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[泛用攻略] 【資料搬運及整理】戰鬥系統詳解

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影月圓舞

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发表于 2015-2-2 21:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-3-8 19:51 编辑


此貼是對目前戰鬥系統相關的資料數據的搬運及整理。
此貼以系統介紹和公式為主,不提供配置和陣容推薦,有需要的請找攻略區的相關貼子。
表達我個人的意見時前面會標明「個人意見:」


此貼僅列出目前較新的驗證結果,由於數據驗證不斷推陳出新,現時刻的結論未必完全適用於幾個月後的遊戲系統。
同時,內容也不排除有錯誤或過時,歡迎各位指正

此貼以令讀者能看得清晰易明為目標,所以不會列出詳細的數據,有興趣的提督請自行番查資源來源的驗證。
資源來源源自多處數據集合網站和驗證串,具體請看文末。



目錄:
戰鬥流程
傷害計算
其他戰鬥相關系統說明
命中&迴避
特殊裝備效果
其他
聯合艦隊
附錄

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天國的834 + 10 + 10 + 10

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影月圓舞

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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:37:31 | 显示全部楼层


更新歷史:(小更新不會在此標注)
02/02/2015-----更新戰鬥流程、傷害計算、其他戰鬥相關系統說明、特殊裝備效果、其他、聯合艦隊
22/02/2015-----更新命中&迴避、聯合艦隊的傷害計算、對空CI說明、其他、附錄
08/03/2015-----更新包括對空系統以及附錄四等各項細節內容
19/03/2015-----更新彈著觀測射擊發動率相關說明
11/04/2015-----更新包括對空系統、命中&迴避、夜戰CI以及附錄等各項細節內容
21/05/2015-----更新包括彈藥量補正在內的各項細節內容
18/06/2015-----更新包括對空迎擊、基本攻擊力計算、砲擊命中迴避在內的各項細節內容
12/07/2015-----更新包括對空迎擊、傷害計算、適型砲補正在內的各項細節內容
03/09/2015-----更新包括傷害計算、航空戰以及裝備效果在內的各項細節內容
31/10/2015-----更新內文的的各項細節內容
29/11/2015-----更新包括聯合艦隊傷害計算以及暴擊率公式在內的各項細節內容
10/2/2016-----更新包括傷害計算、命中與迴避在內的大量內容



戰鬥流程:

一般戰鬥:
1.         選擇陣型
2.         開始戰鬥
3.         索敵
4.         航空戰
5.         支援艦隊攻撃
6.         開幕雷撃
7.         航向顯示
8.         砲撃戰→(第二輪砲撃戰)
9.         閉幕雷撃
10.      晝戰結束→(選擇: 戰鬥結束or進入夜戰)
11.      夜戰
12.      夜戰結束

註:部份圖有開場夜戰的設定,即是說戰鬥流程變更為1→2→11→12
註:部份圖有純航空戰點,此情況下戰鬥流程變更為1→2→3→4→5→7→4→10→(11→12)
也即是說總共出現了兩次航空戰
註:13年秋活有夜轉晝的設定。由於將來再出現的可能性不大所以不在此講解
註:最近的活動圖推出了聯合艦隊模式,詳情請看下文


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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:37:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-2-22 17:03 编辑

  
流程
  
  
註解及補充
  
  
選擇陣型
  
  隊伍擁有:
  三隻及以下艦娘:只能使用單縱陣
  四隻艦娘可選擇:單縱陣、複縱陣、梯形陣、單橫陣
  五隻或以上艦娘可選擇:單縱陣、複縱陣、梯形陣、單橫陣、輪形陣
  
   

                               
登录/注册后可看大图


  註:隊伍只含三隻及以下艦娘時,會直接跳過陣型選擇介面然後自動開始戰鬥
  
  各陣型的效果下文會介紹
  
  
開始戰鬥
  
  戰鬥開始時系統會決定晝戰的過程及結果(即之後的晝戰只是純粹動畫,並不是實時演算)
  系統會同時結算晝戰所消耗的飛機以及艦娘所受到的傷害,但此階段的結算並不扣除艦娘的燃油量和彈藥量
  
