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[PS4/PC]『新高达破坏者』新兵上机指南

时隔两年之后,『高达破坏者』系列的最新作带着「新」之名,再次来到了我们的视线当中。『新高达破坏者』采用了强大的虚幻4引擎打造,在发售之前还公开了强大的内骨架系统。在发售之后,AEMedia也受索尼之邀,第一时间给大家带来『新高达破坏者』的试玩体验。

(可以点击回顾前作试玩:[PS4]『高达破坏者3』新人上机指南

本作沿用系列「创坏」要素,在升级引擎之后会有如何反馈呢?在笔者还没开始游戏之前,无论是亚马逊还是推特的反应都不甚理想。当然我们无法拿亚马逊评分以及推特的吐槽作为评分的考虑向,唯有自己玩过之后,才可以评论一二。话不多说,Let’s play!

与一些GALGAME(为什么要讲GAL?)一样进入游戏之前,需要设置主角的名字。在设置完名字之后,直接进入剧情。

首先进入的是游戏背景的介绍。「私立高创学园」的简介,看来整个游戏故事将汇聚在这个学园里面。跟上一代商店街把妹一样,一股GALGAME的气息扑面而来。但是令人感受糟糕的是这个字幕与背景融合的太糟糕,稍远一点就很难看清楚字体,在电视机前感受很差。这个糟糕的字幕会一直伴随到最后,开场南梦宫的美工就给自己的游戏埋下了一个深坑。

随后出现了一个妹子喊住主角,看这情形应该算男主的青梅竹马吧。

女主顺便回忆了一波两人一起做胶的场景(喂喂喂,孤男寡女一个房间做胶?)。

随后女主开始俗套的玩梗了,非常生硬以及老的梗,让人怀疑起自己究竟在玩什么游戏,可怕的是这样生硬的梗将会在后面出现很多次。还有吐槽的是,在游戏中竟然真的出现了跟GALGAME一样的选择项……

跟青梅竹马寒暄完毕以后,指导老师登场,并且带到了对战教室,遇到了看起来可以攻略的班长。

随后我们将与班长搭档进入第一场战斗,在战斗开始之前可以查看自己的队友信息。与前几作相同,在LOADING界面会有一些信息介绍。

● 战斗开始

在《新高达破坏者》宣布开发时候就以虚幻4引擎作为最大卖点。虚幻4作为一款优秀的泛用引擎,对建模制作、打击感等方面都有上乘的表现。南梦宫之前也利用虚幻4制作了《刀剑神域GGO》等这样出色的作品。至于究竟有多出色,不如让我们展开第一场战斗吧!

基本操作

首先基本移动,对于玩过游戏的人来说应该不成问题,如果玩过前几代作品的话能够轻松上手。但是与前几代不同,按「X键」的喷射前进略显迟钝,操作手感下滑到初代水准,完全没有3代中的流畅。

近战&射击攻击。近战攻击依然可以由「□键」和「△键」进行轻重的近战攻击,并且会有组合技。按住「R2键」则算射击攻击。不过不知道是否是武器关系,无论近战还是射击,都会有一定的延迟,希望更换武器之后会有好的表现。

由于本作追加了内部骨架结构,因此在内部的框架与零件一般可以进行升级。这让玩家在升级各部件之外,还需要对自己的框架进行升级。但是,框架的升级竟然只限于在一场战斗之内!不是很懂南梦宫的游戏策划,是为了防止像3代一样后期的数值崩溃么?

