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泽野弘之谈『机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』作曲技法与回忆中的BB战士

AnimeAnime Gundam Hathaway Sawano Hiroyuki Interview

『机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』剧中伴奏音乐中蕴含的「音效胜于旋律」……泽野弘之谈作曲技法与回忆中的BB战士

正在热映的电影『机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』。泽野弘之将揭秘其受汉斯·季默启发的「成人剧中伴奏音乐」背后的秘密。

本文特别采访了自第一章起便负责配乐的泽野弘之,请他畅谈在『闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』中构建的音乐世界。

泽野眼中的『闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』

——首先请问您观看『闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』影像时的感受?

泽野:其实我尚未完整观看(※采访当时)。因此创作时主要针对需要确认的场景进行了重点观摩。

观影过程中感受到的是,作品始终以人性戏剧为核心展开叙事。本作最初定位便是「面向成年人的高达」。从画面质感来看,本作对人性戏剧的刻画更为浓郁,作为喜爱前作基调与作画风格的我,对影像表现充满期待。

――『闪光的哈萨维』系列展现了其他「高达作品」所不具备的细腻人物刻画、沉稳基调与真实质感,这些特质宛如真人电影的氛围。

泽野:这正是「面向成人的高达」的精髓。前作以哈萨维、琪琪、凯奈斯为核心构建故事,而本次虽未达到群像剧的程度,但更多角色获得了聚焦。

——个人最喜欢的是机动战士的维修场景。四处传来的协调对话和互相提醒的声音,都让人感觉非常真实。那种「嘈杂感」营造出强烈的临场感呢。

泽野:在影院观看时,音响效果应该能带来截然不同的临场体验。

――泽野先生也为『闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』担任配乐。这次的委托方式是否和前作一样,由导演提出「想要这样的曲子」?

泽野:基本上每个制作现场,导演和音响总监都会先开会讨论,然后整理成列表。比如「这个场景需要这种风格的音乐」,或是「这里想用插曲」之类的清单。我们以此为基础进行沟通后才开始实际创作。

――讨论时会参考分镜剧本吗?

泽野:常规制作现场有时会参考分镜,但我多数情况下是基于列表边交流边磨合创意。这次制作方根据分镜制作了简易影像,讨论时也同步参考了这些素材。

――冒昧请教,剧中伴奏音乐(BGM)的创作方式是怎样的?比如片头曲通常有90秒的时长限制,含人声的乐曲则需要A段、B段、副歌的结构。

泽野:创作方式多种多样。例如剧场作品中常见的做法,是为完成的影像配乐。根据场景需求精准控制时长,比如「这里要营造高潮氛围」,确保音乐严格契合画面时长。

不过我个人即使制作剧场版,也坚持采用电视动画的创作方式。我会先把握场景所需的曲风,在满足最低时长要求的前提下,创作能独立成曲的音乐。因此成品有时会超出所需时长。最终由音响总监进行剪辑,或提取必要片段使用。此外若接到「此处需高潮/此处需低潮」的指定节奏,我会根据提供的秒数进行创作调整。

——看来创作自由度相对较高呢。

泽野:我认为先创作出音乐本身成立的作品,再让对方自由运用会更好。

――『闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』作为三部曲的第二部,想必是在前作乐曲基础上进行创作的吧?您在创作时特别注重哪些方面?

泽野:前提是前作已具备完整的核心音乐体系,因此这次更注重如何进行改编。

前作音乐创作于五六年前。我着重思考「如今会采用怎样的呈现方式」,在合成器运用与编曲手法上着墨,同时注重体现「当下自我音乐风格」。当然也创作了全新必要乐曲,并非仅限于改编。

唯有『闪光的哈萨维』才能实现的创作手法

――『闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』中是否有音乐层面的全新尝试?

泽野:是插曲。不过倒也不至于称之为挑战。由于本作剧情需要,插入歌的重要性较前作大幅提升,因此我们从各个角度探讨了如何呈现这些歌曲。

『闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女』正式预告片中使用的[Alexandros]川上洋平与SennaRin的对唱曲『ENDROLL』,是一首表现男女情感的抒情曲。能促成这样的合作,我想正是因为这是『闪光的哈萨维』系列。

――收录『ENDROLL』的原声带于2026年2月4日发售。除了CD版,还会推出黑胶唱片版吧?