  在這階段以後至戰鬥結束前關閉遊戲的話艦娘將不會被扣減該場戰鬥所消耗的燃油和彈藥,但該場戰鬥的飛機消耗和艦娘所受傷害仍會存在
  
  
索敵
  
  索敵結果視乎艦隊索敵能力以及雙方艦載機
  索敵結果有4種可能:
       1.         成功
       2.         成功但偵察機未歸來
       3.         失敗
       4.         失敗且偵察機未歸來
  
  
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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:40:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-2-3 03:16 编辑

  
航空戰
  
  若果我方或敵方艦娘擁有至少一架艦戰、艦攻、艦爆或水爆,而且上一階段沒有索敵失敗,則觸發航空戰。
  參加航空戰的飛機為艦戰、艦攻、艦爆和水爆
  
  雙方同時進行航空戰
  
  航空戰共分為三階段:
  
1.  奪取制空權
  
2.  對空攻擊
  
3.  開幕攻擊
  
  在航空戰中,航母的損傷狀態不會影響艦載機奪取制空權和開幕攻擊
  
  
第一階段:
  
奪取制空權
  
  在本階段,雙方艦娘所擁有的艦戰以及擁有對空值的艦攻、艦爆和水爆將會決定制空狀態,其他裝備(如艦偵,電探和對空裝備)的對空值不會影響制空權
  
  制空狀態會對之後的戰鬥有各種影響
  
  
  制空權分有5種狀態,分別為:
  一、制空權喪失
  二、航空劣勢
  三、航空均勢
  四、航空優勢
  五、制空權確保
  
  其中,若果制空狀態為狀態一、四或五,結果會顯示在下方。
  若果制空狀態為狀態二或三,結果則不會顯示
  
  雙方一部份參加航空戰的艦載機(艦戰、艦攻、艦爆和水爆)將會被擊落
  艦載機被擊落的比例取決於的制空狀態
  
  
第二階段:
  
對空攻擊
  
  在本階段,防禦方所有艦娘會對剩餘來襲的敵方艦攻、艦爆和水爆進行迎擊
  
  艦娘的對空值和對空裝備會影響擊落艦載機數量
  目前沒有證據顯示本階段的前進動畫和射擊動畫對擊落數有影響
  
  對於搭配了相關裝備配置的艦娘,在此階段有機率發動對空Cut-In(對空CI),進一步增加擊落數。但由於對空CI在第二階段發動,因此不能影響奪取制空權
  

  
  
  
第三階段:
  
開幕攻擊
  
  在本階段,仍然剩餘的艦攻、艦爆和水爆將會對敵方進行攻擊
  
每隊攻擊機隊(即「一格」艦載機)將會隨機攻擊一艘敵方艦娘
同一艦娘有機會被多隊艦載機攻擊,在該情況下傷害疊加處理
攻擊力受艦載機種類和剩餘艦載機數量影響
  
  潛艇不會受到開幕攻擊傷害
  


  

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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:41:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-2-3 00:07 编辑

  
支援艦隊攻撃
  
  對於普通圖的第五海域圖(南方海域)以及活動圖,使用第二、三或四艦隊進行相關遠征後能在此階段對敵方艦隊進行攻擊
  
  視支援艦隊構成陣容,支援艦隊攻撃共有分三種:
         一、砲擊支援
         二、航空支援
         三、雷擊支援
  
  本貼不會對支援艦隊進行深入講解,如想進一步了解支援艦隊,請參看http://www.aemedia.org/thread-48-1-1.html
  
  
開幕雷撃
  
  在本階段,Lv10以上的潛艇或者裝備了「甲標的 甲」的艦娘不論損傷狀況也能參加開幕雷撃
  註:敵方艦娘「潜水elite」、「潜水flagship」以及「戦艦レ級elite」(俗稱紅雷/雷爺)也能參加開幕雷撃
  
  雙方同時攻擊
  當對方只有潛艇時,開幕雷撃仍會進行攻擊,但不會對其造成傷害
  
  
航向顯示
  
  在這階段系統將會顯示本次戰鬥的航向
  雖然直到這階段才顯示航向,實質上本次戰鬥的航向早已在戰鬥開始時決定
  
  航向共分4種:
         一、T有利
         二、同航戰
         三、反航戰
         四、T不利
  
  各航向的出現為隨機而且機率不一
  特別例子:若我方裝備了「彩雲」,則不可能出現T不利
  
  各航向的效果下文會介紹
  
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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:41:40 | 显示全部楼层
  
