有验证吗
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加玄學穿甲{:4_102:}
驅逐艦秋月号 发表于 2015-2-21 15:18 加玄學穿甲
有统计数据吗
_(:зゝ∠)_暂时没看见有,不过应该加的是火力和命中
aajiangzz 发表于 2015-2-21 15:20 有统计数据吗
之前貼吧有人做過40組1-1數據 不過好像效果不明顯
应该有暴击加成吧… 没明石改造时候命中也不明显…
应该和主炮改修一样的,火力和命中,数值理论上也应该是一样的,根号下改修系数*改修星数
驅逐艦秋月号 发表于 2015-2-21 15:22 之前貼吧有人做過40組1-1數據 不過好像效果不明顯
用彻甲弹在1-1做40组数据,是有比较大的问题的。
首先是确定一个拟合的公式,再来根据假设和推定确定最低样本数目,这随便算了一下,假设彻甲弹的加成同小/中火炮该修加成,40组是不够的…
其次是用彻甲弹1在1-1测试没有任何意义。彻甲弹除了面板的火力加成外,特殊的效果是在昼战对敌方 重型单位有7%-8%的cap后火力补正。这个重型单位包括CA/BB/CV/鬼/姬,与护甲值无关,只和舰种有关。很明显1-1不存在这些敌人,因此在1-1测试属于白费力气。
WindExecutor 发表于 2015-2-21 16:33 用彻甲弹在1-1做40组数据,是有比较大的问题的。
首先是确定一个拟合的公式,再来根据假设和推定确定最 …
{:4_88:}其实我一直不太理解这个cap后补正是什么意思。就是说如果用数学公式表示应该是(150+根号下超出火力)*1.07?
1-1可以测试一下是否有如同其他装备一样的单纯火力加成,特殊破甲加成确实测不出来
aajiangzz 发表于 2015-2-21 23:43 1-1可以测试一下是否有如同其他装备一样的单纯火力加成,特殊破甲加成确实测不出来 …
我是分两个效果说的啊。面板火力 40组数据不够。cap后补正1-1测试也测不出来。白费劲。
WindExecutor 发表于 2015-2-22 00:19 我是分两个效果说的啊。面板火力 40组数据不够。cap后补正1-1测试也测不出来。白费劲。 …
面板数据40组足够了,1-1那些驱逐装甲只有几个值,脸好甚至2个数据就能确定面板火力
[i=s] 本帖最后由 WindExecutor 于 2015-2-22 01:03 编辑
aajiangzz 发表于 2015-2-22 00:38 面板数据40组足够了,1-1那些驱逐装甲只有几个值,脸好甚至2个数据就能确定面板火力 … 。。。。。。。这是体感足够?{:4_88:} 有确定最低样本数的概率统计公式。
WindExecutor 发表于 2015-2-22 00:57 。。。。。。。这是体感足够? 有确定最低样本数的概率统计公式。
不是体感,也不需要概率公式因为对方同一驱逐只有四个装甲数据,同航战己方火力变数只有暴击一项而暴击出现数据就特别大一下就看出来了,所以只要出现同航战两个差3的数据就能确定对方最低最高甲时的伤害就能确定实际伤害,你去看看1-1火力验证过程就知道了,其实一般情况20个数据就足够确定了
{:4_86:}真难解释明白。
乱数又不是取整,伤害数字是最后阶段取整,这或许就是为什么11区验证班测203改修系数是1而NGA改修系数测出是1.5一样。
而且你无法确定彻甲弹改修系数的时候,你就得作出假设;11区的203、356、41的改修验证我又不是没看过,20个还少了点吧…
WindExecutor 发表于 2015-2-22 09:56 真难解释明白。
乱数又不是取整,伤害数字是最后阶段取整,这或许就是为什么11区验证班测203改修 …
明白了,不愧是dalao解释的很明白,我知道火力是不取整,所以我说找同航战就是因为这样可以强行把火力取整,原来装甲也不是取整的啊,这样确实需要很多才能测出真修改系数,不过40组也能测出个大概情况,毕竟40组能看出大概范围了,然后一个个数能排除一些近似假设,虽然不能通过概率统计找到具体的值但是太细的小数位的东西大部分实战也取整忽略了
反正带着效果不差就一直带着了。。。
aajiangzz 发表于 2015-2-22 13:22 明白了,不愧是dalao解释的很明白,我知道火力是不取整,所以我说找同航战就是因为这样可以强行把火力取 …
唔,我回头看了下,有些语气不当的地方谅解一下。
我大概懂了你的意思。这个方法现在看是可行的,如果只需测出大致加成范围,然后和系数1、系数2的情况对比一下,这个40组确实没什么问题。
具体的系数,我从揭示板截一段话: 【敵の装甲の小数点の扱い】 小数点以下が残る場合 例:イ級 113.21816307401944115351022266894-3.33333333333… ≒109少数点以下が残ってると110が出ません
由于是开平方根,而最终数值不是四舍五入而是直接取整,那么事实上差值绝对值1就已经是个很大的数值了,因此需要多一点数据。
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加玄學穿甲{:4_102:}
