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楼主: 影月圓舞

[泛用攻略] 【資料搬運及整理】戰鬥系統詳解

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影月圓舞

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 楼主| 发表于 2015-2-2 21:57:29 | 显示全部楼层
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点评

群里有人问到这部分 有说对比第一舰队和第二舰队的命中率差别么? 好比说水打下第四阵型下 第一舰队的命中和第二舰队的命中存在差异么?  详情 回复 发表于 2015-6-17 23:42
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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-2-22 18:26 编辑

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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-2-22 18:26 编辑

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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-2-22 18:26 编辑

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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:05:05 | 显示全部楼层

命中&迴避:

晝戰:


開幕攻擊:


目前的觀點認為除了熟練飛機外,開幕航空攻擊的命中率不受攻擊方之其他因素的影響或者影響極微,例如裝備的命中值、艦娘等級、陣型、航向和士氣值等
但是航空攻擊命中率仍受防禦方迴避值和攻擊方之熟練艦攻、艦爆和水爆影響

由日本驗證者提出的一條航空戰命中率推定式:

  
  航空戰命中率 = 命中項 - 迴避項
  
  命中項 = 1 + 熟練度補正
  若果艦載機為+7熟練的情況下熟練度補正大約為0.15
  
  迴避値 ≦ 40:迴避項 = 0.03 + 迴避値 / 80
  迴避値 ≧ 40:迴避項 = 0.03 + 迴避値 / ( 迴避値 + 40 )
  
  


  個人意見:由於開幕命中率不受攻擊方任何因素影響,但仍受防禦方迴避值影響,因此可以看到航母的開幕攻擊在前期地圖經常大顯神威,但在後期的地圖遇上對方高迴避的敵人時命中率則不堪入目
  




砲擊戰:

驗證班根據所收集的命中迴避數據提出了一條相對可靠的砲擊戰命中率公式

晝戰砲擊戰基本命中公式:(更新至15年11月)

以下公式適用於晝戰砲擊戰、通常攻擊、無適性補正、攻擊方與防禦方陣型為單縱的情況下
不適用於反潛戰、雷擊戰、航空戰以及夜戰


推定命中率 = 命中項 - 迴避項

推定暴擊率 =0.24  x 推定命中率 / (推定命中率 + 0.75)
     或者 =  √( ( 推定命中率 - 0.05 )/ 50 )


命中項 = 1 + √(等級 - 1) / 50 + 裝備補正 + 運補正 + 陣型補正

裝備補正(暫定) = 裝備命中值 / 100
運補正(暫定) = 1.25~ 1.5 x 運 / 1000


迴避値 ≦ 40:迴避項 = 0.03 + 迴避値 / 80
迴避値 ≧ 40:迴避項 = 0.03 + 迴避値 / ( 迴避値 + 40 )


陣型補正:
若果攻擊方與防禦方陣型不是單縱陣,則還需要考慮陣型對命中與迴避之影響
攻擊方陣型命中上升效果(約+18% ~ +20%):複縱陣、單橫陣、梯型陣
防禦方陣型迴避上升效果(約+6% ~ +7%):單橫陣、梯型陣
無補正:輪型陣、單縱陣
目前在部份測試中發現輪型陣可能有迴避率上升,上升幅度大約為迴避值乘1.2倍,具體有待進一步驗證
例外例子:
複縱陣(攻擊方)對單橫陣(迴避方)不會有陣型命中上升效果
單橫陣(攻擊方)對梯型陣(迴避方)不會有陣型命中上升效果
梯型陣(攻擊方)對單縱陣(迴避方)不會有陣型命中上升效果