EX技能以及框体EX技能。EX技能在前几代作品当中就已经存在,不过在之前的3个以「R1键」为组合的EX技能槽基础之上,又新增加了3个以「L1键」为组合的技能槽,显示在屏幕的右下角。玩家可以在创制刚普拉时候对EX技能进行多样组合。在本作当中全新追加了框体EX技能,不过需要在觉醒状态之下使用。

觉醒是游戏中必不可少的一项。依然算按下「L3键」与「R3键」进行组合释放。由于本作的零件存在耐久度问题,释放觉醒技能够让耐久度回复到满槽状态。

获得零件以及换装。非常令人吐槽的一点,玩家在身上最多只能携带5个零件,并且零件会在被攻击之后再度掉落,携带满之后需要找到就近的储存仓传送。虽然能够在战场上换装,但是由于战斗的原因,你还需要对每个零件的特性以及耐久度非常熟悉才能有效利用。

实机战斗

由于游戏不支持PS4原生录像,具体的战斗的过程无法详细录制。在此以初回特典才有「其名为超级文奈」作为简要描述。

在经过更换引擎之后,游戏的打击手感相较前代有了大幅度下降,在打击时候没有很好的反馈,上一代里表现不错的手柄震动功能几乎感受不到,导致打击的反馈做的不够到位,让人有种打击到轻飘飘的感觉。虽然有别于《高达VS》系列以及更换了引擎,但是如此糟糕的打击感,实在不应该出现在一部已经是系列第四作的游戏上。

另外在被击打方面,不知道是否是零件没有升级的缘故,机体的硬直非常之大。原本系列中比较让人诟病的被打击时反馈这一缺点,在本作中进一步被放大。整体体验让人仿佛回到初代PSV版操作。

比较诟病的一点是玩家只能在身上携带5个零件,如果想要更多零件,需要在战场上找到回收箱进行传送。不仅寻找回收箱需要消耗时间,在传送过程也需要一定的时间,在这个时间中容易被敌人击中。被敌人击中后零件会掉落出来,玩家需要再捡起,并且将敌人击倒。

在回复血量部分,玩家需要寻找箱子并且打破之后进行回复,而非先前的可以使用「选择性武器」进行携带回复药丸用以回复机体血量。在被大批敌人围殴之后,玩家起身需要寻找箱子进行回复。

以上的几点,让战斗过程的爽快程度直线下降,各种要素强塞进去让整个战斗过程感觉支离破碎。

同时,由于整个引擎使用中的优化问题,在战斗时候会出现突然卡帧的情况,即使PS4 PRO也无法避免,导致战斗时候的感受非常不好。希望南梦宫在后续的更新当中会优化好这一点。

3 VS 3集团战

「3 VS 3集团战G-Cube」是本作在原先的战斗中中全新修改的战斗模式。在开始前将会出现两位队友的信息(带着两个妹子出击美滋滋)。

「G-Cube」集团战获胜的方式多种多样,除了常规的击倒敌人以外,还可以完成战斗中各种任务赚取分数来获胜。与常规的战斗相比,玩家获胜的方式增加不少。

战斗当中会在右侧中间有「QUEST」栏,当中的挑战完成之后即可获得点数。不过在任务当中机体的数量过多,帧数会有一定跳跃,并且不是特别好调整自己的目标,容易瞄准到错误的目标,场面也容易变得混乱。

●机体修改

部件改装

本作的剧情作为单独的选项,玩家在进入剧情之后,无法在剧情模式下进行机体的改装,每次出击将会保留上次出击时候的装备。如果需要进行改装,则要通过主界面进入到机体改装界面。

本作的机体修改别出心裁的将机体修改界面放置在了模型制作台,让人有种游戏中真实在做模型的味道。与前几代相似,可以利用在游戏中获得的零件对各个部件修改。在本作中似乎取消了零件等级的设定,并且将附加属性以及武器也一并取消(不知后期任务中是否会出现),取代的是每个部件都会有特定的EX技能。

在修改零件部分,还可以将机体拉进,观察机体的细节。

机体框体部分。分为了「平衡型框体」、「攻击型框体」、「枪手型框体」、「附能型框体」、「搜寻型框体」。每种框体都对应的数值以及能力,并且会有不同的框体EX技能。玩家可以对面战场以及对自身机体零件的定位选择不同的框体战斗。

系列作特色的机体拍摄依然保留。玩家可以在这个模式下选择心仪的POSE对自己的钢普拉进行拍摄。

机体涂装

机体的涂装在本做当中勉强算是中规中矩的一点。相较于《高达破坏者3》中让人眼前一亮的涂装,本作可谓与其齐平。但是没有进步就是最大的退步,在更新了骨架框体之后,涂装上竟然没有一个骨架涂装的选项,实在是让人太过遗憾。

