弹着观测射击解说
弹着观测射击(以下简称观测射击)是2014年春季活动时实装的系统。观测射击的实装使得敌我任意一方在昼战时取得制空权的前提下有机会发动强力的特殊炮击,并且特殊炮击的伤害补正是乘在火力阈值后的补正(简称cap后补正)。由于150火力昼战阈值的存在,观测射击提供的cap后补正是非常珍贵并且强力的。观测射击系统既提升了我方在有制空权时的战斗力,也增加了我方在没有制空权时的危险,是目前最为关键的战斗系统之一。
观测射击的发动条件:
观测射击有一定的发动条件。对于一名舰娘来说,她发动观测射击需要同时满足以下条件:
1. 该舰娘在非0搭载的格子中装备了【水上侦察机】或【水上爆击机】这类水上机,并且装备包括一门主炮在内的两门以上的火炮。例如下图中长门改的配装是一个典型的能够发动观测射击的例子。而五十铃改二的搭载数为0,即使她装备了两门主炮和一架侦察机也无法发动观测射击;
2. 发生航空战,且我方在航空战中取得【制空权确保】或【航空优势】的状态;
3. 该舰娘不处于大破状态。目前没有大破舰娘发动观测射击的截图或视频证据。不过也有大破时观测射击发动率极低的说法。
观测射击的种类:
根据配装的不同,舰娘能够发动的观测射击的类型也不同。观测射击类型与配装组合的关系见下表:
装备 |
观测射击 |
||||
二连射击(1.2) |
CI |
||||
主炮 |
水上机 |
主炮 |
主炮 |
可 |
无 |
副炮 |
可 |
主炮+副炮(1.1) |
|||
彻甲弹 |
可 |
主炮+主炮(1.5) |
|||
电探 |
可 |
无 |
|||
其它 |
可 |
无 |
|||
副炮 |
副炮 |
不可 |
主炮+副炮(1.1) |
||
彻甲弹 |
不可 |
主炮+副炮(1.1)/主炮+彻甲弹(1.3) |
|||
电探 |
不可 |
主炮+副炮(1.1)/主炮+电探(1.2) |
|||
其它 |
不可 |
主炮+副炮(1.1) |
表格里括号中的数值为该类观测射击所提供的cap后补正。
从配装要求不难看出,有些配装能够发动两种不同类型的观测射击。比如上图中长门改的配装既能发动主炮+主炮CI,也能发动二连射击。
观测射击的发动率:
现在有验证的影响观测射击发动率的因素如下:
1. 舰队总索敌值;
2. 制空状态。【制空权确保】时的观测射击发动率大约比【航空优势】时的发动率高约10%;
3. 旗舰补正。旗舰位的舰娘有约10%的发动率补正;
4. 配装。能够发动两种观测射击的配装,其观测射击的综合发动率明显高于只能发动一种观测射击的配装。例如2主炮+1彻甲弹的发动率(主炮+主炮CI与二连射击)就要高于2主炮+1电探(仅二连射击),即使后者有电探的索敌带来的发动率加成。
观测射击的其它特征:
1. 观测射击在miss时造成擦弹伤害,当擦弹伤害为0时才显示miss;
2. CI有约10%~20%的命中率加成。
[i=s] 本帖最后由 GaiaApostle 于 2015-1-31 19:12 编辑
已删除,三主炮为二连
咨询一下,请问装备放至的位置顺序有要求吗?
比如:
主炮、主炮、副炮、水上机
水上机、主炮、副炮、主炮
这两种方式放置装备,效果是一样的吗,对成功率有无影响?
Fairchild 发表于 2015-2-4 16:59
咨询一下,请问装备放至的位置顺序有要求吗?
比如:
主炮、主炮、副炮、水上机
顺序没有影响,确保水上机所在格子的搭载不为0即可
MJ0079 发表于 2015-2-4 20:39
顺序没有影响,确保水上机所在格子的搭载不为0即可
了解~感谢DALAO~
dalao求问一下:舰队总索敌值对弹着观测射击的发动率影响有补正值么?
长门萝莉控 发表于 2015-2-7 23:45
dalao求问一下:舰队总索敌值对弹着观测射击的发动率影响有补正值么?
有。现在的主流说法是每100点索敌增加大约5%~8%的观测射击发动率
MJ0079 发表于 2015-2-10 10:49
有。现在的主流说法是每100点索敌增加大约5%~8%的观测射击发动率
了解了,感谢dalao~
请问运值对CI的发动有影响吗?
克加达奥拉 发表于 2015-2-11 11:31
请问运值对CI的发动有影响吗?
无。这和夜战不一样,运对昼CI的发动率没有加成。
dalao想问一下重巡能发观测吗 能的话 主主副水能发吗
sarebai 发表于 2015-2-14 13:03
dalao想问一下重巡能发观测吗 能的话 主主副水能发吗
重巡也可以发动{:4_111:}主主副水照上表就是1.1倍ci
Fairchild 发表于 2015-2-4 20:57
了解~感谢DALAO~
哦谢谢了
[i=s] 本帖最后由 ChiBaSaORi 于 2015-2-21 23:20 编辑
我觉得应该补充一下
自从实装了弹着观测系统后,徹甲弹的徹甲这一效果就真正体现出来了
来看看目前wiki上的伤害公式,应该是大家比较公认的:
伤害 = ( [ 基本攻击力 × 截止前補正 ] × 截止後補正 – 敵装甲 × 乱数(2/3~4/3) ) × 弾薬量補正
[……] 在这里表示伤害上限截止,也就是常说的日战150火力,夜战300火力上限
你无论怎么堆火力,在日战中 攻击力×截止前补正 这一项都会被限制在不超过150太多的程度。
比如说你4根46炮的大和即使遇到T有利,(139+26×4)×1.2=291.6,截止后也只有162的样子的火力。
而弹着观测的价值在于,他的伤害补正,是一项截止后补正,不受截止的影响。
比如两根46炮的雾岛,加上一式徹甲弹,打出双主炮观测射击时的伤害,以反航来算,有:
[(104+26×2+9)×0.8]×1.5=198,这都远超过上面4大根大和。同航的时候就能达到230。
最近高护甲的丧病单位这么多,Fru改110,Fwo改120,红re爷130,院长160,理事长200!
当然大家打院长理事长什么的都靠夜战了,但是前面的几个还是很希望日战的时候能削弱他们的实力的。
这时候弹着观测设计的价值就体现了。
以第四战为例,因为很多boss都是第四战,0.8的弹药量补正,不考虑暴击
162的火力打在120护甲上,伤害0~45
230的火力打在120护甲上,伤害56~120
有些前辈提督们验证说徹甲弹有改变乱数的功能,但也有人验证说没有这个效果。
但我认为,上面这弹着观测射击的存在,带徹甲弹的两个组合被赋予了最高的弹着伤害修正(1.5,1.3),大概就是所谓的“徹甲弹”的意义。
[i=s] 本帖最后由 WindExecutor 于 2015-2-23 00:02 编辑
ChiBaSaORi 发表于 2015-2-21 23:18
我觉得应该补充一下
自从实装了弹着观测系统后,徹甲弹的徹甲这一效果就真正体现出来了
来看看目前wiki上的 …
彻甲弹改变乱数是想多了。
除了提供特殊的昼战观测,昼战彻甲弹的彻甲效果体现在阈值后有7%-8%的火力补正。
162火力那里有问题吧。伤害区间应该是1-65.
还有伤害不可能为0,只要命中未穿甲就是擦弹,百分比扣血。