可是非常难的工作呢。而且高达还是机器人的最高峰。当时我就在想:能够半路出家地参加到高达这种高品质的作品当中,这真是不可思议。

Q:而在这一过程中,您以人设原案的身份大胆地发挥了自己的个性。那种给人朴实印象的角色一经公开,就引发了粉丝们的惊呼。我觉得这也是一个很大的挑战呢。

安田:就我个人而言确实是个挑战呢。此前都是在格斗游戏当中绘制一些肌肉男类型的角色。不过反过来说,正因为总是画那些满身肌肉的半裸男,所以我才希望能够好好地绘制一些穿着衣服的角色。

《倒A高达》应该属于幻想作品吧。我觉得幻想是很棒的事情,于是就希望用一种爽快的风格进行设定。

Q:在设计那些角色的时候,您有没有注意到什么呢?

安田:我有很多注意到的地方。首先富野导演的作品自从《机动战士Z高达》之后,就增加了角色们互相怒吼的情节。虽然我觉得这种设定很棒,不过如果角色设定方面能够多少软化一下那种冷冰冰的台词,那么也会令角色多一些人情味吧?

Q:即使在同一部作品当中,如果角色发生了变化,那么您是否也会改变对于作品的印象呢?

安田:我是希望设计一些当杀手的角色(笑)。不过实际上,《倒A高达》当中却完全没有死人(笑)。

Q:从这一点而言,《倒A高达》也算是富野导演作品当中的一个转折点呢。

安田:其实在企划过程当中,这还是个比较残酷的故事。比如基艾尔在第一集就该死掉的。

■我觉得富野导演是个想搞出乐子的人,四平八稳不符合他的要求

Q:您在访谈的上篇里提到,富野导演是个很少提要求的人。而《倒A高达》的时候,富野导演是否对于角色提出了什么要求呢?

安田:一般是我的进度比较慢的时候,他才会提出要求。有时候在我开始作业时也会提点意见。一开始是只说一些提示的话,然后将我做好的东西一个背摔扔回来(笑)。

Q:那么《倒A高达》的时候,导演做出的提示是什么呢?

安田:《倒A高达》时期,我压根搞不懂他的提示是什么意思,完全处于摸索状态。真的搞不明白。当我问他“主人公罗兰·瑟亚是个什么样的人”的时候,导演在提示上写着“他是一个打扫巨大神像的人。那个神像位于一个叫白色神像的地方。”(笑)

啊,我想起来了。也是有一些明显提示的。在初期的企划书里,富野导演写着:接下来的时代当中应该出现的主人公么,如果用《秘密战队五连者》的角色比喻,应该就是绿连者吧。

Q:给人单纯少年感觉的角色吗?

安田:主人公在以前的作品当中往往是热血的,不过今后还是让绿连者这样的人担任主人公吧。因此,我是带着将基斯作为主人公的心态来进行刻画的。

Q:罗兰在本篇剧情当中穿过女装,给人中性的感觉。对此也是您刻意为之的吗?

安田:应该说那是个“无论觉得这个角色是男是女,似乎都可以说得通”的人物。罗兰也很不容易呢。

Q:这方面确实给人印象深刻,而罗兰是个褐色皮肤加白色头发的角色,这样的设定也让人觉得很奇怪。还有一点,格威的设定是褐色皮肤加金发,这同样很奇怪。您是从哪里找到这样的设计灵感的呢?

安田:因为世界已经毁灭过一次了呢。虽然舞台是在美洲大陆,但是那些原本从大不列颠岛过来的盎格鲁撒克逊人没准就是金发的。由于美洲大陆日照强烈的关系,黑色素的增加也就不足为奇了吧?这么一来,我觉得就创造出了和以前高达世界的角色所不同的人物呢。

Q:基艾尔和迪安娜的角色形象是非常相似呢。当初就是确定她们可以互换身份的吗?或者说在同样一个人设的前提下表现出的两个不同角色吗?

安田:最初不是这样。要说原因,这是考虑到当时基艾尔很快就要“死掉”的关系。不过我们讨论“不希望基艾尔死掉吗?”“是这样的哟。”于是后来就参考了《希望互换身份的故事》。

PS:《希望互换衣服的故事》(『とりかへばや物語』)为平安时代后期的文学作品。讲述了容貌相似的姐弟彼此互换服装的故事。

Q:替换身份成为了故事的主线,不过这一段剧情还是在作品比较靠后的地方才出现呢。

安田:富野导演本身是个在制作作品的时候喜欢搞点乐子的人,我觉得四平八稳不符合他的特点。因此例如他就曾经说:“预告片一定要有点不同风格才行哦”。我觉得这方面的乐子还是有必要的。

■在《倒A高达》当中见证富野导演的神迹

Q:《倒A高达》在当年放映时就好评如潮,直到如今依然是一部深受大家喜爱的作品。究其原因,是否因为包括安田先生设计的角色在内、整部作品给大家一种渴求的“治愈感”所导致的呢?

安田:我不太清楚大家是否认同这样的治愈,不过他们应该都意识到了《倒A高达》拥有的能量吧。

而且《倒A高达》是一切高达的终结。富野导演能够想到这样企划,只能用神来形容了。其他人的作品都是根据富野高达的原作进行其他方向的延伸,但是富野导演却能把他们的东西全部打上自己的标签(笑)。他自己的要求跟高达的终结全都充分表现了出来,而高达最后以概念般的《倒A高达》进行收场,也无疑是一种究极的做法。

Q:对于《倒A高达》,如果今天我们再度观看的话,有哪些地方是看点呢?

安田:《倒A高达》是一部能够见证导演神迹的作品。如果我们是能够见到神的人,那么恐怕无法想象会做出怎样的表情吧?差不多就是这种感觉了。这部作品也是能够对于高达世界进行一次对比的重要作品。

Q:富野导演的“神”到底是体现在哪个部分呢?

安田:富野导演给人的感觉并非是他拥有一些天赋,而是……怎么说呢,感觉随着情感的变化,一切物理法则都集中在了他的身上。

富野导演在行动的时候,就有一种神灵降临的感觉。最初的时候我经常在想“他在说什么啊?”而过了10年后,就明白了很多东西。然后恍然大悟地“哇!”地喊出来哦。毕竟能够出现这种现象,其实很奇怪吧?既然富野导演将作品命名为“倒A高达”,那么也就意味着他对于“颠倒”的记号给予了完全肯定哦。

Q:也就是相反呢。

安田:他也曾经说:“是的是的。这就意味着我的全盘肯定哦!”这样的事情是数不胜数的。恐怕我们在不经意间就会陷入深刻地思索当中了呢。感觉他是一个能够让我们想象未来的、传感器般的存在。

Q:今天感谢您接受我们的采访。

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    [∀] G的机体很多

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