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海色镇守府
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楼主: 影月圓舞

[攻略验证] 【資料搬運及整理】戰鬥系統詳解

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2015-5-9 18:26:22 | 显示全部楼层
影月圓舞 发表于 2015-5-9 17:20
隨著接觸愈多的驗證數據,我對官推和田中衛星的不信任感也愈來愈多了現在我就只看數據,官推的說 ...

确实,另外的两个验证也是没有显著差别,那么应该是没有暴击率的提升。不是我不相信验证,而是这些数据再怎么说也会有误差,我只找到了你最开始回复我的那个验证,那时候单凭这一个数据量并不算太大的验证就下定结论感觉不严谨。多谢dalao能提供数据
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Bescruiser

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发表于 2015-5-30 22:21:22 | 显示全部楼层
影月圓舞 发表于 2015-2-2 21:47
彈藥量補正:(適用於所有傷害計算)
補正值簡明表格:
彈藥燃油消費只在漩渦點、戰鬥結算畫面扣除

觉得弹药量消耗应该是消耗的弹药量取整而不是剩余的弹药量取整啊。
看北鼠远征后的情况发现的。

                               
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图里蜜瓜和Hamakaze剩余的弹药量都是3格,3只月级则是4格。
月级总弹药量15,北鼠消耗70%弹药,
如果是剩余弹药量取整的话,月级应该剩余[15-15*0.7]=4,剩余弹药百分比=4/15=26.67%,在显示上应该显示剩余3格。
而如果是消耗的弹药量取整,月级剩余15-[15*0.7]=5,剩余弹药百分比5/15=33.33%,刚好到显示剩余4格的标准线。
由于取整的次序差别仅仅会导致1点消耗的变化,要能够把这点消耗反映到显示上也就只有总量低的月级了吧……

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你沒說錯,遠征的算法的確是消耗的弹藥量取整 由於遠征個人而言不歸類到戰鬥系統上,所以我就沒特別說明 一般戰鬥和漩渦的算法則已在文裡描述  详情 回复 发表于 2015-5-31 15:46
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影月圓舞

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 楼主| 发表于 2015-5-31 15:46:37 | 显示全部楼层
Bescruiser 发表于 2015-5-30 22:21
觉得弹药量消耗应该是消耗的弹药量取整而不是剩余的弹药量取整啊。
看北鼠远征后的情况发现的。

你沒說錯,遠征的算法的確是消耗的弹藥量取整
由於遠征個人而言不歸類到戰鬥系統上,所以我就沒特別說明
一般戰鬥和漩渦的算法則已在文裡描述

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我刚去测试了下,弥生出击1-1,BOSS点进夜战 第一次战斗后剩余弹药应该是15-15*0.2,这里不需要取整,剩余弹药量是12. 第二点进夜战后消耗是15*0.3,如果是剩余弹药量取整那么应该是[12-15*0.3]=7,如果是消耗弹药量  详情 回复 发表于 2015-5-31 17:10
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Bescruiser

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发表于 2015-5-31 17:10:04 | 显示全部楼层
影月圓舞 发表于 2015-5-31 15:46
你沒說錯,遠征的算法的確是消耗的弹藥量取整
由於遠征個人而言不歸類到戰鬥系統上,所以我就沒特別說明
...

我刚去测试了下,弥生出击1-1,BOSS点进夜战

                               
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第一次战斗后剩余弹药应该是15-15*0.2,这里不需要取整,剩余弹药量是12.
第二点进夜战后消耗是15*0.3,如果是剩余弹药量取整那么应该是[12-15*0.3]=7,如果是消耗弹药量取整才是图中的12-[15*0.3]=8和补给时看到的一样……我也觉得娇【关ww键ww词】喘的程序员没必要区分远征和战斗用两个不同的消耗计算程序吧。

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彈藥剩餘7所以才需要額外補充8彈藥去補滿至15滿彈藥  详情 回复 发表于 2015-5-31 17:20
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影月圓舞

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 楼主| 发表于 2015-5-31 17:20:12 | 显示全部楼层
Bescruiser 发表于 2015-5-31 17:10
我刚去测试了下,弥生出击1-1,BOSS点进夜战
第一次战斗后剩余弹药应该是15-15*0.2,这里不需要取整,剩 ...

彈藥剩餘7所以才需要額外補充8彈藥去補滿至15滿彈藥

点评

犯二了,果咩。 想起以前玩过一次不补满油弹远征5,归港后剩下的油弹百分比是出港时油弹量50%的事了。看来远征的消耗计算和判定成败的计算时绑在一块的。  详情 回复 发表于 2015-5-31 17:29
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发表于 2015-5-31 17:29:33 | 显示全部楼层
影月圓舞 发表于 2015-5-31 17:20
彈藥剩餘7所以才需要額外補充8彈藥去補滿至15滿彈藥

犯二了,果咩。
想起以前玩过一次不补满油弹远征5,归港后剩下的油弹百分比是出港时油弹量50%的事了。看来远征的消耗计算和判定成败的计算时绑在一块的。
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trifolium

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发表于 2015-6-17 23:42:16 | 显示全部楼层
影月圓舞 发表于 2015-2-2 21:57
有關命中與迴避的其他因素:

群里有人问到这部分
有说对比第一舰队和第二舰队的命中率差别么?
好比说水打下第四阵型下
第一舰队的命中和第二舰队的命中存在差异么?

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水打的第一和第二艦隊的命中率差別我在74樓發了一些少樣本數據,自行判斷可信程度  详情 回复 发表于 2015-6-18 12:16
目前沒看到有正式統計第一和第二艦隊的命中率差別 真要說的話我倒是看到有不少人「體感」到: 水打下第一艦隊比第二艦隊命中率低, 機動下第二艦隊比第一艦隊命中率低 以上僅為體感,可信度自行判斷  详情 回复 发表于 2015-6-18 10:55
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影月圓舞

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 楼主| 发表于 2015-6-18 10:55:59 | 显示全部楼层
trifolium 发表于 2015-6-17 23:42
群里有人问到这部分
有说对比第一舰队和第二舰队的命中率差别么?
好比说水打下第四阵型下

目前沒看到有正式統計第一和第二艦隊的命中率差別

真要說的話我倒是看到有不少人「體感」到:
水打下第一艦隊比第二艦隊命中率低,
機動下第二艦隊比第一艦隊命中率低

以上僅為體感,可信度自行判斷
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 楼主| 发表于 2015-6-18 12:16:18 | 显示全部楼层
trifolium 发表于 2015-6-17 23:42
群里有人问到这部分
有说对比第一舰队和第二舰队的命中率差别么?
好比说水打下第四阵型下

水打的第一和第二艦隊的命中率差別我在74樓發了一些少樣本數據,自行判斷可信程度
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发表于 2015-9-9 10:52:00 | 显示全部楼层
機動模式:

目前關於機動的數據比較少,以下僅列出目前其中一種假說:(需驗證)
(以下倍率以單縱陣為標準,即100%補正代表與非聯合艦隊的單縱陣補正一樣)

基本攻擊力(火力)= 火力 + 5 (第一艦隊)或  火力 + 15 (第二艦隊)
基本攻擊力(雷裝)= 雷裝值


13L
基本攻擊力(火力)= 火力 + 5 (第一艦隊)或  火力 + 15 (第二艦隊)
为何是“或”
这两个是共同存在的么?没太明白这个表述

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意思是說第一和第二艦隊的算法一不樣,一個是火力+5,一個是火力+15  详情 回复 发表于 2015-9-10 01:08
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