註解:
晝戰砲擊命中率由兩部份構成,分別為命中項與迴避項。其中,命中項受攻擊方等級、命中裝備和運影響,迴避項受防禦方艦娘迴避値(包括裝備所加迴避値)影響
當攻擊方艦娘為紅臉狀態時,命中項要乘以0.5來計算
(註:推測命中項中的常數「1」在計算紅臉補正時要分成兩部份(即0.07+0.93)來計算。其中0.07的部份不受紅臉補正影響,0.93的部份會受紅臉補正影響)
當攻擊方艦娘為黃臉狀態時,命中項要乘以0.8 - 0.75來計算
當防禦方艦娘為「閃」狀態時(士氣值為53或以上),迴避項中的迴避値要乘以1.8來計算
當防禦方艦娘為黃臉狀態時,迴避項中的迴避値要乘以0.8 - 0.75來計算
目前沒有攻擊方艦娘為「閃」狀態時的具體命中率算法
命中率(不是命中項)有上限,推斷命中率上限為97.5%
此公式沒有考慮到其他潛在因素的影響,例如觀測射擊和過重系統
推測戰艦適性砲命中補正不受士氣值影響
推測婚艦沒有額外命中補正


艦娘的運會影響砲擊戰命中率,驗證結果顯示每提升1點運,命中率會提升約0.1%
關於裝備補正,目前對於各種類型的裝備的命中值所加的命中率效果是否一致仍無統一結論,但基本能確定對於電探類裝備,增加一點命中值約相等於增加1%命中率



陣型影響:


命中:
攻擊方陣型會影響命中率

命中率由高至低:
複縱 ≈ 單橫 > 單縱 ≈ 梯型≈ 輪型


迴避:
在攻擊方陣型為單縱的情況下,目前推測單橫和梯型陣相比其他陣型其迴避率有幾%的輕微增加

在攻擊方陣型為複縱的情況下,目前推測單橫擁有消除敵方複縱增加20%命中率的效果


  個人意見:即使複縱和單橫的命中較高,但一般對付水上艦隻時還是使用單縱比較好,除非對面的敵人都是低血低甲高迴避的傢伙。首先說複縱和單橫的命中較高但其實也不是高太多,其次最重要的是單縱擁有最高的火力補正,若果打不沉即使命中再高也沒用
  





反潛戰:
目前沒有關於反潛戰命中的具體定量結論

陣型效果方面仍然需要進一步驗證



雷擊戰:
雖然之前分別有幾位日本驗證者使用迴歸分析來提出雷擊戰命中率假定式,但目前仍然沒有相對可靠的雷擊戰命中公式

到目前為止驗證者認為雷擊戰命中率至少會被以下因素影響:
一、艦娘等級
二、雷裝值
三、裝備命中
四、裝備改修
五、運
六、陣型
七、敵方迴避值

航向有沒有影響仍需進一步驗證


命中:
雷擊命中率受攻擊方陣型影響,單縱擁有最高的雷擊命中率

單縱 > 複縱 >> 梯型 >> 輪型 ≈ 單橫

目前沒有有力證據顯示雷擊戰命中率和雷裝值有關


迴避:
雷擊迴避率受防禦方陣型影響,單橫擁有最高的雷擊迴避率,單縱的迴避率則是最低

目前雷擊迴避率的暫定結論:

單橫 > 梯型 ≈ 輪型≈ 複縱 > 單縱





夜戰:

目前沒有具體的夜戰命中公式

有數據顯示夜戰命中率可能比同條件下的晝戰砲擊命中率低(需驗證

陣型影響:

命中:
單縱為命中最高的陣型,其次為複縱。這兩個陣型的命中遠高於其他三個陣型的命中

單縱 > 複縱 >> 梯型 ≈ 單橫 > 輪型


迴避:

防禦方陣型對於一般攻擊和二連擊的迴避率貌似沒有影響

梯型和單橫可能對CI類攻擊有迴避加成,但即使有加成也遠遠及不上命中方面的減成


  個人意見:一般情況下夜戰選單縱是比較好的選擇,更高的命中代表你更有機會在對手火力點出手前先擊沉對方或至少讓他大破
  



以下為部份夜戰命中與迴避的數據(雖然我已盡量不在貼子內列出數據,但夜戰的命中迴避要不看數據就明白是有難度的)


                               
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另一項夜戰數據:



                               
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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:06:26 | 显示全部楼层




有關命中與迴避的其他因素:



士氣值:
士氣值的高低會影響命中與迴避

對於開場晝戰:
士氣值在53或以上的話命中與迴避會有加成
士氣值在32或以下的話命中與迴避會有減成
推測可能為進入一場戰鬥後士氣值會被扣減3,從而引致 32 - 52 的士氣值範圍變成 29 - 49 (即剛好黃臉和剛好沒閃)