与前作一样,可以涂装的部分也是一模一样。

图书馆

本作将「机体商店」与「教程」等内容全部全部归类到图书馆项目中。在机体商店当中,玩家可以通过游戏中赚取的金币(首次进入游戏系统默认10W金币)进行购买零件。不过吐槽的是每个机体零件与前几作相比十分昂贵,而玩家售出的每个零件却非常低价。不知道这点是否会在后期的更新中进行优化修改。

如果玩家在游戏中忘记一些游戏操作,也可以在此进行相应项目的「教程」查看。

游戏设定

在主界面的最下一行,可以对游戏设定进行修改,玩家可以根据自己的喜好进行对游戏设置的修改。

●游戏总结

在笔者开始游戏前,才发售十几个小时的本作在亚马逊上的评价已经跌至一星,上一作招致如此低评价的要数PSV上的《高达VS FORCE》了(其实比它评价更低)。虽然南梦宫在游戏中强化了一些剧情要素,让整作游戏看起来宛如一款GALGAME,但是更换引擎之后糟糕的打击表现,以及强行塞入的一些不合理要素,让本作看起来像是急匆匆搬出来的未完成品。南梦宫的游戏策划在剧情中塞入的一段段尴尬的陈年老梗,也让整个剧情看起来颇为尴尬。

已经上手的各位机师,可以在游戏库中对对本作进行打星评价:

[url=http://dz.aemedia.org/thread-37297-1-1.html]■[PS4/PC]新高达破坏者(New Gundam Breaker)[/url]

发表回复

  1. aimer说道:

    棒的不行

  2. dct说道:

    那就是说不建议购入了

  3. yutingay1说道:

    打箱子这种超凡脱俗的设定,到底是哪个惊才絶艳的鳏夫想出来的

  4. YEZI00说道:

    玩了两天,这游戏槽点超多。。。

    五个零件就算了,买零件贵的一笔,打十几把才能买一个零件,对的是一个零件。

    所有额外武器一开始不能用的,要打箱子升级,而且是随机解放一个,那我要浮游炮做什么,当技能用吗?

    战斗当中会有卡顿,突然卡一下那种。

    MA,pg,战舰这些巨大敌人烦的一b,很多时候只有远距离武器才能达到,联系之前那条额外武器,各位应该可以想象那个场景。

    反正这游戏快四百元很不值,没入手的不要考虑

  5. White Glint说道:

    NEW Gundam Breaker發售初日在Amazon已經75折,過了三日已經降到接近半價,這程度已經超越了被稱為垃圾的Versus和Force

    本來有著因為引擎變更而更換製作協力會社的傳聞,現在傳是從GB1開始就負責全體企劃和程序的人被換了

    …beta初日已經各種「我期待著正統續作的GB4」之類,支持者們表達被背叛的呼聲

    日本Amazon中截止今早,1星評價佔88%,5星竟然也佔2%,其中有:

    – 劇情的稀薄程度比小薄本更薄了

    – 這是為了促銷GB3呢*

    – 隨遊戲附贈的機械人戰鬥小遊戲令人驚訝到Galgame廠商技術的進步,期待R〇8解禁

    (苦笑



    本人從一代玩到三代,DLC全買了,三代遊玩時間超過200小時…當然刷膠和技能熟練佔了不小比重不幸地玩了beta版四小時,然後取消了預約

    以下是之前玩完beta版以後的感想:

    這叫做New Gundam Breaker的遊戲

    – 距離發售不足兩星期才拋出Beta版,炎上了之後完全沒道歉沒改正沒延期就這樣上架(後來**補上了會優化系統的告示),有人估計不延期的原因是為了和Divers的聯動企劃

