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[游戏攻略] [PS2]基连的野望 吉恩独立战记(War for Zeon Independence)

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PX_Hanjoy

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[LV.6]常住居民II

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发表于 2018-7-7 11:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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 机动战士高达 基连的野望 吉翁独立战记(機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記)
   下载地址:PSN
 游戏价格:6800円
 游戏语言:日语
 游戏上市:2002年05月02日
 游戏人数:1人
 游戏容量:/ GB
 游戏类型:策略模拟
 对应机种:PS2
 制作发行:BANDAI Games.;BECK THE GAME.

吉翁系谱的延续

《机动战士高达 基连的野望 吉恩独立战记》是全系列的第三部作品,延续了《吉恩的系谱》的优秀质量,与前作收录到Z高达时代不同,本作是着眼于「一年战争」时代背景,将题材彻底挖掘之后的产物。
本作基于素有『高达圣经』之称的《战略战术大百科》和《SUNRISE官方百科事典》为资料和原型的出处,让游戏更为严谨了几分。


                               
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● 你就是总帅!

有如游戏发售的标语『你就是总帅(貴様が総帥だ!)』一般,在本作中玩家可以将登场的角色或者自己塑造的原创角色作为游戏主帅,将游戏角色和登场的MS机械组合,塑造全新的「原创篇章」。系列经典的「if-point」要素也得以保留。


                               
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● 要素的大幅度变更!

本作在战略部分产生了大幅度变化:增加为12个军团,可以随着角色等级增加单位上限;追加了成本系统;引入了新的政策命令,部下还将会自主提出提案;前作中的100回合强制结束的设定也被取消;索敌的规格也被改变。
另外机体与角色的关联也进行了更新,导入了更多MSV与《战略战术大图鉴》中才会出现的机体,这也是本作成为MS百科的一大更新点。


                               
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● 追加的攻略指令书!

在本作发售一年之后,追加发售了《机动战士高达 基连的野望 吉恩独立战记 攻略指令书》,收集了前三作《基连的野望》系列中出现的动画电影以及本作游戏中追加剧本和17种特殊数据。


                               
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passacaglia

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lv7 不幸姐妹

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发表于 2018-7-7 12:43:50 | 显示全部楼层
这作系统改革思路其实挺好的。可惜没有考虑好玩家体验,操作变得异常繁琐。守军也是蛮诡异的设计。
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Young

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[LV.8]以坛为家I

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甲作战勋章·出击!礼号作战甲作战勋章·第十一号作战压鲸勋章Ⅳ圣诞花环

发表于 2018-7-7 20:06:04 | 显示全部楼层
其实动画质量是不如前两作。军团制很有意思,但委派打法很容易战败,难度比前两作还高。
一些MSV的人物第一次动画化,非常亮眼!ヾ(❀╹◡╹)ノ~
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sss0079

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lv4 魔王双势

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发表于 2018-7-8 05:04:14 | 显示全部楼层
这代最大的问题是剧本太少,没有第三方势力,战斗动画里复数机体动作完全一样,对之前一直横行的钢加农类远射单位平衡不够。
军团制好坏各半吧。好处是强制玩家在战略层面分割部队,增加地图推进力(这算什么好处)。开局练练各位将军,剩下全委托。
坏处呢,军团里可编单位太少,依稀记得带个母舰类单位时,就有MS小队不能满编,木马这种高搭载的母舰,一般也就带俩啊。。。还有就是原作的硬伤了,驾驶员太少,第五个军团开始,就全是AI了吧。
总结,这代在整个野望系列里算是变化最大的。资金获取方式变了,税收太高就要剿匪。要编军团,操作上相当繁琐。每场战斗从5回合加到7回合,苟着拖时间的玩法不太合适了。没有79之后的第三方势力,也就没有攻略时间奖励,速通变的毫无意义。不过能玩这个系列的玩家,基本都是真爱粉了,有爱就可以尝试一下。

点评

所以说体验很重要的。这么繁琐的游戏,就算策略性再提高也不想玩。  详情 回复 发表于 2018-7-8 08:54
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passacaglia

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lv7 不幸姐妹

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发表于 2018-7-8 08:54:36 | 显示全部楼层
sss0079 发表于 2018-7-8 05:04
这代最大的问题是剧本太少,没有第三方势力,战斗动画里复数机体动作完全一样,对之前一直横行的钢加农类远 ...

所以说体验很重要的。这么繁琐的游戏,就算策略性再提高也不想玩。
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