  
士氣值範圍
  
  
效果
  
  
0  - 32
  
  艦娘的命中率與迴避率相比33  - 52的範圍有一定減少
  
  
33  - 52
  
  通常的命中率與迴避率
  驗證數據顯示在這士氣值範圍內增減士氣值對命中率與迴避率無明顯影響
  
  
≥  53
  
  艦娘的命中率與迴避率相比33  - 52的範圍有一定增加
  驗證數據顯示在這士氣值範圍內增減士氣值對命中率與迴避率無明顯影響
  

註:開場夜戰是否也遵守以上士氣值範圍目前不明


航向:
對於砲擊戰,目前的數據顯示航向不影響命中與迴避
對於雷擊戰,航向是否影響迴避仍需進一步驗證


損傷狀態:(無破、小破、中破、大破)
推測艦娘損傷狀態不影響命中與迴避


過重系統:

每一種戰艦系或輕巡系艦娘都有其對應的適型主砲(推測適型主砲與口徑和重量有關)
當戰艦系或輕巡系裝備了超過其適型主砲的級數的主砲時,該艦的命中率會有一定減成
當戰艦系或輕巡系裝備了適型主砲時,該艦的命中率有可能上升

過重系統只影響戰艦、航戰和輕巡的命中(雷巡和練巡不明),不影響其他艦種的命中
有數據顯示過重砲也會影響夜戰命中率,具體減成值仍需進一步驗證

戰艦:

以下結論只適用於晝戰:

目前暫定的結論為:
不同種類的主砲都有不同的過重懲罰
推測每裝備一格過重主砲,會依據其對於該艦隻的過重程度來扣減一定值的命中率。若裝備多於一格過重主砲,命中懲罰會疊加計算,但補正不是線性上升或下降(需驗證
命中懲罰是先於考慮命中上限前計算的,即是先考慮命中懲罰再考慮是否到達97.5%的命中上限,而不是先考慮97.5%的命中上限,最後才考慮命中懲罰
視乎具體艦級,艦娘若裝備適型主砲,對命中率無影響或者可能有加成(需驗證
推測戰艦適性砲命中補正不受士氣值影響


戰艦適型砲命中測試結果簡明表:

四種類之砲種影響:
一、適型砲(フィット)
二、無影響(バニラ)
三、小量過重(過積載(小))
四、大量過重(過積載(大))


                               
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四種分類砲種對命中之影響與裝備格子數之關係:


                               
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實際應用:
  個人意見:
  低等級艦娘建議上適型主砲或者過重懲罰不太大的主砲
  高等級艦娘(個人建議約90+級)在攻略難度較高的地圖時應盡可能地裝備火力高的火砲
  
  註:聯合艦隊模式由於有火力加成和命中減成,提督可因自身情況自行下調火砲配置以增加命中率
  


有關過重系統的命中數據以及更詳盡的資料,請參考http://www.aemedia.org/thread-21803-1-1.html
http://www.aemedia.org/thread-25733-1-1.html
http://www.aemedia.org/thread-27122-1-1.html

巡洋艦:

目前已確認輕巡裝備下列火砲至少在晝戰會有適重命中加成:
14cm單裝砲
14cm連裝砲
15.2cm連裝砲改

15.2cm連裝砲對於輕巡的影響仍需進一步驗證
以上火砲對於雷巡和練巡有沒有命中上升仍需進一步驗證

部份資料請參考:
http://www.aemedia.org/thread-24678-1-1.html
http://www.aemedia.org/thread-21803-1-1.html
http://www.aemedia.org/thread-10315-1-1.html
http://www.aemedia.org/thread-10683-1-1.html



特殊攻擊:

晝戰CI擁有命中加成
晝戰二連可能有命中加成,但加成貌似比不上晝戰CI(需驗證

夜戰二連可能有命中加成,但加成貌似不明顯(需驗證
夜戰CI擁有命中加成
有數據顯示夜戰CI的命中率高於夜戰二連的命中率


索敵成功/失敗:
推測索敵成功與否不影響命中迴避或者影響輕微


速力:(高速、低速)
推測高速或低速艦隊對迴避率無明顯影響


燃油量:
艦隊燃油量過低會減低我方迴避,具體參考
http://www.aemedia.org/thread-27331-1-1.html


艦種:
航母的砲擊戰基礎命中可能比同條件的戰艦低(需驗證
重巡在夜戰時可能有迴避加成(需驗證


旗艦/僚艦:
對於砲擊戰,推測旗艦和僚艦的命中迴避很可能無分別


熟練艦載機:
目前推測熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括開幕、砲擊戰和反潛戰)之命中率和暴擊率


