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[SS]机动战士高达 基连的野望(Mobile Suit Gundam Gihren’s Greed)


机动战士高达 基连的野望(機動戦士ガンダム ギレンの野望)
游戏价格:6800円
游戏语言:日语
游戏上市:1998年04月09日
游戏人数:1人
游戏容量:/ GB
游戏类型:策略模拟
对应机种:Sega Saturn(土星)
制作发行:CSK综合研究所;Game Arts
下载地址:度娘(提取码:gvse)

本格高达SLG第一作

以《机动战士高达》为蓝本,由合并了CSK综合研究所和GAME ARTS Co.,Ltd.之后的ESP负责开发的《机动战士高达 基连的野望》,作为本格高达SLG游戏登陆世嘉土星SS平台。

游戏以《机动战士高达》时期「一年战 争」为时间轴,玩家可以选择联邦的雷比尔将军或者吉翁的基连。为了取得一年战 争的胜利,玩家需要在有限的回合中进行武器升级、资源开发、外交政策等手段。

● 自我决定的战略模拟!

本作将游戏分为战略模拟和生产环节。在战略模拟阶段,自军回合与敌军回合都有各自的战术界面与战斗界面。玩家可以在战术界面下进行移动、撤退、攻击対象等指令。

玩家需要在游戏中面对战局进行相应的判断,游戏中包含「物资」的概念,确保本阵营的补给尤为重要。玩家不同的战略,会进入不同的IF路线,也会对游戏结局产生不同的影响。

● 自我开发的武器!

游戏中玩家可以进行兵器开发,对不同的机体进行研发。可以将高达作品中的出现的驾驶员与原创驾驶员进行机体搭乘。不同的驾驶员会对机体产生不同的影响。在每个战斗部队中,可以部署3台MS。

● 特有的高达世界观战略!

本作以战略桌游概念为改编,在桌游战略游戏的基础上携带了高达世界特有的世界观元素。在游戏中会出现米诺夫斯基粒子的浓度与散布范围会对索敌成功率、命中率、回避率等方面产生影响。同时还会存在I-FIELD、New Type等各种高达世界才有的特有名词。

(C)創通·サンライズ

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  1. Young说道:

    基连系列启蒙作,也是千年帝国兴亡制作组的作品。

    if剧情的引入也是非常有吸引力,难度相对比较高,尤其是titans登场!

  2. PX_H说道:

    Young 发表于 2018-6-30 22:58

    基连系列启蒙作,也是千年帝国兴亡制作组的作品。

    if剧情的引入也是非常有吸引力,难度相对比较高,尤其是t …

    ლ(°Д°ლ)20周年竟然毫无动静,只有一个粪到家的NGB

  3. ForceReconZanny说道:

    这种作品,也就只有继承了当年能做武装狮鹫也能做大作rpg的GA社血统的制作组能做了,万代是无力的,当然万代在20-10年前曾经在家用游戏上进取过一下,但是现在大环境本格电玩被各种媒体分流,robo作品也日落西山,万代更是不思进取,连GA社也只能两个冷饭IP稍微炒一炒,都还是快10年前的事了。

    今时今日是不可能有这种慢节奏作品的,续作也无可能,君不见就连非高达IP的本格SLG在家用机上也无新作吗。所以哪怕60周年纪念也是不会出的。

    那一代制作者,已经老去了,那一代买账玩家,也已经步入中年了。

  4. ForceReconZanny说道:

    系列作品一览

    SS:基望 v1.0

    PS:基望 v2.0

    PS2: 基望2 + 基望 v2.0 威力加强版 + 基望 v2.0 威力加强版之威力加强版

    WSC:苍星霸者之基望外传

    PSP:基望 v2.0的各种版本的复刻及基望 v3.0(或基望v1.0改)

    严格意义上来说,基望系列就是两代作品,加上一款外传。仅仅是第一代作品有各种魔改罢了。

    正统作品其实就两代的东西,二代是2001年的作品,指望这种制作者不愿意冒险打破成规的系列还有续作,本身就不现实。

  5. Young说道:

    ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 10:41

    系列作品一览

    SS:基望 v1.0

    PS:基望 v2.0

    苍星霸者算是一次小创新,在最后版本的局地剧本里登场,其实还是挺有意思!

