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Metal Build ZGMF-X10A 自由高达(概念版2)制作者们访谈

Metal Build ZGMF-X10A Freedom Gundam(Concept 2)

Metal Build ZGMF-X10A 自由高达(概念版2)制作者们访谈:福田已津央×重田智

▉ 『机动战士高达Seed』监督福田已津央和同作品机械作画监督重田智的特别对谈采访实现。将一直以来大受粉丝欢迎“自由高达”演出的活灵活现的二人,是如何看待Concept2的呢?Bandai Spirit企划担当亲自前往采访。

Metal Build ZGMF-X10A 自由高达Concept2
——这次拿到和最终成品相近的样品,两位的感想如何?
福田:大体来看感觉还原度还是很不错的。有种“居然能做到这一步”的感觉,开发人员说“用了各种方法来还原”,这能从样品的曲面上一点一滴的传递过来。做的很出色,很精密,我觉得很棒。

重田:简单点来说的话,就好像刚从画面中跃出那么厉害,和我小时候的玩具已经是天壤之别了。从体形到比例到细节和可动结构,除了厉害说不出别的话来。这就是高级的Hobby吧。

福田:和塑料的质感完全不一样啊,对吧?

——对装甲部分也进行了涂装。Concept2采取了“更接近兵器”的风格,比起前作来少了一丝浓艳。
福田:真要说起来的话,兵器涂白色才是真奇怪。本来为了不惹敌人注意应该涂上保护色才对。这么考虑的话高达的白色也应该用不那么艳丽的白才对。

——想问问重田先生关于Concept2的监修问题。
重田:对于这次的Concept2,我也谈不上有什么明确的“回答”。说起来的话只是不希望自由高达比之后进化出的命运、强袭自由等机体看起来更寒酸而已。如果往命运和强袭自由那条路上发展的话,自由高达相对简单的设计就显得不那么起眼了。所以才要和强袭自由加以区分。本来简单的自由经过强化之后才得到强袭自由,能将两者明显的区分开我觉得更好。但是立体化之后的具体安排我就不那么懂了(笑)。

福田:说实话我觉得这次的比例更好些。虽然有“不会有比这个更好的了吧”的感觉,还是希望以后会越做越好。

自由高达诞生秘话
——说道自由高达,在第35话《飞舞降下之剑》中有令人印象深刻的登场。那个场面是如何构思出来的呢?
福田:最初就是打算让这台机体以“胡闹大将军”的形象登场。

——那是什么呀!?
福田:剧本会议时曾讨论“该如何登场呢?”。得出结论是“在雪原极光的闪耀下唰的一下从天而降”这样。

重田:画面感最重要。

福田:没错没错。接下来就有“为了表现强大,要从全方位一齐射出光束”,也有人说“那就没意思了”。最终“那就靠机体一齐发射光束,把每个人都打成马蜂窝”这个提案,获得了全体Staff的首肯。

——基拉一直不杀人呢。
福田:当时我们就在想Seed的钢普拉如何能卖的动。我们发现绘制精美的战斗场面至关重要。

重田:用初代高达来举例的话就是要夏亚魔蟹刺穿吉姆的那种感觉。

福田:没错,画场景和设计动作都需要模拟,这是第一位的。所以要首先确定舞台,至于之后背景该怎么画,谁和谁以怎样的方式来战斗,都是后期的设计。说起来重要的画面都是你来画的呢(笑)。

重田:作为动画师,描绘动态战斗场面才是动画的醍醐味啊,但是我还留在印象中的还有静止画面。可能是画的太入神,一直忘不掉吧。

——那么最后请给Seed粉丝和Metal Build粉丝再说上几句。
福田:现在觉得能持续商品化真是好。非常感谢大家。20年来的进化真不得了。当年商品化所做不到的现在都能实现了。

重田:因为一直坚持做才能有今天。

福田:现在看起来古老的造型确实比不上新的,但是也有完全相反的情况。商品本身就能有这样的历史。

——重田先生觉得如何呢?
重田:这次的Concept2算是之前的延伸,可能会被拿来和前作比较。这里我不是想否定初代,不是比较好坏优劣,而是从“世界观”的角度来比较我觉得会更有意思。个人而言我觉得是否和我的画一致并不重要,而立体化之后的帅气程度和精细度更能让我惊叹。

福田:真比较的话侧影看起来也不一样呢。

重田:和命运强自来比的话也没问题。果然系列做的长久之后就会有东西在不断变好的证明呢(笑)。希望入手的朋友们仔细玩味Concept2的出色品质。

Metal Build ZGMF-X10A Freedom Gundam(Concept 2)