泽野:其实前作也发行过黑胶版。除了音质优势外,黑胶唱片直径约30厘米,作为收藏品摆放也恰到好处。

――确实很有格调。那么面向第三章,您是否有「下次想创作这类音乐」的构想呢?

泽野:毕竟第二章的制作才刚告一段落(笑)。若非要说的话,我想为第三章呈现独特的编曲,让追随系列至今的观众能通过音乐更深刻地感受『闪光的哈萨维』三部曲——比如让大家惊叹「原来那首曲子能这样改编」。

――其实在这次采访前,我重温了泽野先生担任音乐制作的『机动战士高达UC』。发现其音乐风格与『闪光的哈萨维』系列略有不同,请问您如何定位『闪光的哈萨维』系列的音乐定位?

泽野:我认为不必过度强调差异化。况且若真需要差异化,制作方应该会邀请其他音乐人而非我来创作。

――原来如此。

泽野:这次与『机动战士高达UC』不同,我们明确提出了「打造成人向高达」的创作理念,因此在表现形式上自然形成了差异化。在『机动战士高达UC』中,多数乐曲都突出旋律性,而『闪光的哈萨维』系列则刻意追求所谓「好莱坞式」的音乐风格。这种风格正是制作方所期待的,比如效仿克里斯托弗·诺兰电影中汉斯·季默的创作手法——舍弃旋律,用纯粹的音效营造氛围。

不过主旋律部分制作方要求保留旋律性,因此我创作了能体现主题性的旋律。

——因此您感受到「与『高达UC』不同」的差异吧。我个人也喜爱美式漫画电影和科幻电影,在影院里听到「这像是汉斯·季默的风格」的作品,基本都是他的作品。那种「将作品的『情感』转化为声音」的理念,确实与『闪光的哈萨维』系列的氛围高度契合。

泽野:前作制作方就提出「希望音乐能传递宇宙感」的要求,当时我联想到『星际穿越』和『银翼杀手』中将「宇宙」与「好莱坞」元素结合的创作手法。

通过点缀合成器音效营造科幻氛围,再融入管弦乐编排就能呈现恢弘气势——这正是前作特别注重的部分。

——虽然整部作品都堪称「听觉盛宴」,但您最希望观众关注哪些音乐场景?

泽野:当属插曲部分。前作中我们创作了主题曲和开场演唱曲,但插曲侧重战斗氛围,开场曲则采用神秘人声,因此本作插曲的创作手法截然不同。若插曲流淌的场景能与画面共同烙印在观众心中,那将是我最大的欣慰。

关于高达的回忆…武者Z高达

――刚才采访开始前,我在大厅听到泽野先生的谈话声,您似乎正兴致勃勃地聊着高达模型呢。

泽野:您听到了吗(笑)。当时看到摆放着克西高达的成品模型,不禁想「原来还有这种款式?」,就和工作人员聊得忘乎所以了(笑)。

――您会自己组装高达模型吗?

泽野:最近确实疏于此道,不过制作『机动战士高达UC』时曾久违地购入并组装过。另外还有款刹帝利造型酷炫得不得了,但感觉组装难度太大,就委托专业人士代工了(笑)。

――确实看起来很复杂呢(笑)。您喜欢哪个世代的高达作品呢?

泽野:其实比起高达模型,我更喜欢BB战士系列。我们小时候正是「武者高达」和「骑士高达」诞生的「元年」,当时超级流行。尤其让我念念不忘的是武者顽驮无。我还组装过武者Z高达,总之各种款式都玩遍了。

――我也喜欢武士和忍者,所以特别钟爱武者顽驮无。不过真正让我心心念念的是漫画『模型狂四郎』初登场时的那款真实比例版本。而且不是「真武者顽驮无」,而是初代原版。

泽野:说到真实比例模型,我也收藏过成品版的骑士高达,就是那款给高达套上铠甲的。

――确实有过!那么最后一个问题,请对读者们说几句话吧。

泽野:距离前作已过去约五年时光。正因如此,我深切理解大家翘首以盼的心情。包括音乐部分在内,希望各位能在影院尽情享受这部作品。请多多支持!

本文刊登于动画动画官网2026年01月30日文章,原标题「『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』劇伴に込められた「メロディよりもサウンド」…澤野弘之が語る作曲術と思い出のBB戦士【インタビュー】」。

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