    – 預約開始很久以後才拋出看起來誠意滿滿的宣傳片, 參戰機體數對比上作有超過1/3消失了 ,官方的解釋是之後會免費加回,結果發售之後出來的消息是一架一架以 限時任務 方式推出,首發是GB1開始就有的MS-14Jg,而且當然模組沒改變…



    ^GB3有而New沒有的機體列表

    – 組裝:

    1. 部件數大幅減少之餘,部件性能差別化,內藏武裝/系統之類的全部變成EX技能

    2. 每個部份的EX技能只能安裝一個,即是一些有多種技能的部件只能選擇性裝其中一個(例如每個人都裝的GP02盾牌,雖然有盾撞和核彈兩個技能,但只能二擇其一)。#有很多部件如完美背包,

    3. 雖然builders parts裝置數從7個變成8個,但全面取消技能,即是裝了浮遊也放不出來,裝了導彈也不能射;取而代之是有增有減的數值加乘

    3.5. #GN bit等武裝的追尾性能奇差,浮遊砲更是放出在身邊開一砲就回來,還過份地出現Nu的浮遊砲打開方式反了之類的錯誤…

    4. 續上,builders parts位置調整取消了□和左Analog的功能…所以異常腦殘和惱人

    5. 塗裝的時候選擇一個部份顏色(例如我選了第三行第二格的灰色)之後,再選下一個部位的時候指標又回到預設位置…

    6. 舊化一個部位時不知為什麼又會舊化別的部份,相信是bug

    7. 雖然可以安裝的標示空格多達30個,但不知為什麼機體自帶的標誌線/水貼(例如caution標示,MSV線等)都消失了,當然靠emblem是沒辦法還原的

    8. 取消了只選同色部份和只選本體部份,異常腦殘

    戰鬥(個人模式):

    1. 卡,非常的卡,操作性很差,很慢

    2. 做出只有自己的鋼破爛然後大殺四方!!!….的玩法為什麼完全消失了,變成像戰場清道夫一樣隨街撿沒改色沒改裝的部件然後開著左拼右拼的奇怪機體被NPC圍毆…而且很容易被NPC倒地之餘,NPC倒地了會變無敵狀態(參考EXVS),喂這是雜兵(第三軍)隨便就10機同時出現的無雙系遊戲呀……

    3. 續上,撿部件的判定異常麻煩,首先你要不在戰鬥狀態…然後撿的時候就會被人○○

    4. 續上,撿到不要的部件可以掉出去…結果路過又自動跑回來,有時自己精心設計的機體被打掉部件…就會莫名奇妙地自動裝上隨地撿到的雜兵部件

    5. 續上,戰鬥時儲存部件的欄位只有5格

    6. 續上, 任務中被打會掉欄裏的部件 ,沒裝上自己身/沒在欄裏的部件在任務完成後 不會自動獲得

    7. 續上,可以靠在地圖中非常任意地出現的收集箱來收集部件,首先你要找它在哪,然後是按住〇鍵5秒不動…來傳送部件……………但這時候不是無敵狀態,所以會被打然後掉部件

    8. 要用EX技能,每個任務開局時都要在地圖四處找箱子開…這些箱不能被鎖定,而且數量有限,所以被隊友搶光了你就一直在lv.1只能用火神砲

    9. 覺醒會變回開局時的組裝…不過:—->6.

    10. 任務很多是殺多到像高達無雙的小兵一樣的NPC,四處開箱,或者是回收所謂key部件

    11. 續上,解除鎖定之後才能好好的打箱,不過沒頭沒腦地,介面沒射擊武器的準心

    12. 當你在傳送部件時的時候很多時NPC小兵會來斬你…

    13. 打PG/MA的時候視角非常煩,基本上接近時只看到78的股間…#有些MA在砍不到的高度到處飛,不過射擊武器彈速非常慢…

    14. 隊友NPC打箱是百發百中,打NPC也是百發百中,所以初期你什麼都不做都可以S評價過關

    16. 核彈是無敵的

    17. 非常多BUG,非常多

    18. 故事比同人工口gal或者小薄本更像小學生作文,包括轉入初日遇上幼馴染,和班長+幼馴染一起幫被學生會成員欺負的人…之類的駄作輕小說劇情

    19. #續上,故事是9月份轉入學園的主角(高二)對抗學生會(高三)的下克上劇情,日本的話高三還有三個月就畢業了不能等嗎……

    戰鬥(多人模式):