  6. ForceReconZanny说道:

    Young 发表于 2018-7-1 19:51

    苍星霸者算是一次小创新,在最后版本的局地剧本里登场,其实还是挺有意思! …

    没错,所以严格来说就是三类作品。其实想起来上上个月我还摸出来SwanCrystal来玩过一下,模拟器体感不足不想用。十几年没碰了,机况还良好就是屏幕伤眼。每次论战也是醉了,不过真的挺带感,军团长不搞关系和争取资源是不合理的嘛。那时候加入这系统是受逆转裁判类型的影响吧,当然提督的决断2也应该是重要启发。

  7. ForceReconZanny说道:

    其实作品想要创新,都有很多进化方向,可以借鉴的各种SLG也太多了,脑洞也可以打开进行尝试,加上高达独特的魅力,要怎么做只要是有实力的制作组制作人都有可能制作成功,当然不一定卖座就是了,今天这种类型没有消费群体,你怎么做上天去也卖不动。莎木在欧美很有影响力,吃全世界情怀众筹还可以弄出个续作来,基望系列,呵呵。。。现在的日本孩子,对MS和一年战【**】争搞得这么清楚的,恐怕在日本动画游戏爱好者里都在渐渐成为异类吧。中国就不讨论了。

  8. passacaglia说道:

    ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 10:30

    这种作品,也就只有继承了当年能做武装狮鹫也能做大作rpg的GA社血统的制作组能做了,万代是无力的,当然万 …

    这种游戏就是没人买账。我看g世纪都要完蛋,别说基连了。现在b社连动画和模型都是非常功利的,游戏就别想出良心作品了。我看高达这id很快就完蛋。

    而且现在大环境是,出个弱智抽卡手游,找几个p站业余画师画几个立绘,就能赚爆,谁去做这种游戏啊。

  9. ForceReconZanny说道:

    passacaglia 发表于 2018-7-2 04:23

    这种游戏就是没人买账。我看g世纪都要完蛋,别说基连了。现在b社连动画和模型都是非常功利的,游戏就别想 …

    高达是差不多阳寿已尽了。作为一个anime革新的象征也早已名不符实。现在的高达,就算出UC一年战【**】争主题的内容,也不太可能会严肃的说故事,探索新表现手法,传达什么新的message。现在的状况是回归到了原点,成为真正的玩具片,或者是挂羊头卖狗肉主卖流行轻小说元素。也没什么不好,这就是现实。只能说当年虽然不得不拍玩具片,富野这代人还是有足够的冲劲敢于阳奉阴违,也还有那个容忍他们的环境,电视也还是主要信息传播点。

    说回游戏,当年90年代业界的light user指得是蜂拥购买PS而不是SS N64的玩家,再之后是网游玩家开始分流,后来又可以将概念延伸到AppStore玩家,产业庞大了,重心也变了。其实这么变革几代下来,到了今天居然还有PS4 XBOX Switch这种主机玩已经是幸运了,但怕主机形态也是延续不了多久了,君不见PS4 XBOX实力作品乏乏,不过任社不丢初心始终给人点惊喜,但也只是灭亡中的一瞥亮色罢了。所谓核心向游戏,早已是上古化石搬的概念了,RTS已经绝种更别说SLG,FPS都已没落,现在只有动作冒险及RPG元素结合一身的单机还能苟延残喘,有好作品,但是静得下心来制作的不多。RPG只有换个MMO的壳也才能苟活。不是说变革不好,但是老实说,现在的游戏哪怕是主机上的都大多不好玩,并不是玩家老了没有童心这么简单。网络激发了人的虚荣,脸书就是一切的肇始。自从有了脸书微博微信这类东西,别说读书了,游戏都没人认真玩,游戏已经仅仅是网络社交的延伸罢了。

    这么说下来,如果还指望基佬野望有续作,真的是自己都要笑自己了。

  10. passacaglia说道:

    对的,大环境决定你这个游戏类型没人玩,就没有办法。不过主机我觉得还会保留的,可能最后会淘汰剩一个品牌。毕竟主机的质量是pc不能比的,而且网络化之后pc也优。现在3a游戏也是主机

  11. ForceReconZanny说道:

    passacaglia 发表于 2018-7-3 04:46

    对的,大环境决定你这个游戏类型没人玩,就没有办法。不过主机我觉得还会保留的,可能最后会淘汰剩一个品牌 …

    应该说3A原本就是主机界主导的概念吧,但现状也只是还在勉强坚持后继乏人罢了。主机有优点,但是不赚钱的话是无法维持的。现在的趋势是越来越有可能往赚不到钱方向发展。如果没有后来欧美游戏界在后任天堂时代的崛起和输入新血液(创意才能和资本双方面的),今天继续守护这种高风险作品的应该就没有人了。

    其实我觉得人家不用移动支付,网络时代也继续读书坚持本来生活方式,与坚持开发丰富内容和玩法的单机一样,是来自于同样文化根源的。

  12. passacaglia说道:

    ForceReconZanny 发表于 2018-7-3 06:52

    应该说3A原本就是主机界主导的概念吧,但现状也只是还在勉强坚持后继乏人罢了。主机有优点,但是不赚钱的 …

    是的,习惯还是很重要的。别人觉得玩游戏买个主机是很正常的习惯,对于我们来说就不同。我们觉得,电脑能玩游戏为啥还要买机子?所以非不得已都不买。但总的趋势就跟你说的一样,毕竟主机是规模效应的,一旦某个平台的市场地位萎缩,别人就更加不愿意购买这个主机,从而更少人开发。所以就算主机有质量优势,也不排除完全退出市场的可能。

    不过国外移动支付不流行,其实是因为信用卡消费本来已经很普遍,app没有优势才流行不起来。

  13. ForceReconZanny说道:

    passacaglia 发表于 2018-7-5 07:55

    是的,习惯还是很重要的。别人觉得玩游戏买个主机是很正常的习惯,对于我们来说就不同。我们觉得,电脑能 …

    恩,只希望无论怎么变,还是有人在认真做东西吧。

    多说点题外话,从我10年在外生活的观察来说,我觉得不光是中国直接跳跃一代支付方式这么简单,有信用卡在的因素,但是闪付比信用卡方便多了,为何没哪怕是小规模革命?他们有些有钱人居然也还会老Nokia砖头用到今天也很坚持。有地位和财富的医生知识份子居然上班时间外不看不带手机,也就是说我指望手机能在每天那几个小时以外联系这位朋友是不太可能的,多少年来约个喝茶都得先一开始写邮件。看到一个面包师师傅朋友在我说起一部文化小说时也能很自然的插进话来交流,还有街上的看上去是混混,但是开口仍然表达清晰,有礼有貌的黑人朋友,以及那些恪守着自己乡村生活方式,高度自治维护地方风貌几百年的地方村民,作为一个部分涉足IT业的人我很好奇技术市场的演变趋势,但思来想去至今觉得只有文化是根源。

  14. Young说道:

    ForceReconZanny 发表于 2018-7-5 09:20

    恩,只希望无论怎么变,还是有人在认真做东西吧。

    多说点题外话,从我10年在外生活的观察来说,我觉得不 …

    逻辑上这样自我维护各自的生活习惯也是保持多样性的一种方法,总体来说还是支持这种行为。(๑>؂<๑)

  15. ForceReconZanny说道:

    Young 发表于 2018-7-5 09:57

    逻辑上这样自我维护各自的生活习惯也是保持多样性的一种方法,总体来说还是支持这种行为。(๑>؂ …

    确实只是各自不同罢了,好奇就喜欢寻找背后的原因,做生意也好,企业发展也好,这些观察还是有所助益。

  16. tz115说道:

    难度是硬伤,虽然我是高达铁粉这游戏依然玩不来,续作是不可能的了,只会被埋没在历史中。

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