Wesker

『高达创形者Re:Rise』机动人偶芽依设计师 岛田文金访谈

Gundam Build Divers Re:RISE

『高达创形者Re:Rise』机动人偶芽依设计师 岛田文金访谈

▉ 本文刊登自2020年04月14日发售,Hobby Japan Mook系列创设的钢普拉制作范例书籍『高达最前线(Gundam Forward) 002』。

——可以请教有关MD芽依的设计经过吗?
岛田:先前在『高达创战者』中设计了千奈霸,之后为了弄超级文奈和潜行者奈美都一直有参与这系列。最后就收到了芽依的设计邀请。

——设计重点是?
岛田:这次不是人类穿著装甲,还是女性造型的MS。也必须意识到这是剧中实际制作出的钢普拉。因为在剧中会从沃顿战艇里面跳出来,所以全身都意识著Turn A的世界观在设计细节。像是枪是致敬斯摩的手枪。

——设计上的困难点是?
岛田:芽依的人设发量很多,会限制鬓角和衣领的可动。然后胸部-下半身几乎都是紧身衣单调过头也让人在意。特别是头发的部分,考量到细脖子能乘载的头部重量、并不想让头发造成太多重量负担,因此尽量用小零件去表现出形状。

——绵田监督有提出什么指示?
岛田:芽依是会积极战斗的角色。MS状态也是以此为前提。双手枪也是监督的提案,但是又不想做的过于重武装化这点要注意。光盾和瞳孔有无则是我这边的提案。

——看到在动画中实际动起来的感想是?
岛田:之前都是做吉祥物,都是和主线故事无关的东西。这次能制作本篇主要登场人物真的有很深的感慨呢。作画和演出都很优秀,把她描绘的很美让我很高兴。从像是芭蕾的动作转成踢击这点让我很中意。

——MD部分之前有形部一平设计的MD莎拉、有针对共通性调整设计吗?
岛田:芽依是以战斗为前提的角色,跟莎拉的可爱风设计方向性不同,上面说不用太过于意识也没关系。由于原本人设就没有裙子这种可以大幅区分特色的设计,所以有意识到莎拉的部分只有小腿-脚踝。然后承袭嘴巴和没有眼白等设计。

——因为是从海老川设计的沃顿战艇里面跑出,有配合海老川的设计做调整吗?
岛田:机设上并不单纯是我或海老川的东西,而是在机设会议中大家一起检讨。比起单独和海老川讨论,不如说是一边听取全体意见一边进行。例如线条用Turn A风格是我的提案,因为大家觉得没有什么问题所以OK。

——岛田今后也会有经手的企划?
岛田:我很想试著设计一此本篇的MS看看。就算是背景杂鱼或改色机都好(笑)

猜你喜欢...

发表回复

官方微信

Login

跳至工具栏