sakurakusa

[甲之农药,仓鼠底力]联合舰队西进笔记(进度:E5P2)

就算杂志里,前段的资料都出来了,我还是明天早餐再推(滑稽

按初步情况看,这节奏就是

E1,水雷魂,首当其冲的是1CL5DD带反潜了。

E2,先运输、后战集积地DJ。朝潮型的地盘(?),有陆航。但考虑锁船问题,或许未见后段图前要慎重上对陆的朝潮型

E3,联合舰队图,先推倒港湾,然后再摩擦新boss(?)

记录下这次的打捞目标

[s]E1BOSS 伊26 [/s]get

[s]E2E3BOSS 岸波 [/s]get

E2门神 神威

E4绿条 利托利奥

E4E5 哥特兰

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E1,1CL+4DD/DE(新配置3DE+2CL+1DD)

道中警戒,boss单横,装备一律水听+爆雷+投射机。

实在斩不了就再加只DD/DE,出门机率掉旋涡;另外,还有反潜支援(太久不打活动都忘了。。例如2DD3DE1CVL

(同航、绿T吊打,反航、红T被吊打)

目前来看,不要把优秀对陆DD、海外DD、CI手交这里哦

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E2,4DD/3DD1CL+1CA+1CAV

道中警戒,boss单纵,注意索敌

运输P1,前面四只纯运输装,CA、CAV常规配置,双MAX水观佳。

战斗P2,前面四只(三只对陆[火箭内火战车秒DJ]、一只先制反潜或对陆),CA双炮双MAX水观(1水观1三式弹)+CAV纯水战(三水战1水观)。

P1第二战/P2第一战的金鱼,自己判断要不要先反咯。

陆航04,都是boss。

在未知后续情况下,DD推荐睦月型四只改二,其中皋月文月可装内火,12大发A胜4次可完成运输

运输之后的P2,编制可以是BB+CVL(烈风运输舰)+CA+CAV+2DD

E2P2,可选择队伍广很多,需要思考的事情包括

1、出门点的潜艇,应对方法包括队伍加一只先制反潜、带东海的陆航、脸过。

2、空袭点,斩杀的时候会更猛,应对方法包括队伍加一只对空CI、用陆航护航、脸过。

3、门神点,应对方法包括队伍加一只对空CI、用陆航护航、脸过。

4、boss点,虽然DJ可以被内火战车火箭弹三件套一发锤爆,但需要把火力完好护航进boss及使其选中boss,需要作各种抉择。

4.1、4DD+1CA+1CAV / 3DD+1CL+1CA+1CAV队伍全程脸滚,但进场后比较容易选中DJ。

4.2、2DD+1CVL(罚站)+1CL+1CA+1CAV队伍提高制空,防止门神可能丢制空被二连,对DJ输出点没明显减少,因为340的二连同样对DJ造成可观伤害。

4.3、2DD+1CVL+1BB+1CA+1CAV最短路线里的最重型队伍,防止出门点吃闭幕雷及比较容易锤爆门神的苍蝇(但同样因为二轮炮击而被对面锤爆),对DJ输出点没明显减少。

4.4、2BB+2CV+1CA/CAV+1DD多走两个鱼点的大船流,因为少油而会在门神点和boss点被各种锤,但因为火力充足,只要先锤爆对面就好。但这队伍在空袭点吃全家桶的修复资源会很感人。

4.5、双支援有利于提高通过各点的机会。

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E3

这个图就霸气了,目前知道的倍卡为、赤城、苍龙、飞龙、九九舰爆系列。仅对boss有效,对院长无效

印度洋空袭中的南云机动部队:

CV:赤城,飞龙,苍龙,翔鹤,瑞鹤(加贺由于触礁而在进行维修,并未参与作战)

BB:金刚,比睿,榛名,雾岛

CAV:利根,筑摩

CL:阿武隈

DD:萩风,舞风,谷风,浦风,浜风,矶风,阳炎,不知火,霞,霰,秋云

E3这图也很有趣,联合舰队也可以,单舰队也可以。

刚算出来的一个,P3boss点制空为408,64队+双三四型是135制空(默认三四白板,64队满熟练度),只要大艇或者三四队带熟练度,基本就能保证boss点前两波空劣。