砲撃戰
  
  在本階段,雙方剩餘艦娘將會依一定規律依次攻擊敵方艦娘
  
  若果我方或敵方艦隊中含有最少一艘戰艦或航空戰艦時,將會觸發兩輪砲擊戰(一隊艦娘總共依規律互相攻擊兩次),否則只有一輪砲擊戰(一隊艦娘總共依規律互相攻擊一次)
  註:敵方除了「空母棲姫」和「空母棲鬼」之外的「鬼」「姫」「戦鬼」「戦姫」系敵人也能觸發兩輪砲擊
  
  攻擊順序:
  
   
第一輪砲撃戰
   
    攻擊排序在本階段開始時已經完成
   
    排序根據射程來決定,在同一隊伍中射程較長的艦娘將會比射程較短的艦娘先攻擊
    若多艘艦娘擁有相同射程,攻擊先後將會隨機選擇
    潛艇和沒有裝備艦攻艦爆的空母系艦娘不會計算在排序內
   
    無論敵我射程分配為何,攻擊次序皆為我>敵>我>敵
   
    在第一輪砲撃戰前(例如開幕攻擊和雷擊)已經遭擊沉的艦娘不會計算在排序內
    大破或中破的航母雖然無法攻擊,但仍然會計算在排序內
    即使在第一輪砲撃戰中有艦娘遭擊沉,也不會影響排序。若果該被擊沉的艦娘仍未攻擊,會直接跳過該艦娘而不會讓其他同隊艦娘頂替來攻擊,例子如下:
    假設攻擊順序為:我①>敵①>我②>敵②>我③>敵③
    在第一輪砲撃戰進行中,「敵②」未出手攻擊前已被擊沉,表面上攻擊次序會變更為:
    我①>敵①>我②>我③>敵③
   
   
第二輪砲擊戰
   
    攻擊排序在本階段開始時已經完成
   
    排序根據艦娘在隊伍中的位置來決定,在同一隊伍中排在上面的艦娘將會比排在下面的艦娘先攻擊
    潛艇和沒有裝備艦攻艦爆的空母系艦娘不會計算在排序內
   
    攻擊次序皆為我>敵>我>敵
   
    在第二輪砲撃戰前(包括第一輪砲撃戰)已經遭擊沉的艦娘不會計算在排序內
   

                               
登录/注册后可看大图

    大破或中破的航母雖然無法攻擊,但仍然會計算在排序內
    即使在第二輪砲撃戰中有艦娘遭擊沉,也不會影響排序。若果該被擊沉的艦娘仍未攻擊,會直接跳過該艦娘而不會讓其他同隊艦娘頂替來攻擊
   
  
  依攻擊對象是否為潛艇,砲擊戰可分為二種攻擊模式:
         一、反潛戰
         二、非反潛攻擊
  
  
  攻擊模式優先順序:反潛戰 >非反潛攻擊
  也可以說,若一方有潛艇在場而未被擊沉,另一方的反潛單位必定會優先攻擊潛艇而不是其他水面單位
  
  
  反潛戰:
  對方有潛艇而攻擊方艦娘符合一定條件下出現
  
  以下艦娘有資格參加反潛戰:
  
  一、
  婐裝對潛值大於0的驅逐輕巡雷巡
  攻擊模式為直接投放深水炸彈
  
  二、
  非中破或大破而且擁有最少一部艦攻或艦爆的輕空母
  攻擊模式為艦載機投放深水炸彈
  註:必需最少擁有一部艦攻或艦爆才能進行反潛戰,艦攻艦爆不能用カ号観測機、
  三式指揮連絡機(対潜)或者零式水中聽音機來替代
  註:敵方艦娘「軽母ヌ級」flagship能進行反潛戰
  
  三、
  擁有最少一部水爆、カ号観測機或者三式指揮連絡機(対潜)的航巡航戰水母揚陸艦以及敵方的搭載有艦載機的「戦艦レ級」、「鬼」、「浮」、「姫」
  攻擊模式為艦載機投放深水炸彈
  若果相關艦載機全滅,則無法參加反潛戰,並且轉為非反潛攻擊模式
  註:航戰、航巡和揚陸艦能裝備零式水探,另外水母能裝備爆雷或零式水探,但只裝備爆雷或零式水探不能參加反潛戰,必須要滿足以上條件才可
  
