接触发生条件
1.索敌成功,且必须要有1架以上能够参加航空接触的舰载机。
2.制空状态在航空劣势以上,制空丧失不发生接触。(除演习和开幕夜战,夜战航空均势不发生夜间接触。)
3.有一定概率发生。敌方也能发生航空接触。
攻击力补正
1.零侦、夜侦、紫云、二式大艇=112%
2.零観、Ar196改、彩云、九七(熟练)=117%
3.二式舰侦、友永队(九七、天山)=120%
4.深海侧的舰攻(红、绿)=112%?
5.深海侧的舰攻(蓝、丸子形) 或 水侦(蓝) =117%?
在取得航空劣势以上的情况下,舰攻或水侦有一定几率对对方舰队进行“触接”(敌我均如此),触接会增大开幕空袭的伤害,具体数值由发动“触接”装备的自带命中值决定,1点命中提升12%的伤害 ,2点为17% ,3点以上为20%,“触接”几率也随装备种类各不相同。一般的舰攻为2%(天山友永队/97友永队为20%),水侦或水爆为20%,舰侦为50%(可叠加,进行触接时的装备是随机的)
(※补正值可能会有所误差。但装备多个侦察机攻击力的增加幅度是不变的。)
以上为萌百原话。但我觉得有些没写清楚,所以想问一下dalao们几个问题。(我这人有点钻牛角尖,可是我实在是无法确定这些)
1.没面板命中加成的飞机能不能触接(像流改这样的)?(好吧我承认我自己玩时从来没注意过)
2.红线那句话中没有关于流星601空以及天山/97村田队的资料。触接率大致能加多少呢?
3.红线那句话后面的括号里说“可叠加,进行触接时的装备是随机的”。这话略含糊啊,并没有说明具体怎么随机(还是说不确定?那好歹也说明一下啊)。我可不可以理解为简单随机抽样/非简单随机抽样???这两个完全不一样啊。如果是简单随机抽样,那么就是说我总共1*二式+1*天山友永+1*97友永时,二式有1/3的概率被抽到。而如果是非简单的话,我可以理解为有二式5/9的概率,而两个友永各只有2/9的概率。(由1、3来看,流改能不能触接也完全不一样,能触接的话就会减少有伤害加成触接的概率。)
1 没面板命中的飞机可以接触;
2 这个值是接触判定阶段没有区分前的初步结论,现在已经不适用了;
3 具体的概率还是看下现在接触起始率和选择率的结论吧。
萌百的资料比较老了,好像去年这时候的说法。
现在的接触假说:
第一階段:接觸開始與否判定
該格開始率 = 制空權補正 x 0.04 x 該機索敵值 x sqrt(該格搭載數)
對於艦攻,目前推測艦攻之開始率非常低(接近0)
第一優先級:命中值愈高,優先級愈高
第二優先級:若命中值相同,則由上至下選擇接觸機
該格選擇率 = 0.07 x 索敵值
http://nga.178.com/read.php?tid=8652088
暮无井见铃 发表于 2016-5-24 23:54
1 没面板命中的飞机可以接触;
2 这个值是接触判定阶段没有区分前的初步结论,现在已经不适用了;
3 具体的 …
现在的结论在哪里找呢?
SkywalkerJi 发表于 2016-5-25 01:13
萌百的资料比较老了,好像去年这时候的说法。
现在的接触假说:
感谢。我弃坑很久,已经落后于时代了
凉宫春日S 发表于 2016-5-25 23:14
现在的结论在哪里找呢?
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%88%A6#.E3.82.B9.E3.83.86.E3.83.BC.E3.82.B81-2.EF.BC.9A.E8.A7.A6.E6.8E.A5
ここで良いかも。
不过这里写的很累赘,简单地总结如下:
接触起始率=制空状态系数*Σ(机种系数*索敌*SQRT(载量))
制空状态系数:确保 1.0 优势 0.6 (均势、劣势未验证)
机种系数:水侦、舰侦、飞行艇 0.04 舰攻 约0
该判定为所有具有索敌的可接触飞机提供一个起始总概率(大于1的结果按1计算)。
起始判定成功后再进行接下来的选择。
选择率=0.07*索敌
每格单独判定。判定顺序是飞机命中从高到低,同命中的从前往后。
存在起始成功后每格可接触飞机均判定失败的可能。
虽然判定存在顺序,但飞机摆放位置基本没影响,该格不被打空的话结果都一样。