驅逐艦秋月号 发表于 2015-2-21 15:18
加玄學穿甲
有统计数据吗
_(:зゝ∠)_暂时没看见有,不过应该加的是火力和命中
aajiangzz 发表于 2015-2-21 15:20
有统计数据吗
之前貼吧有人做過40組1-1數據 不過好像效果不明顯
应该有暴击加成吧… 没明石改造时候命中也不明显…
应该和主炮改修一样的,火力和命中,数值理论上也应该是一样的,根号下改修系数*改修星数
驅逐艦秋月号 发表于 2015-2-21 15:22
之前貼吧有人做過40組1-1數據 不過好像效果不明顯
用彻甲弹在1-1做40组数据,是有比较大的问题的。
首先是确定一个拟合的公式,再来根据假设和推定确定最低样本数目,这随便算了一下,假设彻甲弹的加成同小/中火炮该修加成,40组是不够的…
其次是用彻甲弹1在1-1测试没有任何意义。彻甲弹除了面板的火力加成外,特殊的效果是在昼战对敌方 重型单位有7%-8%的cap后火力补正。这个重型单位包括CA/BB/CV/鬼/姬,与护甲值无关,只和舰种有关。很明显1-1不存在这些敌人,因此在1-1测试属于白费力气。
WindExecutor 发表于 2015-2-21 16:33
用彻甲弹在1-1做40组数据,是有比较大的问题的。
首先是确定一个拟合的公式,再来根据假设和推定确定最 …
{:4_88:}其实我一直不太理解这个cap后补正是什么意思。就是说如果用数学公式表示应该是(150+根号下超出火力)*1.07?
WindExecutor 发表于 2015-2-21 16:33
用彻甲弹在1-1做40组数据,是有比较大的问题的。
首先是确定一个拟合的公式,再来根据假设和推定确定最 …
1-1可以测试一下是否有如同其他装备一样的单纯火力加成,特殊破甲加成确实测不出来
aajiangzz 发表于 2015-2-21 23:43
1-1可以测试一下是否有如同其他装备一样的单纯火力加成,特殊破甲加成确实测不出来 …
我是分两个效果说的啊。面板火力 40组数据不够。cap后补正1-1测试也测不出来。白费劲。
WindExecutor 发表于 2015-2-22 00:19
我是分两个效果说的啊。面板火力 40组数据不够。cap后补正1-1测试也测不出来。白费劲。 …
面板数据40组足够了,1-1那些驱逐装甲只有几个值,脸好甚至2个数据就能确定面板火力
[i=s] 本帖最后由 WindExecutor 于 2015-2-22 01:03 编辑
aajiangzz 发表于 2015-2-22 00:38
面板数据40组足够了,1-1那些驱逐装甲只有几个值,脸好甚至2个数据就能确定面板火力 …
。。。。。。。这是体感足够?{:4_88:}
有确定最低样本数的概率统计公式。
WindExecutor 发表于 2015-2-22 00:57
。。。。。。。这是体感足够?
有确定最低样本数的概率统计公式。
不是体感,也不需要概率公式因为对方同一驱逐只有四个装甲数据,同航战己方火力变数只有暴击一项而暴击出现数据就特别大一下就看出来了,所以只要出现同航战两个差3的数据就能确定对方最低最高甲时的伤害就能确定实际伤害,你去看看1-1火力验证过程就知道了,其实一般情况20个数据就足够确定了
{:4_86:}真难解释明白。
乱数又不是取整,伤害数字是最后阶段取整,这或许就是为什么11区验证班测203改修系数是1而NGA改修系数测出是1.5一样。
而且你无法确定彻甲弹改修系数的时候,你就得作出假设;11区的203、356、41的改修验证我又不是没看过,20个还少了点吧…
WindExecutor 发表于 2015-2-22 09:56
真难解释明白。
乱数又不是取整,伤害数字是最后阶段取整,这或许就是为什么11区验证班测203改修 …
明白了,不愧是dalao解释的很明白,我知道火力是不取整,所以我说找同航战就是因为这样可以强行把火力取整,原来装甲也不是取整的啊,这样确实需要很多才能测出真修改系数,不过40组也能测出个大概情况,毕竟40组能看出大概范围了,然后一个个数能排除一些近似假设,虽然不能通过概率统计找到具体的值但是太细的小数位的东西大部分实战也取整忽略了
反正带着效果不差就一直带着了。。。
aajiangzz 发表于 2015-2-22 13:22
明白了,不愧是dalao解释的很明白,我知道火力是不取整,所以我说找同航战就是因为这样可以强行把火力取 …
唔,我回头看了下,有些语气不当的地方谅解一下。
我大概懂了你的意思。这个方法现在看是可行的,如果只需测出大致加成范围,然后和系数1、系数2的情况对比一下,这个40组确实没什么问题。
具体的系数,我从揭示板截一段话:
【敵の装甲の小数点の扱い】
小数点以下が残る場合
例:イ級
113.21816307401944115351022266894-3.33333333333…
≒109少数点以下が残ってると110が出ません
由于是开平方根,而最终数值不是四舍五入而是直接取整,那么事实上差值绝对值1就已经是个很大的数值了,因此需要多一点数据。