聯合艦隊:

目前一般認為相比普通戰鬥模式,在聯合艦隊的水打模式下雙方艦隊(特別是第一艦隊)的命中率有一定程度的減成
機動是否有命中減成仍需驗證,但對於第一艦隊來說即使有減成也比水打的減成低
另外雖然沒有正式驗證,但不少玩家報告顯示機動之第二艦隊之命中率比正常低

目前關於聯合艦隊的命中率數據仍然比較少,以下列出部份假說(僅供參考
以下數據只適用於晝戰,夜戰的命中率是否也有影響目前不明


機動:

對於第一以及第二艦隊,第四陣型的砲擊命中率比第二陣型高
第四陣型的雷擊命中率比第二陣型高
對於第一以及第二艦隊,第二陣型和第四陣型的砲擊以及雷擊迴避率沒有明顯分別


水打:

第一艦隊砲擊命中率:(由高至低)
第四陣型 ≥ 第二陣型 > 第一陣型 ≈ 第三陣型

第二艦隊砲擊命中率:
第二陣型和第四陣型的命中率沒明顯差異。另外兩個陣型的數據較少無法得出明確結論

雷擊命中率:
第四陣型 > 第二陣型 > 第一陣型 >> 第三陣型

反潛命中率:
第一陣型、第二陣型和第三陣型的反潛命中率沒明顯差別
第四陣型的反潛命中率明顯低於另外三個

第一艦隊及第二艦隊砲擊迴避率:
數據量不足,但推測四個陣容間的砲擊迴避率差異不大

雷擊迴避率:
數據量不足,暫無明確結論


某日本驗證者根據15年秋活的水打第四陣型Lv1艦娘的命中率作出的推測(需驗證
  
  水打第四陣型命中率假說:
  
  第一艦隊命中率比正常情況下低約40%
  
  第二艦隊命中率比正常情況下低約15%
  
  命中率存在下限,大約為10%
  
  

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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:07:00 | 显示全部楼层
特殊裝備效果:


改修裝備
改修裝備會提升火力/雷裝、命中以及其他數值(視乎是甚麼裝備)
詳細可看http://www.aemedia.org/thread-214-1-1.html
以及
http://www.aemedia.org/thread-10040-1-1.html,本文不作詳述