  
  非反潛攻擊:
  非反潛攻擊可再細分為兩種:航母攻擊非航母攻擊
  
  航母攻擊:
  正規空母、輕空母和裝甲空母會以此為攻擊模式
  艦攻或艦爆數目必需大於0才能進行攻擊。若果沒有裝備艦攻或艦爆或者在航空戰中損失了所有的艦攻艦爆(俗稱罰站),空母系艦娘無法進行攻擊
  
  當正規空母、輕空母為中破或大破以及裝甲空母為大破時無法進行任何攻擊


  若果空母系艦娘裝備了一隊或以上的艦爆的話,她便不能攻擊陸上敵人(攻擊機全是艦攻的話仍能攻擊陸上敵人)
  
  
  非航母攻擊:
  不滿足上述條件的非潛艇類艦娘以此為攻擊模式
  
  裝備了水爆的航巡、航戰和水母在此模式中並不會以水爆去攻擊,而是使用艦砲進行攻擊
  滿足一定條件後艦娘會有機率發動彈著觀測射擊,彈著觀測射擊分為晝戰Cut-In(晝戰CI)和晝戰二連,具體請看下文
  
  
  補充:
  潛艇在砲撃戰中無法進行攻擊
  
  
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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:42:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-21 19:39 编辑

  
閉幕雷撃
  
  在本階段,非中破或大破而且婐裝雷裝值大於0者可參加閉幕雷撃
  
  雙方同時攻擊
  雷撃攻擊對潛艇和陸上敵人無效
  
  
晝戰結束
  
  在本階段,若果對面敵人已被全滅,則晝戰結束,畫面會自動轉到戰果結算頁面
  
  若果對面敵人沒被全滅,提督能選擇進入夜戰還是結束戰鬥,若果選擇結束戰鬥,則晝戰結束並轉到戰果結算頁面
  
  對於以上兩種情況,在晝戰結束同時會扣除每位艦娘最大燃油量和最大彈藥量的20%(系統顯示為兩格油和彈)
  
  
  若果提督選擇進入夜戰,則暫不扣除艦娘的燃油和彈藥,並前進至下一階段
  
  夜戰開始時系統會決定夜戰的過程及結果(即之後的夜戰只是純粹動畫,並不是實時演算)
  系統會同時結算夜戰中艦娘所受到的傷害
  
  在這階段以後至戰鬥結束前關閉遊戲的話艦娘將不會被扣減該場戰鬥(包括晝戰)所消耗的燃油和彈藥,但該場戰鬥中艦娘所受傷害仍會存在
  
  
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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:44:24 | 显示全部楼层
  
夜戰
  
  在本階段,雙方剩餘艦娘將會依一定規律依次攻擊敵方艦娘
  大破艦娘不能進行攻擊
  正規空母、輕空母和裝甲空母無法進行攻擊
  例外:我方非大破之Graf Zeppelin、敵方非大破的「空母ヲ級flagship」、「空母ヲ級flagship改」和「軽母ヌ級flagship」能進行夜戰攻擊
  
  攻擊順序:
  排序根據艦娘在雙方中的位置來決定,順序固定為:
  「我方旗艦→敵方旗艦→我方二號艦→…」
  與晝戰砲擊戰不同,已經遭擊沉的艦娘仍會計算在排序內,而且若果夜戰中有艦娘被擊沉,順序也不會跳過。
  

                               
登录/注册后可看大图

  
  
  與晝戰砲擊戰類似,依攻擊對象是否為潛艇,夜戰可分為二種攻擊模式:
         一、反潛戰
         二、非反潛攻擊
  
  
  攻擊模式優先順序:反潛戰 > 非反潛攻擊
  也可以說,若一方有潛艇在場而未被擊沉,另一方的反潛單位必定會優先攻擊潛艇而不是其他水面單位
  
  夜戰反潛戰:
  注意:對於晝轉夜的夜戰,潛艇會獲得保護,所有反潛攻擊只會對潛艇造成擦彈傷害(擦彈會在後續說明中提到,暫時可以理解成潛艇獲得了不死身)
  