曾负责Metal Build ZGMF-X20A 强袭自由高达的主创人员谈论Metal Build ZGMF-X10A 自由高达Concept2

监督:坂本洋一
创意调整:Koma
着色调整:广濑裕之
设计:石川雅弘

——请谈谈关于Concept2的感想
Koma:坂本先生说过的角色性,机师是基拉的话不管什么机体都会好。样品整体的侧影很美观,印象鲜明,用成熟的方式将基拉的“年轻”体现了出来。设计的时候一定也以这点作为原则。

坂本:开始时自己也探索过到底能将自由高达调整到何种地步,尽管一直在摸索,自己内心总有一些不能舍弃的东西。这些都集中体现在了Concept2里。

广濑:系列一路走来,彩色的着色规则也逐渐确定下来。当初为了突出金属的关节部分而采用了彩色,在系列发展过程中也有“不是金属的部分也要看起来像金属”这样的变化。按照这来重新考虑自由高达的上色一直是我的心愿。

Koma:对我个人而言,“之前的MB自由太过老旧所以需要重新制作”这并不是我这次参与的理由。最初的自由得到了大量购买者的反馈,在这些经验之上我们设计团队充分发挥了潜力,答案就是这次的Concept2。

广濑:因为MB系列的技术一直在不断获得升级。

石川:实际上工厂的生产和开发体制已不能与当年同日而语。设计的精度、品质管理的精度、全体的生产技术和熟练度都有提高。现在连这么薄的成型都能做到,还可以保证强度,这样一来涂装的质量也更上一层楼。

——(剧中设定中)开始系列中是在强袭高达和强袭自由高达之间起承前启后的作用吧。
Koma:强袭高达和强袭自由高达之间的差别还是很大的,这个回答起来比较困难。为什么剧中ZAFT要开发高达呢?明明MS开发技术更先进的ZAFT为什么要特意去抢夺地球联合的高达呢?估计那时候自由还处在技术验证期,ZAFT姑且“先造个高达出来看看”,我个人是这么理解的。在开发过程中可能稍稍加入了一些强袭高达的元素,而作为日后强袭自由的基础体,自由高达的开发应该是其他可能性的完成型。

广濑:这次像强袭高达那样追加了使用合金的部位,可以说增加了之前作品所没有的质感。通过着色可以形象的展示从强袭高达到强袭自由的开发历程。由于有了Koma先生的设计才能有这种多彩的表现力。大概是带着“这里该这么涂吧”的意识来进行描绘吧。“那么就这么涂吧”这样子(笑)。

石川:我感受到了强烈的团队协作。创意、着色、设计等环节紧密相连。这个产品是团队合作的结果。

——谈谈关于翅膀的感想吧。
坂本:翅膀对于Concept2来说是最重要的部分,可以说是Concept2的特征。翅膀的展开、等离子收束光束炮的展开是“这才是制造本产品的意义!”这样的全新可动结构。

石川:这次翅膀的设计真是费了劲了。真是从一开始到最后都围着翅膀转。

大家:(笑)

石川:难点在于0.1和0.05的世界中所积累的各种难以解决的问题,这还只是第1层地狱。第2层地狱是设计时发现翅膀的中轴与本体侧影发生偏离,造成造型的崩坏。为了这个重做了好多遍,现在又想起那个时候的记忆了(笑)。

广濑:涂装是拆开来进行的,能看见内部的零件构造。开发时真觉得这东西作为商品很难做得出来。强度、可动结构、体形等等全部同时成立,现在能实现真是令人惊讶。

广濑:着色时的问题在于尽管使用了吸引人的彩色,可是总是有哪里觉得不足。之后就是把怎么用也不嫌多的贴纸加进去,翅膀尖端采用羽毛一般的银色,闪闪发光时产生高光一样的效果,将设计阶段的印象图很好的表现出来。

坂本:翅膀是Concept2的集大成所在。

Koma:这是现在我们的团队所能做到的最棒的自由高达。

广濑:Metal Build设计高自由度的反面,是“不得不去进行挑战”。这也是我们全体设计制造这的理念。Concept2就是这理念的结晶。自由高达也是眼下最能体现Metal Build理念的产品。

石川:辛苦工作的结果就是这充满设计自信的产品。这大概是目前为止我参与过的MB产品这种最满意的一个。

Metal Build ZGMF-X10A Freedom Gundam(Concept 2)

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发表评论

  1. f90happy说道:

    这个有什么好?

  2. free火之红莲说道:

    哪天要是能出mb神意那就厉害了~~

  3. cspark说道:

    也太帅了…

  4. 香菇炖鸡面说道:

    MG自由2.0留下了屈辱的泪水

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