[i=s] 本帖最后由 水雲逸 于 2015-6-1 09:54 编辑
直接放結論好了
命中項 = 095 + (sqrt(攻撃側Lv) – 1) / 45 + 装備・運補正
(原文如此,似乎應該是0.95)
回避値≦37.5:回避項 = 回避値 / 75
回避値>37.5:回避項 = 回避値 / (回避値 + 37.5)
命中率 = 0.05 + 命中項 – 回避項
クリティカル率 = 0.05 + (命中項 – 回避項) / 10
裝備·運補正和以前一樣
装備補正 = 装備命中/ 100
運補正 = 運 / 1000
新式針對赤疲勞做出了一點改動
無疲勞時的值沒有變化
然後命中率和暴擊率式加上了基礎值
其他規則(推定):
復縱:命中率+20%(基本確定)
赤疲勞時:命中項*=0.5
黃臉時:命中項*=0.75~0.8,迴避值*=0.75~0.8
cond>=53時:迴避值*=1.8
fit補正不受疲勞影響
婚艦命中:無視疲勞地補正5%~7%命中率
以上推定式適用條件:晝戰 炮擊戰 單縱陣
作者一些其他進度:
運對迴避的影響似乎沒有,即使有補正也應該不是運*0.1
單橫:炮擊迴避+5%~7%,可能能消除敵復縱加命中的效果
梯形:還是什麼都不知道,可能能消除單橫的加迴避效果
反潛命中:和反潛值有關
按照新結論,150級命中130%,比之前推定要低不少
箇人的一些理解:
1.之前說到的有基礎的0.05命中(暴擊)率,在新式中算是被作者基本確定了,但是不會對之前的命中策略有很大的影響(基礎命中項減少了)
2.700日元之力似乎沒有想象中那麼大。同樣也解釋了我之前3-4旅行的空母命中問題,700日元不敵復縱陣,空母花式玩的話還是選復縱吧,5-5還是別玩了
3.看到新進度我覺得我看到了艦N, 要是梯形加暴擊就……不過我更想要開幕反潛
單橫:炮擊迴避+5%~7%,可能能消除敵復縱加命中的效果
卧槽这个是真的?{:4_114:}
{:4_110:}
最后又回到了单横能闪炮的结论吗→_→
单横加炮击回避{:4_102:}
dfrgu 发表于 2015-6-1 07:44
單橫:炮擊迴避+5%~7%,可能能消除敵復縱加命中的效果
卧槽这个是真的? …
单纵阵本身就很bug,有个帖子计算过,单纵的回避率如果持续样本数增大,回避和梯形的回避率是无限接近的
绕了一个大圈最后又回到了单横加炮击闪避嘛。。。
不过即使梯形加暴击,然而那命中和火力缺失似乎也没什么作用吧?
开幕反潜这个好(笑)
雾岛圣护 发表于 2015-6-1 08:03
单纵阵本身就很bug,有个帖子计算过,单纵的回避率如果持续样本数增大,回避和梯形的回避率是无限接近的 …
然而原先的推定结论就是梯形不加回避
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-1 09:18
绕了一个大圈最后又回到了单横加炮击闪避嘛。。。
不过即使梯形加暴击,然而那命中和火力缺失似乎也没什么 …
{:4_102:}當然要調到和單縱一樣才有用,艦N是降低對面隨機目標的迴避,降低我方全體迴避,火力、命中和單縱一樣,大幅提高雙方暴擊率
水雲逸 发表于 2015-6-1 08:47
當然要調到和單縱一樣才有用,艦N是降低對面隨機目標的迴避,降低我方全體迴避,火力、命中和單 …
强行突击的阵型嘛,这个好像不错,虽然可能性不高,不过要是可以的话,以后就是(梯形就是干)了嘛(斜眼)
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-1 09:50
强行突击的阵型嘛,这个好像不错,虽然可能性不高,不过要是可以的话,以后就是(梯形就是干)了嘛(斜眼 …
隔壁复纵加回避,轮型防空很好,单横开幕反潜,道中一般都复纵,对面空母多就轮型,有ss就单横,boss我单纵还是梯形都看心情的
水雲逸 发表于 2015-6-1 08:56
隔壁复纵加回避,轮型防空很好,单横开幕反潜,道中一般都复纵,对面空母多就轮型,有ss就单横,boss我单 …
好像挺友好的样子(喷)
梯形输出比单横好吧
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-1 09:59
好像挺友好的样子(喷)
隔壁空母无视航向和阵型,比这边高到不知道哪里去了,这边只有单纵一种玩法
水雲逸 发表于 2015-6-1 09:01
隔壁空母无视航向和阵型,比这边高到不知道哪里去了,这边只有单纵一种玩法
…
华莱士的鸡腿真的不知道大到哪里去了(喷)
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-1 10:15
华莱士的鸡腿真的不知道大到哪里去了(喷)
比起这个我更关心如何把雪风安全地运送到55boss点,虽然没大破过,手动滑稽
那個blog在這兩月裡共更新了不下6 – 7次,所以在上面的「時点のものです」那項沒更新前我選擇暫時繼續觀望下去
不過暴擊這個我可是相當讚成的,按目前的暴擊數據來看暴擊先於命中判定/暴擊與命中一同判定是最合理的解釋
水雲逸 发表于 2015-6-1 09:17
比起这个我更关心如何把雪风安全地运送到55boss点,虽然没大破过,手动滑稽
…
女神走起,真爱万岁~
影月圓舞 发表于 2015-6-1 09:37
那個blog在這兩月裡共更新了不下6 – 7次,所以在上面的「時点のものです」那項沒更新前我選擇暫時繼續觀望 …
暴击这一说让我联想到曾经在GBA和NDS上玩的SD高达了……里面选用一定会暴击的精神就是5%命中率也会直接判定100%命中
所以说当我们用红脸测试一些装备的命中时,其实际的命中率差距被我们人为地缩小了?
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-1 10:54
女神走起,真爱万岁~
上女神就没彩云了,没彩云雪风三个反潜可能打不动
水雲逸 发表于 2015-6-1 10:54
上女神就没彩云了,没彩云雪风三个反潜可能打不动
轮型入夜强杀,玩的就是脸(斜眼)
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-1 12:04
轮型入夜强杀,玩的就是脸(斜眼)
然而打不过,手动滑稽
水雲逸 发表于 2015-6-1 11:41
然而打不过,手动滑稽
有闲情逸致和耐心的话可以多试试,我想起那个6DD打5-5的萝莉控dalao了(斜眼)
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-1 12:46
有闲情逸致和耐心的话可以多试试,我想起那个6DD打5-5的萝莉控dalao了(斜眼)
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才月初不着急手动斜眼
dfrgu 发表于 2015-6-1 08:23
然而原先的推定结论就是梯形不加回避
{:4_102:}单纵相比联合舰队第四阵型,命中高得实在太多
{:4_110:}这个暴击公式能推广到夜战中吗?
复纵不是降对面回避而是加我方命中了吗(虽然没什么区别)
单横居然能消除加回避效果?
【晝】戰是什么
{:4_115:}为何又回到了单横加回避上来了。。以后道中怂了就用单横吗。。。。。_(:з」∠)_