落月无华

活动回顾:从瓜岛到瓜岛

舰c游戏13年4月开服,至今历经多次活动,国内的第一波入坑大潮是C84之后,因此国内参加过前两次活动的提督相对少。本文将从13年秋季活动铁底海峡拔锚开始回顾。

Chapter1 铁底与鱼礁

在开始活动介绍之前先做个背景回顾。13年10月运营推出了一个夜战为主干的常规图——作为秋季活动的预热,这也是目前为止唯一一个夜战为主干的常规图。在当时,日本也好天朝也好,对夜战的研究都相当缺乏,夜战相关理论系统化已经是铁底湾夜战开打之后。另一个影响非常大的因素——沉船条件,也是铁底活动开始之后才正式确认。在铁底之前,中破沉船仍然是认知的主流。由于夜战本身事故率极高,沉船条件的不明确对推图的影响很大。从铁底开始,玩家开始习惯中破进击,中破不进击,夜战实在太难。

备战方面,13年11月之前,资源积累的效率远远低于现在,那时代既没有东京急行系列,也没有足够的潜艇清理日常任务(铁底前正式实装的潜艇只有168和58,而且58出率感人),资源积累效率非常感人。在铁底时代,各项资源5w已经可以算是储备非常充足,1户愚吕(各项资源10W)可以算是天文数字。而在舰队构成方面,虽然活动前运营已经开始逐步加强重巡,试图提高重巡的地位,而且据说在5-3攻略过程中,重巡表现不错,但并没有引起大多数人的重视。重巡等级偏低,不受重视,这才是铁底时代的常态。

最后就是网络状况,铁底时代的网络状况相当不稳定,缓慢的读取速度(当时没有本地缓存加速),频繁的猫袭,大大拖长了实际攻略时间。

废话完毕,开始活动介绍。铁底活动实装了以下新船:潜艇伊19(E1奖励),伊8(E4奖励),轻巡阿贺野(地图掉落),能代(E2奖励),矢矧(E5限定的临时追加掉落),战舰武藏(E5奖励)。

地图一共5张,其中E2、E4和E5是夜战为主的地图。Boss方面新增飞行场姬以及现在还很常见的战舰栖姬。地图设计方面,全地图的血条都会恢复,最快的E5为每小时约2.9%。E1和E3与常规地图无太大差别,E2和E4boss战从夜战开始,不满足条件无法进入昼战(boss会逃),E5道中为夜战,boss战为常规的先昼后夜,3个夜战图在boss点前都有随机沟,路线分歧主要是要求统一速度,高速舰因为数量众多更容易凑齐阵容,优势明显。

由于设定的原因以及网络状况不佳,最终E4和E5演变为体力、资源和精神力的战斗。资源保证可以连续出击的次数,体力和精神力保证玩家连续作战的时间,虽然回血速度很慢,但大量的事故,缓慢的削血速度,都在消磨玩家的斗志,连续攻略十多个小时才能通关的大有人在,连续攻略数十小时最后因为资源耗尽而失败的也为数不少。铁底活动最受玩家诟病的一点就是回血和E4boss会逃的设计导致活动攻略演变为长期战,回血这一设定此后被永久取消,不满足条件无法追击boss的设定也没有再次出现(不代表取消)。铁底活动同期玩家数量已经突破100万(其中超过半数是13年8月底以后加入的),活动中期运营推特公布的E4通关率只有10%,E5通关率只有5%,活动时间延长后有相当的增长,最终数据不明。

铁底时期由于夜战和回血造成大面积的精神污染,部分提督为了提高攻略效率在E4使用了鱼礁战术,即少量主力配合数个炮灰舰不考虑炮灰的死活强行进击,引起提督间的撕逼。但这一战术后来基本完全失效,因为运营压根就没给你用鱼礁的空间。

而运营在活动最后一周突然在E5追加限时掉落舰矢矧也是让玩家怨声载道。但抱怨归抱怨,玩家还是要老老实实刷掉落的。也是这一追加掉落,让战舰栖姬获得了“院长”这一代号——E7精神病院的院长。

