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[游戏攻略] [PS2]机动战士高达 宇宙相逢篇(Mobile Suit Gundam:Megurial Sora)

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PX_Hanjoy

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发表于 2018-11-13 19:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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 机动战士高达 宇宙相逢篇(機動戰士ガンダム めぐりあい宇宙篇)
   下载地址:PSN
 游戏价格:6800円;2800円(The Best版)
 游戏语言:日语;英语
 游戏上市:2003年9月4日;2005年2月17日(The Best版)
 游戏人数:1 - 2人
 游戏容量:3.0 GB
 游戏类型:动作ACT
 对应机种:Playstation 2
 制作发行:Bandai Entertainment Company.

初代战争的最终续作

《机动战士高达 宇宙相逢篇》为2000年12月发售的《机动战士高达》的续篇作品,其中前作主要是以一年战争故事的前半部为主,也就是到贾布罗为止的地上战而已;而本作则是一直到一年战争结束的最终战宇宙要塞阿·巴瓦·空攻略战为止的初代高达后半故事关卡剧情,带领玩家深入了解一年战争的精彩内容。
同时本作发售还携带有盘2游戏《机动战士高达外传 宇宙、闪光的尽头…》,作为独立附送的游戏赠送。


                               
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● 全新的游戏系统!

相比前作,本作导入了「Route Tube」与「Battle Sphere」两个新系统的设定。
Route Tube系统会以强制继续的方式要求玩家来进行游戏,玩家在此可以就由攻击与回避等各种华丽演出来锁定对手将之击坠,使故事剧情一路发展下去。Battle Sphere则是让玩家可以跟锁定的MS在球状的舞台内进行战斗,体会不一样的战斗。


                               
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●宇宙、闪光的尽头…

本作在游戏模式中也可以让玩家自由选择。不仅有这让玩家扮演阿姆罗体验原著剧情的故事模式,体会一年战争的最终篇章。还加入了追加故事模式的设定,让玩家可以自由创造属于自己的全新高达历史。
此外,作为盘2游戏,原本是以《机动战士高达 宇宙相逢篇》的外传故事,后来正式升级为盘2游戏,以地球联邦军特务部队——「第16独立部队」为主轴上演高达4号机和高达5号机的另外一个故事。


                               
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● 与其他玩家VS对战!

《机动战士高达 宇宙相逢篇》可以让玩家在VS模式中与朋友各自组成最多3台机体的小队,并在Battle Sphere中画面分割对战,而在任务模式中,玩家还可以培育自己原创的驾驶员,并在VS模式中叫出来使用。
此外在网络模式中玩家还可以透过PS2网络PS BB Unit来一场线上对战,看谁的技术才够格称上是最强的王牌驾驶员。


                               
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ForceReconZanny

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发表于 2018-11-13 20:51:55 | 显示全部楼层
就一个anime衍生的游戏来说,游戏本身素质尚可,宇宙战也有着动感的流程忠实于原作。漏了介绍包含有side story‘宇宙、闪光的尽头’以及吉恩诸ace的章节的游戏内容了,有不少被引用的原创全新动画及静止插画也是来自此作。

追加的原创模式是后来一系列psp高达动作作品的始祖,始终我是用悲观的眼光看这一变化的,打击感,机体质量感,运动感逐渐下降,ms的玩具感越来越高,以至于vs和无双,breaker系列修成正果成了正作,依赖于故事内涵和ms战厚重感的战役类型作品先是成了辅,现今则成了传说。

高达游戏已死,总之今日的高达游戏,我是不觉得和人形机动兵器有什么关系的。称为高达,只是因为开发厂商的意淫罢了。

点评

古早的这类机甲战斗操纵都很难受,估计是销量不行被迫腰斩。 万代一直拿捏不好这个机甲战斗的度,就连老美的《泰坦陨落》这样,机甲开起来还是奇奇怪怪的  详情 回复 发表于 2018-11-14 10:20
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PX_Hanjoy

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[LV.7]常住居民III

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 楼主| 发表于 2018-11-14 10:20:15 | 显示全部楼层
ForceReconZanny 发表于 2018-11-13 20:51
就一个anime衍生的游戏来说,游戏本身素质尚可,宇宙战也有着动感的流程忠实于原作。漏了介绍包含有side st ...

古早的这类机甲战斗操纵都很难受,估计是销量不行被迫腰斩。
万代一直拿捏不好这个机甲战斗的度,就连老美的《泰坦陨落》这样,机甲开起来还是奇奇怪怪的

点评

PS游戏机上的逆袭的夏亚倒是操作系统非常棒  详情 回复 发表于 2018-11-15 20:04
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alanchan0526

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发表于 2018-11-14 11:02:03 | 显示全部楼层
有人知道4號機和4號機SP怎打出來嗎? 我一直打不到出來~w~
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ForceReconZanny

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发表于 2018-11-14 15:39:14 | 显示全部楼层
PX_Hanjoy 发表于 2018-11-14 10:20
古早的这类机甲战斗操纵都很难受,估计是销量不行被迫腰斩。
万代一直拿捏不好这个机甲战斗的度,就连老 ...

机甲毕竟是兵器,像肉体一样操纵自如反而不自然。你说的很对:操作方式、机体惯性、动作流畅度、动作仿真度,灵敏度等等的取舍权衡特别难掌握。毕竟现实中4米的机动兵器都没有更别说18米了,没有参考。

如果是在座舱视角的场合,一些机体动作和反应灵敏度的不自然反而可以因为视角的不存在而掩盖。当然现在常见方案就是第三人称视角,放弃追求拟真度而真的把MS当成机动步兵,与其它肉体动作游戏趋同。从回避问题强调游戏性的角度来说也未尝不可,只是他们走的太远了,光从游戏内容上,就已经是玩具片了,都是非机甲动作游戏那我还不如赶紧预定鬼泣5。嘛,当然除了富野也没人觉得是玩具片不好。

泰坦的创意倒是不错,只玩过2,感觉IW从动视独立出来不做人肉FPS做这个,要模拟机甲确实还不是长处,但是游戏本身创意和飞檐走壁感真的不错,毕竟这也不是当一个机甲模拟器来做的游戏。

纯机甲游戏这个概念对于万代来说还是过于硬核了,没技术力和大决心还是做不了。

机甲我最怀念的还是在xbox live上为hai shi dao奋战的日子。

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RGM-87

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2018-11-15 20:04:34 | 显示全部楼层
PX_Hanjoy 发表于 2018-11-14 10:20
古早的这类机甲战斗操纵都很难受,估计是销量不行被迫腰斩。
万代一直拿捏不好这个机甲战斗的度,就连老 ...

PS游戏机上的逆袭的夏亚倒是操作系统非常棒
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烈火之炎

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发表于 2019-1-7 14:10:11 | 显示全部楼层
最早在游戏杂志的光盘里看过这个游戏的介绍,那会还不知道乔尼、黑死这些动画里没有的ACE,满满的回忆~
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