海色镇守府
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[攻略验证] 【转载】侦察机系统解析

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发表于 2015-1-16 20:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 EMPTY 于 2015-1-16 20:38 编辑

转自贴吧同名帖,作者@落月无华
1.jpg

很刀剑神域的离岛镇楼
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 楼主| 发表于 2015-1-16 20:20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 EMPTY 于 2015-1-16 20:40 编辑

Q1 侦察机系统是什么
运营2014.4.23和春季活动同步更新的新系统,包括2个部分:一是航母开幕的侦察机触接系统,二是炮击阶段巡洋舰以上级别的船的弹着射击系统


Q2 目前都有哪些飞机能当侦察机用
航母载机:彩云,二式舰侦
水上机:零式水侦,零式水观,试作晴岚,瑞云系列


Q3 航母的触接系统有什么效果?不带侦察机可以触发么?
提高航母开幕伤害,实战感觉对命中无提升
除舰侦和水侦/水爆外,舰攻也可会触发触接,但概率较低,且除天山友永队外提升都很少


Q4 航母触接的发生概率如何?
舰侦水侦触发率要高于舰攻
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 楼主| 发表于 2015-1-16 20:21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 EMPTY 于 2015-1-16 20:40 编辑

下面进入这次的主题,弹着射击系统
Q5 弹着射击系统是什么?触发条件是什么?
弹着射击系统是指的是巡洋舰以上级别的船在白天战斗中触发的特殊攻击。
触发的必要条件有:1 最少拿到航空优势,无航空战阶段不触发
2 该船搭载了侦察机(水爆类或水侦类),且搭载数不为0(夕张天龙田泪目)
3 该船有2个炮,其中最少1个主炮(对重巡来说,155副炮昼战基本废了,详细后面会说
4 该船没有大破


Q6 弹着射击系统包括哪些类型的特殊攻击?与夜战的特殊攻击有什么不同?
弹着射击系统包括昼战的特殊立绘攻击(CI)和二连攻击。
1)昼战CI 与运无关,夜战CI与运有关
2)昼战某些装备配置可以同时触发CI和二连,夜战CI装和二连装是互斥的
3)昼战CI倍率比夜战CI低得多,但是组合类型也更多
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 楼主| 发表于 2015-1-16 20:21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 EMPTY 于 2015-1-16 20:42 编辑

下面先简单介绍航母的触接系统
航母的触接系统比较简单一点,条件也更宽松,舰队里面有侦察机(水侦水爆或者舰侦)或者舰攻就有一定概率触发。
触接成功后,能看到显示敌方阵型的圈里面有个飞机在飞。触接的效果如前文,开幕威力根据机种不同提高10到20%。触接系统出来之后,我方开幕的攻击力是有提升的,起码航母开幕打残FCA和FBB的次数明显变多了。


但是触接系统实际对航母开幕的影响并不是很大,最主要的原因是:打不中
引用舰载机计算器那个工具网站的一个开幕命中率计算公式(这个公式是否正确再说)


命中率=(40/40+敌回避)×100%


常见的金色船里面,回避最低的F撸爷的回避是40,FTA,FCA,FCLT和各种FDD基本都是50+的回避,也就是说,哪怕是回避最低的撸爷也只有50%的命中率,打其他的船就更低了。
流改是否有额外的命中debuff先不论(就是某个拆包数据里面的流改0雷命,流星雷命56),但是就正常情况来说,我方开幕命中率多数情况下都是不到50%的,脸黑点一票鱼雷下去一堆miss。
航母开幕不好使的原因不是打不动了,而是打不中。

另外自从弹着射击系统实装以及对面新型舰载机实装后,航母为了抢制空基本沦为烈风运输舰,没有足够的格子带足够数量的舰攻来保证开幕输出,这个也是影响航母触接实际价值的重要原因。
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落月无华

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发表于 2015-1-16 20:21:51 | 显示全部楼层
有能力的话顺便改了吧
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 楼主| 发表于 2015-1-16 20:22:08 | 显示全部楼层
然后是主菜,弹着射击系统
弹着射击系统必须要带了水侦/水爆和有2个炮才能发动,可以调配的装备槽有3个(轻巡只有2个,夕张搭载0没法用),实际调整主要就是调整最后一个位置了。