註:支援艦隊不受改修火力加成補正


三式彈
裝備了「三式彈」的艦娘在攻擊陸上艦娘時擁有傷害加成補正
詳細請看「傷害計算」部份

WG42
裝備了「WG42」的艦娘在攻擊陸上艦娘時擁有傷害加成補正
詳細請看「傷害計算」部份

徹甲彈
裝備了「徹甲彈」的艦娘在晝戰砲擊戰時符合一定條件可擁有徹甲彈閾值後補正
官方也提及發動徹甲彈特效後有命中加成,但目前缺乏相關命中數據

發動條件:
艦娘需同時裝備大口徑火砲與徹甲彈
徹甲彈特效適用於晝戰,目前無證據顯示夜戰也有效
發動與否視對方艦種而定,而不是對方裝甲值

註:一般攻擊(平A)和彈着觀測射撃也有徹甲彈特效補正

目前的驗證結果認為「主砲 +徹甲彈」(如主主徹偵)的配置下擁有約8%的閾值後補正,而搭配副砲或電探會有更高的補正加成

可發動徹甲彈特效的敵人艦種(僅供參考):
  可發動特效的敵人艦種
  
  戰艦、航戰、航巡、重巡、裝母、空母、陸上敵人、鬼、姫、護衛要塞
  
  不可發動特效的敵人艦種
  
  輕空母、水母、輕巡、雷巡、驅逐、其他小型艦隻
  

註:徹甲彈補正不適用於驅逐棲姬

徹甲彈於不同配置下的補正系數(僅供參考,確實數值仍需進一步驗證):
  配置
  
  系數
  
  主砲 + 徹甲彈
  
  1.08
  
  主砲 + 電探 + 徹甲彈
  
  1.10
  
  主砲 + 副砲 + 徹甲彈
  
  1.15
  
  主砲 + 電探 + 副砲 + 徹甲彈
  
  1.15
  


夜戰裝備
詳細請看http://www.aemedia.org/thread-41-1-2.html

註:不同種類之間的夜戰裝備的效果仍能疊加

九八式水上偵察機(夜偵)
俗稱夜偵
能提高約10%己方命中和增加5點夜戰攻擊力,目前的驗證顯示在有夜偵的情況下我方暴擊率並沒有明顯增加
滿足特定條件下機率發動

  夜偵詳細解釋:
  
  發動條件:
  
  對於晝轉夜夜戰:
  一、搭載數 > 0
  二、有觸發航空戰
  三、制空狀態為確保、優勢或劣勢
  
  
  對於開場夜戰:
  一、搭載數 > 0
  
  
  
  發動率相關:
  
  一、艦娘等級
  搭載夜偵的艦娘等級愈高,發動率愈高
  
  
  二、格子數
  搭載夜偵的格子數(不是單格搭載數)愈多,發動率愈高
  推測判定方式為逐格判定
  (因此,單艦搭載多於一格的夜偵仍會提高發動率)
  
  
  三、制空狀態(對於晝轉夜夜戰)
  對於晝轉夜夜戰,夜偵發動率在不同的晝戰制空狀態下無明顯分別
  另外,開場夜戰和晝轉夜夜戰的夜偵發動率無明顯分別
  
  
  四、單格搭載量
  單格搭載量對發動率無明顯影響
  
  
  五、艦隊總索敵值
  艦隊總索敵值對發動率無明顯影響
  
  
  六、旗艦
  旗艦與僚艦的發動率是否有分別仍需進一步驗證
  
  
  發動機制假說詳細解釋:
  http://www.aemedia.org/thread-24494-1-1.html
  
  
  夜偵效果:
  
  一、命中
  夜偵增加約10%命中
  
  
  二、傷害
  推測夜偵增加約5點夜戰攻擊力(僅對非反潛攻擊有效,反潛戰沒有攻擊力補正)
  
  
  三、暴擊率
  驗證顯示夜偵發動與否對暴擊率無明顯影響
  
  註:根據另一些驗證,暴擊率可能與命中率有關。推測命中率高10%,暴擊率會比原來高約1%,所以不排除可能是因為暴擊率加成實在太少,所以驗證測不出有明顯分別
  
  
  


探照燈
增加我方CI率5%,減少敵方CI率10%
可能增加我方命中率
啟動探照燈的艦娘被攻擊率增加
滿足特定條件下必定發動

  探照燈詳細解釋:
  
  發動條件:
  
  剩餘血量 > 1
  滿足以上條件必定發動,但即使多於一艘艦娘裝備探照燈也只有一艘艦娘會發動探照燈。推測發動判定為由上至下逐艘艦去判定
  
  
  
  探照燈效果:
  
  一、CI機率
  推測增加我方CI率5%,減少敵方CI率10%
  
  
  二、命中率:
  探照燈可能增加我方命中率,但這點仍需進一步驗證
  
  
  三、裝備艦迴避率
  探照燈可能會相當程度地減低裝備艦之迴避率
  
  
  四、被打機率
  發動探照燈的艦娘其被打機率增加
  
  註:即使發動探照燈的艦娘為旗艦,其被打機率仍會增加,只是因為旗艦援護的關係所以體感上旗艦發動探照燈的被打機率上升的效果沒有僚艦發動探照燈的明顯。事實上根據驗證數據,旗艦發動探照燈後其綜合被打機率仍然比僚艦的高
  
  
  


照明彈
增加我方CI率5%,減少敵方CI率10%
可能增加我方命中率
機率發動

  照明彈詳細解釋:
  
  發動率相關說明:
  