  潛艇保護不適用於開場夜戰
  
  對方有潛艇而攻擊方艦娘符合一定條件下出現
  
  以下艦娘可以參加夜戰反潛戰:
  驅逐輕巡雷巡和戦艦レ級
  攻擊模式為直接投放深水炸彈
  註:其他在晝戰使用艦載機來反潛的艦娘不會參加夜戰反潛戰
  
  
  非反潛攻擊:
  非反潛攻擊可再細分為三種:夜戰Cut-In(夜戰CI)、夜戰二連一般攻擊
  
  夜戰Cut-In
  滿足裝備配置條件,則有機率發動夜戰CI
  
  夜戰二連:
  若不滿足夜戰CI的裝備配置,但滿足二連的裝備配置時,便會以接近100%(但不是100%)的機率發動夜戰二連
  
  一般攻擊:
  沒發動上述攻擊模式則採用此攻擊模式
  
  
夜戰結束
  
  在本階段,無論是否全滅對方,戰鬥也必會結束,畫面會自動轉到戰果結算頁面
  
  夜戰結束同時會扣除每位艦娘最大燃油量的20%和最大彈藥量的30%(系統顯示為兩格油和三格彈)
  
  
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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:45:16 | 显示全部楼层

傷害計算:

基本傷害公式:
(除特別情況,此公式適用於任何傷害計算)


傷害 =  [(攻擊力  -  防禦力)x 彈藥量補正 ]

攻擊力 =  [ [ { 基本攻撃力 × 閾值前補正 + 輕巡適型砲補正 } ]  ×  徹甲彈特效補正 ×  PT小鬼群補正 ]  ×  暴擊補正 ]  × 閾值後補正

防禦力 = 0.7  x 裝甲 + 0.6  x 亂數
亂數 = [ 0 , 裝甲 - 1 ]  =  0 至(裝甲 - 1)之間的任一整數
推測每個整數亂數的出現機率一樣

因此,
防禦力上限 = 1.3 x 裝甲 - 0.6
防禦力下限 = 0.7 x 裝甲

或者,防禦力可以看成
防禦力=0.7*x+0.6*rand(0,x-1)
其中x為裝甲值


{ }里的部份所計算出來的數值會受到閾值影響,具體閾值為:
晝戰(不計算反潛戰):150
反潛戰:100
夜戰(非反潛戰):300

若果{ }里的數值超出了當前閾值,則按以下算式處理:
補正後攻撃力({ }部份) = 閾值 + √(補正前攻撃力 - 閾值)


註:中括號 [ ] 內的數值需要向下取整

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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:46:10 | 显示全部楼层
基本攻擊力、閾值前補正及閾值後補正之計算:

航空戰(開幕攻擊):

基本攻撃力計算:
基本攻撃力(該格艦載機) =機種倍率 × (機體雷裝 or 爆裝 × √(該格搭載數) + 25)
  機種
  
  機種倍率
  
  出現機率
  
  艦攻
  
  80% or 150%
  
  各50%
  
  艦爆、水爆
  
  100%
  
  固定(100%)
  
註:
航母火力不影響開幕攻擊傷害
計算式中的搭載數只計算在航空戰第二階段(對空攻擊)後仍然生還的攻擊機
目前測試顯示至少改修機統不影響開幕攻擊力。改修其他類型的裝備會否影響開幕攻擊力有待進一步驗證


閾值前補正:



暴擊補正:

暴擊補正 = 通常暴擊補正  x 熟練艦載機暴擊額外補正

通常暴擊補正:
  判定
  
  倍率
  
  非暴擊
  
  100%
  
  暴擊
  
  150%
  

熟練艦載機暴擊額外補正:

搭載熟練艦攻、艦爆和水爆之艦娘若該次攻擊判定為暴擊,則享有額外之閾值後傷害補正
熟練艦戰和艦偵不會享有此補正
若該次攻擊判定為非暴擊命中,則不會享有此傷害補正

詳細請看http://www.aemedia.org/thread-22344-1-1.html




閾值後補正:

接觸補正:
制空權為航空劣勢、優勢或確保時,並且艦隊中存在至少一部水偵、艦偵或艦攻即有機率發動

註:推測制空均勢下不會發生晝間接觸


詳細的接觸機制假說請參看:
http://www.aemedia.org/thread-24494-1-1.html

接觸攻擊力補正:
  機種命中
  
  倍率
  
  0、1
  
  112%
  
  2
  
  117%
  
  3
  
  120%
  
接觸發動圖示:


                               
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註:
開幕攻擊傷害不受陣形、航向和艦娘損傷影響




PT小鬼群補正:
攻擊目標為PT小鬼群時獨有的傷害補正,具體請看附錄5



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