听说是老虎机,具体怎么个流程
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老虎机{:4_90:}
航空戰->ST1制空->ST2對空迎擊->所有人開始roll對空CI觸發直到觸發或全隊roll完->放出對空CI動畫->全隊範圍內roll一箇人的對空值去對空迎擊->根據對空值、對空bonus等要素套公式計算,中間還要roll一次亂數決定實際擊墜量->對空擊墜完畢,空襲開始打目標->我方被大破
這裡老虎機就在對空CI出了以後還要roll對空值,這樣秋月發動對空CI 58對空迎擊,就會非常坑爹;即使是平均水準對空值的船去迎擊,roll到低亂數或者直接失敗,那麼也就只能擊落少量飛機或者1架;就算大量擊落,因為對面搭載很高,也可能直接大破;就算沒有被大破,只要沒有被罰站炮擊能力就不變,還是隨便大破我方
所以說對空CI就是箇逗比玩意兒
水雲逸 发表于 2015-3-14 22:20 航空戰->ST1制空->ST2對空迎擊->所有人開始roll對空CI觸發直到觸發或全隊roll完->放出對空CI動畫->全隊範圍 …
亂數collection{:4_102:}
影月圓舞 发表于 2015-3-14 23:38 亂數collection
欧提罚站主任,非提打掉1架
娇【关ww键ww词】喘给对面实装对空CI后出一个魔改so姐,80对空,装备高角砲2门(×
听说你觉得roll一个SS来对空就没事了?
看着很爽 然而并没有什么卵用{:4_102:}
_(:зゝ∠)_看起来很爽,说完就被主任大破,就这感觉
hajian 发表于 2015-3-14 23:49 看着很爽 然而并没有什么卵用
可惜了摩爷就为了这逗比玩意把主炮拆了,一改的火力一姐二改变成古鹰级火力了
這真是老虎機了, 對方甲裝又亂數
{:4_102:}一般老虎机只有3位数,娇【关ww键ww词】喘这个老虎机可不止这么少
aajiangzz 发表于 2015-3-15 00:06 可惜了摩爷就为了这逗比玩意把主炮拆了,一改的火力一姐二改变成古鹰级火力了 …
一听说不用图纸就知道要悲剧{:4_124:}
aajiangzz 发表于 2015-3-15 00:06 可惜了摩爷就为了这逗比玩意把主炮拆了,一改的火力一姐二改变成古鹰级火力了 … 摩耶改二的最高火力跟高雄和爱宕持平,雷装还要更高。当成普通的二线重巡来用也是可以的。
可惜我方的摩耶距离改二太遥远了,不知何时才可以练到那个等级……
实际数据,5-4双鬼阵容有143飞机,航空优势+触发CI后大概能打掉一半,对舰队防御并没有显著提升
总结就是除了演习报社/被报社以外没什么卵用{:4_117:}
现在的测试不是说ss是不会被选出来迎击对空的么
駆逐艦雪風 发表于 2015-3-15 00:04 _(:зゝ∠)_看起来很爽,说完就被主任大破,就这感觉
参考美提zak的E5主任点视频
正規空母蒼龍 发表于 2015-3-15 01:26 现在的测试不是说ss是不会被选出来迎击对空的么
我看到的數據和你完全相反{:4_88:}你是在哪看到的?
影月圓舞 发表于 2015-3-15 01:41 我看到的數據和你完全相反你是在哪看到的?
不记得地址了,可能看到的是ss不会触发对空ci
不过从来没有见过ss在航空战主动向前迎击这个倒是真的
每格的对空迎击者应该可以不同吧
亻401 发表于 2015-3-15 01:00 实际数据,5-4双鬼阵容有143飞机,航空优势+触发CI后大概能打掉一半,对舰队防御并没有显著提升 …
优势我不清楚,但是确保的情况ST1通常都是直接灭半,然后ST2打掉的数量少的可怜
这玩意就跟雷巡CI擦弹一样,难道舰C还有不看脸的东西?(´Д`)
ROLL DICE COLLECTION{:4_102:}
qhdasd 发表于 2015-3-15 02:22 每格的对空迎击者应该可以不同吧
{:4_110:}不同么,這箇有測試? 這箇不是被打基本沒法測吧
水雲逸 发表于 2015-3-15 10:12 不同么,這箇有測試? 這箇不是被打基本沒法測吧
不清楚,你看看维基
qhdasd 发表于 2015-3-15 11:26 不清楚,你看看维基
舊對空算法是1船打所有格的,新機制按wiki的說法和我知道的測試,應該沒有明確提出多船分別打格子的說法
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老虎机{:4_90:}
航空戰->ST1制空->ST2對空迎擊->所有人開始roll對空CI觸發直到觸發或全隊roll完->放出對空CI動畫->全隊範圍內roll一箇人的對空值去對空迎擊->根據對空值、對空bonus等要素套公式計算,中間還要roll一次亂數決定實際擊墜量->對空擊墜完畢,空襲開始打目標->我方被大破
這裡老虎機就在對空CI出了以後還要roll對空值,這樣秋月發動對空CI 58對空迎擊,就會非常坑爹;即使是平均水準對空值的船去迎擊,roll到低亂數或者直接失敗,那麼也就只能擊落少量飛機或者1架;就算大量擊落,因為對面搭載很高,也可能直接大破;就算沒有被大破,只要沒有被罰站炮擊能力就不變,還是隨便大破我方
所以說對空CI就是箇逗比玩意兒
水雲逸 发表于 2015-3-14 22:20
航空戰->ST1制空->ST2對空迎擊->所有人開始roll對空CI觸發直到觸發或全隊roll完->放出對空CI動畫->全隊範圍 …
亂數collection{:4_102:}
影月圓舞 发表于 2015-3-14 23:38
亂數collection
欧提罚站主任,非提打掉1架
娇【关ww键ww词】喘给对面实装对空CI后出一个魔改so姐,80对空,装备高角砲2门(×
听说你觉得roll一个SS来对空就没事了?