  推測裝備照明彈的艦娘其基礎發動率約為70%
  即使多於一艘艦娘裝備照明彈也只有一艘艦娘會發動照明彈。推測發動判定為由上至下逐艘艦去判定
  
  註:判定方式為逐艦判定,因此,單艦裝備多於一格的照明彈不會提高發動率。只有不同艦裝備照明彈才會提高發動率
  
  
  
  照明彈效果:
  
  一、CI機率
  推測增加我方CI率5%,減少敵方CI率10%
  
  
  二、命中率:
  照明彈可能增加我方命中率,但這點仍需進一步驗證
  
  
  


熟練見張員
官推稱裝備上見張員會增加該艦娘CI機率,具體效果仍在驗證中
見張員會否增加僚艦CI機率目前不明

  目前一種較為主流的見張員效果說法:(需驗證
  
  裝備上見張員的話裝備艦會有約5%的CI率加成,但此加成會受運閾值影響
  換言之若果因裝備艦娘的運太高而到達發動率閾值,見張員不會對發動率有額外加成
  
  

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影月圓舞

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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:07:41 | 显示全部楼层
20.3cm系列火砲
重巡系艦娘裝備上20.3cm及其同系列砲時,在夜戰中會有10%命中加成
2號、3號和德國砲是否也會增加重巡的夜戰命中仍需進一步驗證
註:輕巡裝備上20.3cm系列砲並無命中減成


彩雲
裝備上彩雲後,不會出現T不利航向,其出現機率將轉移到反航戰上,即反航戰機率 = 40%


輕巡適型/輕量砲

輕巡、雷巡或練巡裝備上14cm或者15.2cm系列砲後會享有適型砲傷害補正

適型砲補正 =  2 x √該艦所裝備的連裝砲數量 + √該艦所裝備的單裝砲數量

適用此補正的連裝砲:
15.2cm連装砲改
15.2cm連装砲
14cm連装砲

適用此補正的單裝砲:
15.2cm単装砲
14cm単装砲

註:
15cm連裝副砲、155主砲、OTO砲無此補正


補正適用艦種:
輕巡、雷巡、練巡
目前無證據顯示其他艦種有效

補正適用場合:
晝戰砲擊戰
夜戰通常攻擊
夜戰CI
夜戰二連

晝戰雷擊戰不受補正影響
反潛戰不受補正影響
支援艦隊不受補正影響


熟練艦載機
視乎是甚麼機種,熟練艦載機會對戰鬥產生不同的影響
詳細請看http://www.aemedia.org/thread-22344-1-1.html

註:支援艦隊不受熟練艦載機之暴擊額外加成補正


戰鬥糧食
消耗品
裝備艦在戰鬥開始時機率發動
推測效果為增加8點裝備艦之士氣值,同時增加2點與裝備艦上下相鄰之艦娘之士氣值


洋上補給
消耗品,目前只有速吸或者速吸改能裝備

發動條件:需驗證
推測當速給所在之艦隊(若為聯合艦隊模式則只計算速給所在之第一或第二艦隊)之平均剩餘燃料及彈藥比例低於25%時,則會發動洋上補給

  例子:
  
  考慮以下聯合艦隊第一隊(第二隊由於沒有裝備洋上補給之速吸,因此這裡不列上)
  
  速吸改(裝備洋上補給)  滿燃料/彈藥:120/20
  加賀改          滿燃料/彈藥:80/80
  瑞鶴改          滿燃料/彈藥:65/70
  長門改          滿燃料/彈藥:100/160
  隼鷹改二         滿燃料/彈藥:45/50
  飛鷹改          滿燃料/彈藥:45/45
  
  其中,假設速吸改與飛鷹改之燃料和彈藥在出擊前已經只剩餘60%,隼鷹改二之燃料和彈藥只剩餘80%,即:
  速吸改(裝備洋上補給)  剩餘燃料/彈藥:72/12
  隼鷹改二         剩餘燃料/彈藥:36/40
  飛鷹改          剩餘燃料/彈藥:27/30
  
  
  以上聯合艦隊經過道中三戰後,剩餘燃料/彈藥為:
  