另外第二队陆航如果有隼三甲max+三四+银河,也可以稳定112拿下空劣,如果没有隼三max而只有54队,那么第三波陆航有10%左右的概率空丧。

二队夜战CVL确认爆战岩井有倍率,可以夜战打出400+的核弹,不过携带岩井会略微影响制空,需要作出取舍。

正文如下,P1P2P3队伍配置基本一样

一队:CA(司令部)+赤城+苍龙+飞龙+CAV(纯水战)+SSV(纯水战),CV一律最小格舰战,其余格至少有一格是九九舰爆系列;P1时SS换CA。

二队:RJ(TBM+F6F5N+爆战岩井+夜战钣手)+2DD(可以打CI)+CL+利根+筑摩,P1时RJ换DD。相比CV的爆炸输出,利根筑摩的倍卡则不太明显。

P1时,一队三个340,二队两个340,输出已经很足够。二队的1CL3DD都用二炮见张员搭配,清PT

P2P3一样的节奏,陆航都是一大艇一陆战二陆攻去boss

双支援有利于进场和降低做选择题的难度,对于九攻击机的场合,一般来说道中支援是可以省掉的。

关于倍卡,这次的倍卡要说数字夸张,还是那样子。但已经没了以前那种一言不合就核平的样子,概率核平。即打中了不一定爆炸输出,但一百多三百多还是会有的。

至于利根型和爆战岩井的倍卡,我体感上就相当于一般雷CI打过去的程度吧,该擦弹的擦弹。总得来说,多试试(增加趣味性,[s]并不[/s]

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E4 不算繁琐,不算难

P1运输,暂时未有稳定最短路线的配置。我选择一队2AV+4DD,16大发套装;二队1CL5DD的战PT套装;出门随机多打一场。队伍无制空、有道中支援,A胜三次运完。boss点概率刷双院长。陆航1313

解密,根据出门点是否使用警戒阵来确定人员位置安排。

O点A胜,1BB+1CA+1CV+3DD最短。陆航安排照旧,3DD的组合灵活判断,道中有**雷、有空袭、有反潜。目的地有陆基有水面舰。

Q点空袭S胜,4040飞过去就OK,去O或R时也可能顺便S。

R点反潜S胜,BB系+CV系列=>4。两DD先制就能轻松完成。

S点A胜,水打过去。不过如果打算不走雷爷路线也可以不开这条路。

P2战斗

2BB+1CV+1CL+2DD,道中为**雷、空袭、单纵主任双塔。

2BB+1CV+1CA+2DD,道中为**雷、空袭、空袭、单纵红雷。这条路线需要S点A胜后打开。

无须支援,道中警戒,空袭轮型,带对空CI,准备对陆。意呆BB不用带340。陆航0404去boss。

所谓的E4P2用SS流磨血这个,因为道中反潜力量强大,需要好的双支援。

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E5

之所以一开始有消息说双联合舰队,在E5甲的实际情况是。

P1部分只能上机动部队,而上了机动部队,对应人员贴forceH条。这些船将无法编入P2的水打部队里。

到P2时,使用水打部队出击,对应人员贴莱茵演习条。这些船将无法编入机动部队,从P1出发。

往后P3时,选择水打或机动时,无法混编。没有贴条的船,会根据出发时的编制贴上对应的条。

双联合舰队24锁,就是这么来的。

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P1机动,暂时未知如何回避空袭,但3CV依然进,更轻的阵容并不适合战斗环境。

英舰倍卡

我的人员,CV一律蓝红绿绿。其他常规配置

方舟、翔鹤、瑞鹤、大凤、厌战、陆奥

时雨CI、杰维斯CI、神通、鸟海、妙高CI、凉月

陆航1313boss,一队东海给出门反潜

无须支援。看来这E5是,P1送,P2坎,P3坑。

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P2水打,BB+CV<=3、全高速、4德舰走最短,3德2法亦可。要对陆,双支援,依赖各种支援战PT。
德舰倍卡

俾斯麦、黎塞留、齐伯林、铃谷、熊野、Z1

大淀双火箭、塔什干双火箭、欧根CI、摩耶CI、满潮对陆三件、荒潮对陆三件

道中支援,有比没有好;决战支援最好还是有,斩杀的时候必须上。

斩杀的时候推荐4BB2CV的速吸流,四战二反潜,带两油桶。

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  1. sakurakusa说道:

    主楼已进入各种审核状态,更这里,毕竟也没多少内容了(雾

    在9.15晚,E5P2也有友军支援了,难度下降了。但,E5P2是个很好地体现舰C是个脸游,这本质。

    无论常规的轻水打、重水打速吸流、SST流,都必须要有个不错的脸。

    boss一队六号位的PT、二队五六号为的PT,是必须在六波陆航+一波炮击支援里打掉,否则选择题会变得异常困难

    关于炮击支援,需要的是准确而不是火力,伊势改二可以双炮三电探。至于武藏改二也五洞,这货的油耗,自己判断了。

    关于道中支援,作用就是降低道中被擦弹的机会,斩杀的时候还是尽人事。

    关于重水打,额外多了一战制空再高一点的轮型wo改+苍蝇王,以及一次空袭。需要用一个油桶补回满火状态。

    关于SST,双损管、女神,必须。因为道中反潜强大,很依赖支援来省损管女神。但SST能保送进boss的话,能很好地保住一队的火力点。但有时侯对空CI把boss飞机打光的话,就不会反潜了

    关于人员。俾斯麦、黎塞留、欧根、齐伯林、特斯特这五个是比较优的选择;其次是阿武隈、北上。其他的话,想确保wo点空优,除了780的四绿,还需要4水战。由CAV来负责。因为特斯特双炮内火战车的配置在夜战能单人打爆陆基,这是CAV做不到的。

    关于倍卡。德舰法舰都有倍卡,但如前面提过,这次活动的倍卡不是必然、稳定地打出。还是需要有脸。

    关于队伍配置。到斩杀了,二队带四五个CI手也没什么。况且四五个CI手的闭幕雷的输出也很可观的。

    关于陆航配置。斩杀时,131304飞boss。

    关于欧根的位置。一队的时候,340打港湾和机场很强大。二队的时候,雷CI对boss也很猛。所以有两只就完美了)

    关于齐伯林的飞机配置。有人选择四绿省得被打空(不少见)、有人选择一蓝三绿确保道中开幕、有人选择一红三绿确保boss点不摸陆基。我就靠780昼战打了213斩的,强吹无敌!

  2. sakurakusa说道:

    E5P3 入场前笔记

    开启boss点,P1部队去H和I点,拿个S胜

    开启最短路线,机动出门C点反潜S,水打出门T点反潜S,水打出门K点空袭空优两次(被空袭时二队不提供制空),守家空优两次;做完还不开就再来一圈。

    反潜方面,全员换装就好,基本不需要东海过去;水打去K点,是轻水打2BB1CV基础上加个BB就得了(CAV装水战、780舰战,叫陆航过去削,什么姿势都OK);守家,只要全灰机防空就好

    削甲,boss进入斩杀线后,机动和水打各进boss一次打个A。回港后会听到叮一声。

    据说,全难度有削甲,但在削甲前斩杀完成,则无法进行削甲;伪沙丁鱼打算叮削甲的话,得控制一下火力

    ==========

    前置准备完成后,就开始最后的战斗了。P3无论如何都比P2轻松。

    机动路线,轻重机动的差别是最后分支部分是否多打一战。队伍差别就是4CV之后是DDCL呢,还是BB。

    出门六欧洲舰回避出门空袭。

    普通重机动:反潜—战斗—空袭[6欧洲船回避]—战斗—战斗—boss

    普通轻激动:反潜—战斗—空袭[6欧洲船回避]—战斗—空袭—boss

    水打路线,已知BB+CV<=2,DD=>3,欧洲=>6(一队不可有水母;一队武大伊任二时,一队只能1CVL,二队不可有CLT)

    反潜—战斗—空袭—boss

    战斗效率自然是机动高,事后由于削甲效果依然存在,水打周回也很不错的。

    机动配置,CV一律蓝红绿绿,加只由良或二队来只夜战瑞凤来提供制空;秋月级防空必须。

  3. sakurakusa说道:

    哥特兰在E5P3磨血出了,这活动的周回线路,我就用了三条。

    E5P3,练级线,主练纳尔逊和哥特兰。纳尔逊NT威武

    队伍简单,2BB2CVL2CA+1CL3DD2CLT。

    陆航一队给出门反潜,另外两队自己实际感觉判断。

    E4P2主任线(毕竟我没开也不打算走红雷线)

    对陆CL+对陆DD+防空DD+意呆BB*2+制空CV

    鬼怒+霰+秋月+罗马+意呆+sara航

    陆航22主任,04船渠姬

    E2P2,这个其实是最后的优化配置,为了捞船稍作调整。

    340BB(不能是BBV)+制空CV+反潜制空CVL+340CAV+反潜DD+对陆DD

    雾岛+无畏+瑞凤乙+最上+朝潮丁+大潮

    陆航13飞DJ

    推图完成,活动开启周回状态。本贴完更。

    本次活动,有多号机多形态的话,会舒服不少

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