Charpter2 苦战后的余裕

13年12月底配合同期热播的TV动画《苍蓝钢铁的琶音》推出了一次相当轻松的联动互动,掉落福利,地图难度低,堪称舰c最简单最福利的一次活动。

受益于本次活动的3个临时黑科技打手,很多平时懒得推图的提督都加快了推图速度。本次活动唯一麻烦的地方可能是E2要面对2个大战舰级的超重力炮,运气不好可能会被轰个死去活来,打通铁底的提督可以拿出潜艇队轻松偷过去,其他提督只能辛苦点了。不过总的来说这次活动还是非常福利

Charpter3 长草期后的磨难

福利之后时隔将3个月的漫长长草期,伴随侦察机相关的新系统实装,这次周年活动取消了备受诟病的回血设定,新增了根据玩家提督等级调节难度的弹性难度系统。弹性难度系统的初次实战还是引起了相当大的争议,毫无疑问,这一系统造福了新人玩家,让新手也有打通活动的可能,但弹性等级线划分的不合理导致提督等级在弹性线上下,实力相差不远的提督活动体验相差极大。弹性难度的出现也让部分提督选择压低提督等级规避高难度。

本次活动新增两个陆地型boss以及一种新型潜艇,以及开始在道中出现的战舰栖姬,最高难度下boss点还有一个战舰栖姬负责陪练,让斩杀更加麻烦。但整体而言,本次活动只能算一般。这次活动也是最后一次几乎全程都可以依靠巨舰大炮砸过去的活动(E4为反潜地图),也是从这次活动开始,活动地图刷掉落变得越来越辛苦,消耗也更大。

Charpter4 改变历史的联合舰队与意料不到的反击

第一次多战线大型活动以及新型的联合舰队模式带来了新的附属设计——锁船设定,即参与某一战线战斗的舰船将不能再投入到其他战线去,AL/MI作战也是目前唯一一次(不包括即将开始的15年夏活)被锁的船连支援舰队都不能参与的活动。联合舰队模式的实装带来的是我方战力的飞跃,2个舰队12艘船在面对敌方舰队时有了更多的余裕(MI作战整体不难也是原因)。

本次活动也沿袭春季活动时的弹性难度系统,同时将最高难度的弹性等级线提高到100级,争议相对春季活动更少。但弹性难度并不能拯救所有人,特别是AL作战的不友好设计。AL作战可谓新人杀手,因为很多新人打完AL作战已经拿不出攻略MI作战的阵容了,而且AL作战设计也非常恶心,将各种让人讨厌的因素整合到一张地图(E1)。同时基于历史原因,AL作战的核心阵容主要是小型舰,导致在面对新boss北方栖姬时输出相对不足,虽然北方栖姬在玩家群内人气相当高,但作为boss来说还是很让人讨厌的。MI作战由于新系统的实装和设计比较简单,整体难度不大,唯一麻烦的是因为有大量的空战,铝的消耗量很大。

本次活动最让人感到坑爹的应该是在完成MI作战之后出现的本土防御作战,而且这一作战中参加过前面两部分的舰船全数无法出击也无法参与支援。而E6直接把E5的boss放在道中的做法也让玩家叫苦不堪,空母栖姬的高攻击高命中导致事故频发,也因此被称为“主任”——精神病院的主任。而最高难度下,boss的最终形态是2个战舰栖姬的阵容也让这次活动被形容为挑战6船舰队输出极限。E6的坑爹设定也让作为E6奖励的矶风被冠以“dalao之证”的代号。总的来说,这是一次新手菜鸟都打得相当辛苦的活动,锁船的设定也让这次活动成为目前为止单次活动要求舰船数量最多的一次(也许15年夏活能打破这一纪录)。

Charpter5 战舰之秋

随着秋月级的正式实装,14年秋季活动推出了新的对空迎击系统,而联合舰队也推出了新模式——水上打击舰队。对空ci的实装在一定程度上改善了游戏本身贫弱的防空设计,但由于这一系统存在发动舰与防空迎击舰不一定相同的坑爹设计,导致这一系统的实战意义大打折扣,加上本身防空效果也是在相当大范围内的随机值,进一步削弱了这一系统的实装价值。而对空ci本身的装备要求也导致除驱逐舰外的所有舰种几乎都只能在影响正常攻击的情况下使用对空ci。

新推出的水上打击舰队可以说是巨舰大炮主义者的福音。第一舰队最多可以同时派出4艘战舰,而由第一舰队先行攻击也可以保护较为脆弱的第二舰队。这一模式最大的问题是,系统设定导致的命中不足,而由于这一设定是出在命中项结算上,导致想后天提高整体命中也成效有限。

发表回复

  1. 落月无华说道:

    Charpter6 空袭特鲁克!联合舰队的输出极限?