先从攻击倍率开始
连击固定为1.2倍 2次攻击,装备必须是2个主炮(剩下位置带电探,彻甲弹或者副炮也能出二连)
CI固定1次攻击,倍率根据装备类型不同
2主炮+彻甲弹 CI 1.5倍(动画显示2个主炮)
主炮+副炮+彻甲弹 CI 1.3倍 (动画显示主炮+彻甲弹)
主炮+副炮+电探 CI 1.2倍 (动画显示主炮+电探)
主炮+副炮(2主1副或者1主2副) CI 1.1倍(动画显示主炮+副炮)


由上面可以看到,带副炮的时候,除掉2主1副会出二连之外,其他都是CI配置,而且攻击力很低。我方会考虑带副炮的主要是各种巡洋舰,本身火力低,低倍率的CI打出来基本没啥效果,所以155副炮对巡洋舰来说基本废了(当然,夜战还是能用)。


以轻巡为例,3洞的轻巡带1主1副的话,是1.1倍威力的CI,明显不如2主炮的二连。
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 楼主| 发表于 2015-1-16 20:22:30 | 显示全部楼层
下面直接进入配装部分,因为就目前来说,攻击力方面似乎还有一些不确定的地方,主要是超限火力的部分。


配置部分只提供一些思路,弹着射击系统的核心是主炮和水上机,没有主炮是不会出特殊攻击的,主炮少于2个不出二连。


首先是长门级和大和级
个人推荐是46+46+飞机+91,活动期间打机场类boss把91换340
带91之后二连似乎能打出超标的伤害(待证实)
另外一个配置就是常规的46+46+飞机+电探


金刚级和BSM,由于高速战舰不能带91,所以简单很多
46+46+飞机+电探/340
也可以考虑3个46+飞机


航战类有2个方向,欢迎讨论
一个是指望91的,一个是堆火力
堆火力是46+46+46+飞机(晴岚瑞云/水侦/水观)
靠91是46+46+91+飞机


前者对伊势级来说是通杀的装备,扶桑级运稍低,需要探照灯或者马鹿油帮忙。


重巡的话,基本上就是要考虑放弃副炮了(2主1副也还行,就是偶尔出个CI打出个位数伤害)
203+203+飞机+电探是标准的二连配置
203+203+203+飞机是昼战火力强化配置(夜战坑了)
或者203+203+探照灯+飞机 夜战常用配置


重巡的主副电探配置因为是标准的主副或主探的CI配置,攻击力很低,基本上要抛弃了。


轻巡思路和重巡基本一致,少一个格子,只考虑昼战只要带2个主炮就好了(当然你要是想玩主副CI我不会拦你)
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 楼主| 发表于 2015-1-16 20:23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 EMPTY 于 2015-1-16 20:42 编辑


触接系统解析
1 能发生触接的飞机:零水侦,零水观,二式舰侦,彩云,各种型号的舰攻,水爆,舰爆还有哨戒机不可。


2 触接的空权要求:劣势或以上


3 触接成功率的影响要素:
1)侦察机的槽数
2)触接飞机的种类,侦察机类触接发生率要高于舰攻
3)和索敌值,单格搭载数,疲劳啥的貌似没有关系


4 触接的攻击力补正,和命中有关
0命中,大多数舰攻,大约10%
1命中,零水侦,13%
2命中,彩云,水观,ar196改,17%
3命中,二式舰侦,天山友永队,20%

5触接成功率
多数舰攻2%,夜侦5%,水侦20%,舰侦50%

多带侦察机不会增加额外的攻击力(1个和10个加的一样多,1个和10个不同的只有成功率
攻击力补正是计算完阈值之后再算的,wiki说法中,有提到会优先触发补正高的

点评

这个贴需要大改,部分内容落月大大有自己修订过的版本:建议你重新编辑此贴,复制粘贴这个“http://bbs.kancolle.tv/forum.php?mod=viewthread&tid=33&extra=page%3D1   发表于 2015-1-16 20:34
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