    19. 理所當然比個人模式更卡

    20. 開局要搶箱子…

    21. 雙刀和核彈無敵,前者命中了就可以一直硬直對手至死,後者不解釋

    22. NPC多到你根本鎖定不到玩家,同時NPC會不斷打掉你的部件、打飛你甚至擊墜你…

    23. 到最後哪一方比較多核彈就贏吧…如果是這樣就好,實際上任務中的「回收key部件」不知道為什麼算3分,所以大家都停在對方的收集箱前守株…

    24. 戰場上掉落的很多都是核彈和GP02的盾牌,

    25. 哪邊越卡越容易贏遊戲

    26. 一局時間長達10分鐘…很多時候不足5分鐘分數差距已經沒可能逆轉,這時候輸的一方就在專注撿部件……

    27. 多人模式裏很多人的主要目的是收集部件,所以有時候明明已經大敗了,一心只想傳送部件結果又被打…慢慢就會令人燥狂

    28. #部件出奇的昂貴,初回限定一日一次的學姐任務會掉落交換劵,不過只能交換已經登錄的部件…

    29. 部件各自有耐久值,掉血就會機率性掉落,當然歸零就會強制掉落…結果自己最喜歡的機體被打掉了部件,撿回之後因為該部件已經沒剩太多血量所以被打一下又會再掉……..

    #為推出以後推特和留言板的消息

    *實際上在NGB beta推出以後,Amazon上GB3的價格不斷上漲:beta初日¥3600>¥4500>發售當日¥5400>¥6000,多處中古店的GB3出現缺貨…

    *中古的GB3現在比新品的NGB更便宜

    所有圖片轉載自推持

    老實說大家想要的…只是在GB3基礎上,優化畫質,弄走同一部件重疊,加多一些builders parts的槽位,和加一些參戰機體…

    為什麼會變成這樣…

    實時換零件還要到處撿又要避開敵人…開發組大概是覺得騙了大家對不住良心才臨急給出beta版…?

  6. PX_H说道:

    (๑>؂<๑)终于写好了~

  7. PX_H说道:

    watcher 发表于 2018-6-24 16:50

    NEW Gundam Breaker發售初日在Amazon已經75折,過了三日已經降到接近半價,這程度已經超越了被稱為垃圾的Ve …

    ლ(°Д°ლ)高破3已经白金的我,玩这个感觉太吃屎了

  8. 06SB说道:

    这种垃圾都敢拿出来卖,可见SBNI的业务重心根本就不在钢弹的游戏上。快十年了,他们还只是想着如何靠这个IP卖更多的石油化工副产品。

    不但主机 PC上的游戏基本都是粪作,整个VS系列在踢开CAPCOM之后就迎来了毫无革新吃老本的瓶颈,主机上惯例的UC系剧情游戏也因为MISSING LINK这样的废渣让人怀疑到底是他的废胶比那张蓝光胶片开价更贵点。

    GB系列在第一第二作迎来口碑以后,GB3以一如既往的加料加量拖时间刷刷,好歹维持了名声。虽然GB3也是个对新人极其不友好设定限制略大的游戏,并不是宣传中的刚破烂完全自由。

    但是这一作NGB的劣质到足以震慑各位真玩家云玩家口玩家,那个超级文奈日常,得了吧。。。打这么个烂建模的东西不能说无性欲了,我甚至想打人。

    顺带一提,明年基连V发售十周年了,嘻嘻。你们觉得SBNI会卖什么狗屎?

  9. napster1228说道:

    希望把ps3的missing link,或者高达战记这些移植到psv上

  10. 老白说道:

    难为楼主还要捏着鼻子食这屎

  11. 296877001@qq.co说道:

    PSV版本都没有,我如何在公车上刷刷刷!

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