  速吸改(裝備洋上補給)  剩餘燃料/彈藥:0/0  →  剩餘比例:0%
  加賀改          剩餘燃料/彈藥:32/32  →  剩餘比例:40%
  瑞鶴改          剩餘燃料/彈藥:26/28  →  剩餘比例:40%
  長門改          剩餘燃料/彈藥:40/64  →  剩餘比例:40%
  隼鷹改二         剩餘燃料/彈藥:9/10  →  剩餘比例:20%
  飛鷹改          剩餘燃料/彈藥:0/0  →  剩餘比例:0%
  
  上述含有速吸之第一艦隊之平均剩餘燃料/彈藥比例為23.3%,低於25%,因此發動洋上補給
  
  

發動效果:
對於通常艦隊,發動後增加艦隊全員之各艦燃料及彈藥最大值之25%
對於聯合艦隊,發動後增加艦隊全員(包括第一和第二艦隊)之各艦燃料及彈藥最大值之15%


應急修理要員
俗稱損管,消耗品
若艦娘裝備有損管,並在戰鬥中符合了沉船條件(即被擊沉),一個損管則會發動並且消耗掉。效果為防止該次擊沉,把生命值回復至擊沉前狀態(即大破狀態),而該艦娘在該場戰鬥中也再不會被擊沉,直至該場戰鬥結束
若果旗艦裝備上損管,在一場戰鬥中大破後,玩家可選擇是否使用損管。若果玩家選擇不使用損管,玩家不能繼續進擊。若果玩家選擇使用損管,該大破旗艦的生命值會回復至最大生命值的50%(中破)並能繼續進擊

注意:由於損管在使用一次後便會消耗掉,因此在使用完損管後務必檢查清楚自己手上是否還有損管,否則請不要大破進擊以防沉船發生!


應急修理女神
俗稱女神,消耗品
與損管的效果差不多,唯一差別在於女神使用後會回復艦娘生命值至100%滿血
若果旗艦裝備上女神,在一場戰鬥中大破後,玩家可選擇是否使用女神。若果玩家選擇不使用女神,玩家不能繼續進擊。若果玩家選擇使用女神,該大破旗艦的生命值會回復至100%並能繼續進擊

注意:由於女神在使用一次後便會消耗掉,因此在使用完女神後若果再遭遇同一艦娘大破,請務必檢查清楚自己手上是否還有損管或女神,否則請不要大破進擊以防沉船發生!


艦隊司令部施設
其特殊效果只適用於聯合艦隊模式,當玩家替第一艦隊旗艦裝備上「艦隊司令部施設」後,在使用聯合艦隊模式戰鬥中若遇上己方艦娘大破的情況,可使用「護衛退避」功能,使用後我方一艘驅逐艦會與大破艦娘一起脫離戰鬥
詳細參看「聯合艦隊」部份




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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 影月圓舞 于 2015-3-8 19:24 编辑

其他:

擊沉條件
不計算bug,同時符合以下條件,艦娘將有機會被擊沉:
1.         非旗艦位置
2.         進入該場戰鬥前該艦已為大破狀態(即大破進擊或大破出擊)


註:若果艦娘進入晝戰前為非大破狀態,而該艦娘在晝戰中被擊至大破,即使之後進入夜戰,該艦娘也不會被擊沉
註:若被擊沉的艦娘裝備了損管或女神,將能以消耗一個該裝備的代價防止被擊沉一次

到目前為止聯合艦隊二隊旗艦沒有擊沉紀錄




旗艦援諼系統:

在戰鬥時,若果對方艦隻該次攻擊目標是旗艦,艦隊中的僚艦(2 - 6號艦)有機率發動旗艦援諼,效果為該僚艦為旗艦擋下該次攻擊
發動旗艦援諼時,旗艦旁邊會顯示一個小半圓盾

                               
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傷害計算以援諼的僚艦裝甲值計算
援諼的僚艦必需為小破以上(小破也不能),否則該僚艦不能發動旗艦援諼
旗艦援諼的發動率與陣型有關,輪型的旗艦援諼率最高,單縱的旗艦援諼率最低


被打率:
排除旗艦援諼的影響(即若果旗艦援諼發動,該次攻擊的攻擊目標仍被當成是旗艦而不是援諼的僚艦去計算)
目前的驗證顯示對於單縱、複縱、梯型和輪型,各艦的被打機率均等
另外,艦娘的破損程度不影響被打率