看着很爽
然而并没有什么卵用{:4_102:}
_(:зゝ∠)_看起来很爽,说完就被主任大破,就这感觉
hajian 发表于 2015-3-14 23:49
看着很爽
然而并没有什么卵用
可惜了摩爷就为了这逗比玩意把主炮拆了,一改的火力一姐二改变成古鹰级火力了
這真是老虎機了, 對方甲裝又亂數
{:4_102:}一般老虎机只有3位数,娇【关ww键ww词】喘这个老虎机可不止这么少
aajiangzz 发表于 2015-3-15 00:06
可惜了摩爷就为了这逗比玩意把主炮拆了,一改的火力一姐二改变成古鹰级火力了 …
一听说不用图纸就知道要悲剧{:4_124:}
aajiangzz 发表于 2015-3-15 00:06
可惜了摩爷就为了这逗比玩意把主炮拆了,一改的火力一姐二改变成古鹰级火力了 …
摩耶改二的最高火力跟高雄和爱宕持平,雷装还要更高。当成普通的二线重巡来用也是可以的。
可惜我方的摩耶距离改二太遥远了,不知何时才可以练到那个等级……
实际数据,5-4双鬼阵容有143飞机,航空优势+触发CI后大概能打掉一半,对舰队防御并没有显著提升
总结就是除了演习报社/被报社以外没什么卵用{:4_117:}
现在的测试不是说ss是不会被选出来迎击对空的么
駆逐艦雪風 发表于 2015-3-15 00:04
_(:зゝ∠)_看起来很爽,说完就被主任大破,就这感觉
参考美提zak的E5主任点视频
正規空母蒼龍 发表于 2015-3-15 01:26
现在的测试不是说ss是不会被选出来迎击对空的么
我看到的數據和你完全相反{:4_88:}你是在哪看到的?
影月圓舞 发表于 2015-3-15 01:41
我看到的數據和你完全相反你是在哪看到的?
不记得地址了,可能看到的是ss不会触发对空ci
不过从来没有见过ss在航空战主动向前迎击这个倒是真的
水雲逸 发表于 2015-3-14 22:20
航空戰->ST1制空->ST2對空迎擊->所有人開始roll對空CI觸發直到觸發或全隊roll完->放出對空CI動畫->全隊範圍 …
每格的对空迎击者应该可以不同吧
亻401 发表于 2015-3-15 01:00
实际数据,5-4双鬼阵容有143飞机,航空优势+触发CI后大概能打掉一半,对舰队防御并没有显著提升 …
优势我不清楚,但是确保的情况ST1通常都是直接灭半,然后ST2打掉的数量少的可怜
这玩意就跟雷巡CI擦弹一样,难道舰C还有不看脸的东西?(´Д`)
水雲逸 发表于 2015-3-14 22:20
航空戰->ST1制空->ST2對空迎擊->所有人開始roll對空CI觸發直到觸發或全隊roll完->放出對空CI動畫->全隊範圍 …
ROLL DICE COLLECTION{:4_102:}
qhdasd 发表于 2015-3-15 02:22
每格的对空迎击者应该可以不同吧
{:4_110:}不同么,這箇有測試?
這箇不是被打基本沒法測吧
水雲逸 发表于 2015-3-15 10:12
不同么,這箇有測試?
這箇不是被打基本沒法測吧
不清楚,你看看维基
qhdasd 发表于 2015-3-15 11:26
不清楚,你看看维基
舊對空算法是1船打所有格的,新機制按wiki的說法和我知道的測試,應該沒有明確提出多船分別打格子的說法