    本次活动是第一次我方被进攻的活动。本次活动新推出自选难度系统,可选的难度与提督等级挂钩,而且只能循序渐进选择,比如E1打的是丙难度,那么E2即使提督等级允许选择甲难度,也只能选择乙难度,同时活动奖励除核心奖励固定外,其他的部分与难度挂钩,难度越高,获得的奖励装备越好。掉落方面,也出现了不同难度掉落率不同,和部分舰船只在某一难度(一般是甲)下掉落的设计。甲难度有最好的掉落池,但由于敌方强度更强,同时掉落池中存在大量的垃圾,导致实际甲难度可能存在投入大收益少的情况。丙难度虽然掉落率较低,但因为难度低,可以通过增加次数来弥补低概率,而且由于掉落和运气关系很大,所以实际影响并不大。

    本次活动敌方整体强度也不差,甲难度下,E6的最终形态200装甲500HP的战舰水鬼带2个战舰栖姬的组合也让各路提督叫苦不堪,也许已经接近联合舰队的输出上限,3个高血量高装甲的boss也让运气的影响力大幅增加。

    此外,击破甲种难度的最终关可以获得特殊的甲种勋章,在提督战绩界面、演习界面以及排名界面都能看到提督持有的勋章数。目前仍然不清楚甲种勋章会有何特殊用途。

    Charpter7 今天你罗马浴场了吗

    时隔一年多,运营再次推出了海外战舰,而且一次就是两艘。自从冬活的看《亮剑》捞云龙之后,这次又诞生了看《罗马假日》《罗马浴场》捞罗马的玄学。这次也是一直以来,第一次斩杀后恢复磨血配置的活动。甲难度下罗马同时增加道中的掉落点,某种程度上这是对冬季活动甲难度刷掉落非常坑爹这一状况的改善。这次活动也是第一次直接将战舰级的新船放入活动限定掉落中(13年春季活动有航母级的限定掉落)。

    本次活动新推出了路线的自主选择,可以根据自己的需求选择想走的路线,虽然整体路线仍然受配置限制,配合新推出的道中特殊掉落,刷掉落不再局限于boss点。

    本次活动同时追加丙难度不锁船的设定方便实力较弱的提督,乙以上难度仍然受锁船标记影响。

    Final 所罗门我回来了

    7艘新船,新的舰载机系统,多阶段作战,再战瓜岛,再战所罗门群岛,你准备好了么?

  2. yin3650096说道:

    前排听故事{:4_100:}

  3. hajian说道:

    梦回瓜岛

  4. chbedivere说道:

    14冬我记得难度可以咸跳甲的吧,渐进难度是在15春修正的吧

    其实14冬最受诟病的应该是甲鱼后半段的奖励完全和咸鱼拉不开差距吧

  5. SkywalkerJi说道:

    冬活还有咸鱼偷渡的办法,春活才取消了,甲章至少要锁船一次。

  6. 公主殿下说道:

    求13春和13夏的故事

  7. 残念の木风说道:

    {:4_125:}所罗门啊!我回来了!

  8. blueskyers说道:

    听听黑历史。

  9. whizz说道:

    后排看故事{:4_93:}

  10. pensacola_CA说道:

    蝗军歼敌一亿转进瓜岛

  11. 日始之音说道:

    落月无华 发表于 2015-8-10 16:15

    Charpter6 空袭特鲁克!联合舰队的输出极限?

    本次活动是第一次我方被进攻的活动。本次活动新推出自选难度 …

    冬活的时候自选难度还可以直接丙跳甲,从春活开始禁掉的

  12. 日始之音说道:

    又抽了,果然活动将来就是这样_(:зゝ∠)_

  13. SAK-WING说道:

    来听讲~~~{:4_96:}

  14. L-EEE-0说道:

    15年夏E4–铁底海峡{:4_102:}

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