  個人意見:目前本人找不到關於單橫的被打率驗證,但個人猜測單橫的被打機率也是均等
  



勝負條件:

有關勝負條件請參考以下貼子的6樓(我承認我很懶)
http://www.aemedia.org/thread-1426-1-1.html



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影月圓舞

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 楼主| 发表于 2015-2-2 22:10:33 | 显示全部楼层
聯合艦隊:
聯合艦隊目前只在活動圖內出現過。與一般戰鬥系統不同,該系統能容許最多12艘艦娘出擊
目前聯合艦隊分為兩種編成模式:水上打撃部隊(水打)空母機動部隊(機動)、輸送護衛部隊(輸送)

編成條件:

水上打撃部隊

                               
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空母機動部隊

                               
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輸送護衛部隊

                               
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戰鬥流程
聯合艦隊戰鬥流程根據對面敵人陣容以及我方陣容而變,這裡不詳細介紹
這裡只提兩個重點:
一、
晝戰中水打部隊會由第一隊先攻擊,接著到第二隊
而機動部隊和輸送部隊會由第二隊先攻擊,接著到第一隊
二、
只有第二隊才會參加夜戰,第一隊不會參加

聯合艦隊陣型
相比一般模式,聯合艦隊擁有專用的陣型

                               
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  陣型
  
  通常對應陣型
  
  編成條件
  
  第一警戒航行序列
  
  單橫
  
  3隻以上(水上艦隊)
  4隻以上(空母機動部隊)
  
  第二警戒航行序列
  
  複縱?
  
  無限制
  
  第三警戒航行序列
  
  輪型
  
  5隻以上
  
  第四警戒航行序列
  
  單縱
  
  4隻以上
  

  個人意見:
  第一警戒航行序列適合於純反潛戰使用
  第二警戒航行序列適合於要同時對付水上艦和潛艇時使用
  第三警戒航行序列適合於純航空戰使用
  第四警戒航行序列適合於對付水上艦隻時使用
  


護衛退避
當玩家替第一艦隊旗艦裝備上「艦隊司令部施設」後,在使用聯合艦隊模式戰鬥中若遇上己方艦娘大破的情況,可使用「護衛退避」功能,使用後我方一艘驅逐艦會與大破艦娘一起脫離戰鬥

在該場戰鬥中若果有艦娘大破,並且有合符條件的驅逐艦可以選擇進行護衛退避的話,在結算畫面完結後會出現選擇畫面:

                               
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確認護衛退避選擇後才會讓提督選擇是否進擊


效果:

                               
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註:
若裝備艦隊司令部施設在第二隊旗艦上,不能使用護衛退避
帶領大破艦娘脫離戰鬥的驅逐艦必需為無破(小破也不能)
帶領大破艦娘脫離戰鬥的驅逐艦必需為第二艦隊第2-6號艦
系統將會在第二艦隊第2-6號艦內依上至下的次序選擇合符條件的驅逐艦來帶領大破艦娘撤退
若果沒有合符條件的驅逐艦,則不會出現護衛退避選擇畫面,請務必注意!
即使同一場戰鬥中出現了兩艘或以上大破艦娘,每次護衛退避也只能讓一艘大破艦娘撤退,請務必注意!
第一以及第二艦隊旗艦無法進行護衛退避
從秋活開始,即使進行了護衛退避,也不影響戰鬥評價
第一艦隊旗艦大破後無法進擊,第二艦隊旗艦大破後仍能選擇進擊
護衛退避後兩艦將會消耗全部10格燃油並且扣減25點士氣值


其他注意事項
一、
聯合艦隊第一隊和第二隊旗艦必需中破以上(中破也不能),否則不能出擊
二、
對於漩渦點,只有第一隊所裝備的電探才會有減少資源扣除的效果。第二隊所裝備的電探並不會減少資源損失
三、
對於聯合艦隊模式,晝轉夜的夜戰反潛戰傷害計算和通常反潛戰一樣(即是對潛攻擊不再是強制擦彈)





有關聯合艦隊的傷害補正和命中與迴避請分別參看「傷害計算」部份與「命中&迴避」部份








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