PX_Hanjoy 发表于 2018-6-30 22:52:46

[SS]机动战士高达 基连的野望(Mobile Suit Gundam Gihren's Greed)

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/7fc13627gy1fstlbv2m5nj20dw0cbtax.jpg 机动战士高达 基连的野望 (機動戦士ガンダム ギレンの野望)
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 游戏价格:6800円
 游戏语言:日语
 游戏上市:1998年04月09日
 游戏人数:1人
 游戏容量:/ GB
 游戏类型:策略模拟
 对应机种:SEGA Saturn(土星)
 制作发行:CSK综合研究所;GAME ARTS Co.,Ltd.


本格高达SLG第一作

以《机动战士高达》为蓝本,由合并了CSK综合研究所和GAME ARTS Co.,Ltd.之后的ESP负责开发的《机动战士高达 基连的野望》,作为本格高达SLG游戏登陆世嘉土星SS平台。
游戏以《机动战士高达》时期「一年战争」为时间轴,玩家可以选择联邦的雷比尔将军或者吉翁的基连。为了取得一年战争的胜利,玩家需要在有限的回合中进行武器升级、资源开发、外交政策等手段。

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● 自我决定的战略模拟!

本作将游戏分为战略模拟和生产环节。在战略模拟阶段,自军回合与敌军回合都有各自的战术界面与战斗界面。玩家可以在战术界面下进行移动、撤退、攻击対象等指令。
玩家需要在游戏中面对战局进行相应的判断,游戏中包含「物资」的概念,确保本阵营的补给尤为重要。玩家不同的战略,会进入不同的IF路线,也会对游戏结局产生不同的影响。

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● 自我开发的武器!

游戏中玩家可以进行兵器开发,对不同的机体进行研发。可以将高达作品中的出现的驾驶员与原创驾驶员进行机体搭乘。不同的驾驶员会对机体产生不同的影响。在每个战斗部队中,可以部署3台MS。

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● 特有的高达世界观战略!

本作以战略桌游概念为改编,在桌游战略游戏的基础上携带了高达世界特有的世界观元素。在游戏中会出现米诺夫斯基粒子的浓度与散布范围会对索敌成功率、命中率、回避率等方面产生影响。同时还会存在I-FIELD、New Type等各种高达世界才有的特有名词。

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(C)創通·サンライズ

Young 发表于 2018-6-30 22:58:51

基连系列启蒙作,也是千年帝国兴亡制作组的作品。
if剧情的引入也是非常有吸引力,难度相对比较高,尤其是titans登场!

PX_Hanjoy 发表于 2018-7-1 09:55:32

Young 发表于 2018-6-30 22:58
基连系列启蒙作,也是千年帝国兴亡制作组的作品。
if剧情的引入也是非常有吸引力,难度相对比较高,尤其是t ...

ლ(°Д°ლ)20周年竟然毫无动静,只有一个粪到家的NGB

ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 10:30:53

这种作品,也就只有继承了当年能做武装狮鹫也能做大作rpg的GA社血统的制作组能做了,万代是无力的,当然万代在20-10年前曾经在家用游戏上进取过一下,但是现在大环境本格电玩被各种媒体分流,robo作品也日落西山,万代更是不思进取,连GA社也只能两个冷饭IP稍微炒一炒,都还是快10年前的事了。

今时今日是不可能有这种慢节奏作品的,续作也无可能,君不见就连非高达IP的本格SLG在家用机上也无新作吗。所以哪怕60周年纪念也是不会出的。

那一代制作者,已经老去了,那一代买账玩家,也已经步入中年了。

ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 10:41:43


系列作品一览
SS:基望 v1.0
PS:基望 v2.0
PS2: 基望2 + 基望 v2.0 威力加强版 + 基望 v2.0 威力加强版之威力加强版
WSC:苍星霸者之基望外传
PSP:基望 v2.0的各种版本的复刻及基望 v3.0(或基望v1.0改)

严格意义上来说,基望系列就是两代作品,加上一款外传。仅仅是第一代作品有各种魔改罢了。

正统作品其实就两代的东西,二代是2001年的作品,指望这种制作者不愿意冒险打破成规的系列还有续作,本身就不现实。

Young 发表于 2018-7-1 19:51:15

ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 10:41
系列作品一览
SS:基望 v1.0
PS:基望 v2.0


苍星霸者算是一次小创新,在最后版本的局地剧本里登场,其实还是挺有意思!

ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 21:00:26

Young 发表于 2018-7-1 19:51
苍星霸者算是一次小创新,在最后版本的局地剧本里登场,其实还是挺有意思! ...
没错,所以严格来说就是三类作品。其实想起来上上个月我还摸出来SwanCrystal来玩过一下,模拟器体感不足不想用。十几年没碰了,机况还良好就是屏幕伤眼。每次论战也是醉了,不过真的挺带感,军团长不搞关系和争取资源是不合理的嘛。那时候加入这系统是受逆转裁判类型的影响吧,当然提督的决断2也应该是重要启发。

ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 21:11:56

其实作品想要创新,都有很多进化方向,可以借鉴的各种SLG也太多了,脑洞也可以打开进行尝试,加上高达独特的魅力,要怎么做只要是有实力的制作组制作人都有可能制作成功,当然不一定卖座就是了,今天这种类型没有消费群体,你怎么做上天去也卖不动。莎木在欧美很有影响力,吃全世界情怀众筹还可以弄出个续作来,基望系列,呵呵。。。现在的日本孩子,对MS和一年战争搞得这么清楚的,恐怕在日本动画游戏爱好者里都在渐渐成为异类吧。中国就不讨论了。

passacaglia 发表于 2018-7-2 04:23:24

ForceReconZanny 发表于 2018-7-1 10:30
这种作品,也就只有继承了当年能做武装狮鹫也能做大作rpg的GA社血统的制作组能做了,万代是无力的,当然万 ...

这种游戏就是没人买账。我看g世纪都要完蛋,别说基连了。现在b社连动画和模型都是非常功利的,游戏就别想出良心作品了。我看高达这id很快就完蛋。


而且现在大环境是,出个弱智抽卡手游,找几个p站业余画师画几个立绘,就能赚爆,谁去做这种游戏啊。

ForceReconZanny 发表于 2018-7-2 15:44:08

passacaglia 发表于 2018-7-2 04:23
这种游戏就是没人买账。我看g世纪都要完蛋,别说基连了。现在b社连动画和模型都是非常功利的,游戏就别想 ...

高达是差不多阳寿已尽了。作为一个anime革新的象征也早已名不符实。现在的高达,就算出UC一年战争主题的内容,也不太可能会严肃的说故事,探索新表现手法,传达什么新的message。现在的状况是回归到了原点,成为真正的玩具片,或者是挂羊头卖狗肉主卖流行轻小说元素。也没什么不好,这就是现实。只能说当年虽然不得不拍玩具片,富野这代人还是有足够的冲劲敢于阳奉阴违,也还有那个容忍他们的环境,电视也还是主要信息传播点。

说回游戏,当年90年代业界的light user指得是蜂拥购买PS而不是SS N64的玩家,再之后是网游玩家开始分流,后来又可以将概念延伸到AppStore玩家,产业庞大了,重心也变了。其实这么变革几代下来,到了今天居然还有PS4 XBOX Switch这种主机玩已经是幸运了,但怕主机形态也是延续不了多久了,君不见PS4 XBOX实力作品乏乏,不过任社不丢初心始终给人点惊喜,但也只是灭亡中的一瞥亮色罢了。所谓核心向游戏,早已是上古化石搬的概念了,RTS已经绝种更别说SLG,FPS都已没落,现在只有动作冒险及RPG元素结合一身的单机还能苟延残喘,有好作品,但是静得下心来制作的不多。RPG只有换个MMO的壳也才能苟活。不是说变革不好,但是老实说,现在的游戏哪怕是主机上的都大多不好玩,并不是玩家老了没有童心这么简单。网络激发了人的虚荣,脸书就是一切的肇始。自从有了脸书微博微信这类东西,别说读书了,游戏都没人认真玩,游戏已经仅仅是网络社交的延伸罢了。

这么说下来,如果还指望基佬野望有续作,真的是自己都要笑自己了。
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