
▍近日,万代南梦宫公开『高达 异轨征途(Gundam Rogue Orbit)』新预告,引爆粉丝期待。AEM娘第一时间试玩双关卡,带大家一探这款高达游戏的真容!

本作由万代南梦宫工作室操刀制作,核心定位是一款主打高速机动与立体空间作战的动作游戏。玩家将操作高达与各类MS,与来自外星的巨型异形生物「启示」展开殊死对决。
在高达游戏漫长的历史中,MS大战外星怪兽的设定实属罕见,这一独特的世界观本身就已足够引人入胜。

试玩关卡
试玩版开放了两个风格迥异的关卡:杂兵战「铁道桥攻防」与Boss战「本能」。

出击整备
遗憾的是,本次试玩并未解锁机体自定义系统,玩家只能在「螺旋高达」、「加姆」和「吉尔达」三台固定武装机体中进行选择,各自配备「突击剑」、「蛇腹剑」与「剑枪」,打法风格截然不同。
至于配件更换、涂装定制等核心养成内容,仍需等待正式版才能一探究竟。

画面表现
装甲纹理与工业质感相当扎实,在一些特写画面中,机体质感略显油腻。游戏采用第三人称越肩视角,战斗中既能纵览全局,也能近距离感受机体动作的张力(装甲碎这时候也看不清了)。
机体的举手投足间刻意加入了顿挫感,真实传达出大型机动战士应有的重量与压迫力。

场景设计
场景设计上,未来都市、深空太空站带等多重环境交替登场,构建出辽阔而富有层次的宇宙舞台。杂兵战场地开阔,利于高速游走与范围清场;而Boss战则被限定在相对封闭的空间内,压迫感骤增,迫使玩家直面强敌的每一次狂暴冲击。

杂兵战
杂兵战整体承担着教学与热身功能,虫型生物血量不高且数量有限,清扫完毕即可通过传送区域不断推进,直至遭遇小Boss,难度随之明显抬升。

Boss战
而「本能」Boss战则设计为多段形态演化,从地面爪尾连击,到空中飞行射击,再到最后阶段的狂暴复合攻势,每一阶段都对玩家的反应与策略提出更高要求。

战斗系统
战斗系统上手门槛友好,熟悉同类动作游戏的玩家可以很快进入节奏。普通攻击与重攻击组合可派生连段,冲刺附带能量消耗并支持空中变向。

战术技能与战术移动需消耗有限点数,战术技能可在短时间向对手施加大威力打击。战术转移机制可在闪避同时瞬间切入有利攻击位置,操作上限颇高。

伴随机体行动的「启示元」形似「风灵高达」的「无人子机」既能进行牵制射击,也可化为护盾抵挡伤害或制造硬直。

随着攻击命中累积「Over-Rise」能量槽,一旦爆发便可回复战术技能、无限冲刺与霸体状态,「启示元」也会同时强化为华丽且广范围的攻击形态,场面极具爆发力。

躯体断裂设计
而当敌方某些部位累计伤害突破临界点时,诸如尾部或翅膀会应声断裂,伴随能量喷涌瞬间造成巨额伤害,视觉冲击与操作反馈双双拉满,场面堪称畅快淋漓。

把玩手感
只要操作得当,可以在空中实施流畅的打击,颇有几分『高达EXVS』的对战爽快感。整体来看,操作响应利落,硬直控制考究,与高速战斗的核心逻辑高度契合,足以让机甲动作爱好者一试身手。

综合评价
精美画面搭配宏大场景,已展露3A级大作的气场;步行、滑行时的厚重顿挫与冲刺取消的丝滑衔接,细腻还原了机体应有的重量感与爆发速度。战斗系统层层递进,打击手感扎实,从轻/重派生到战术技能,再到各种技能的联动,策略深度值得挖掘;虽未开放自定义模式,但可预见正式版中该玩法将大幅提升养成乐趣。
Boss战在设计上明显比杂兵战更富巧思,形态切换与攻防节奏令人印象深刻。整体而言,本作在「高速机甲动作」与「硬核战斗博弈」之间找到了可贵的平衡点,若能进一步增加入门提示、充实养成内容,它极有可能成为近年最值得期待的高达改编动作游戏。




