Aris

萌新来求指导了,有关夜侦

以下为待验证项目,日文看不懂,只好求人翻译了。只明确了有命中和伤害加值,加值多少还未确认

現在の検証項目

開幕夜戦かつ敵に空母系統がおり、その制空結果、制空権損失(現状イベント海域と5-4-最南、5-5ドラムルートのみ)の時に発動するかは不明。

正確には「開幕夜戦時に制空権判定を行うかが不明」

スロット内搭載数で発動確率に変動はあるか

極稀に搭載数1機スロットより3機スロットや6機スロットのほうが発動しやすいという意見もある。

搭載数による確率上昇のキャップはあるのか

2個~3個搭載すると1個より目に見えて確率が上昇するが、夜戦連撃やカットイン等と同じく発動確率の上限はあるか

与ダメージ上昇は数%あるいは固定値加算で数ダメージ上昇(要検証)。

その他、命中率に10%程度の上昇効果がある。

イベント最深部ボス戦など夜戦前提の戦闘では、この火力と命中の補正は極めて重要であり、是非とも用意しておきたい逸品である。

发表回复

  1. Aris说道:

    @qhdasd @WindExecutor @淡淡芸香 @水雲逸 @影月圓舞

    不全部@了。。。。

    这个东西有相关的研究么?

  2. nostalgia说道:

    不确定开幕夜战时是否有制空的判断,发动率和搭载有关但说法不一,体感装备两架以上发动概率上升但有极限,火力补正不明,命中大概10%补正{:4_110:}

  3. L-EEE-0说道:

    [i=s] 本帖最后由 L-EEE-0 于 2015-4-10 12:25 编辑

    TL;DR

    1.开幕夜战会不会做制空权判定(从而影响夜侦发动率)不明(比如活动,5-4南,5-5桶路线等)

    2.单格的搭载数对发动率的影响不明,少数人宣称3格和6格比1格的发动率高

    3.由搭载数(复数个夜侦装备)带来的发动率上升是否有cap

    4.伤害上升的具体机制(%或固定值)需要验证

    5.命中上升10%(已确定?)

    在最终图很有用blablabla。。。

  4. L-EEE-0说道:

    nostalgia 发表于 2015-4-10 12:11

    不确定开幕夜战时是否有制空的判断,发动率和搭载有关但说法不一,体感装备两架以上发动概率上升但有极限, …

    这里好像是说“有明显上升”而不是“体感上升”

    Wiki一般不会把体感大法写上去

  5. nostalgia说道:

    L-EEE-0 发表于 2015-4-10 12:14

    这里好像是说“有明显上升”而不是“体感上升”

    Wiki一般不会把体感大法写上去 …

    你说的对,语文不好想岔了{:4_96:}

  6. 究極小刀说道:

    冬活E5斩杀,神通1格夜侦,连续3次不起飞{:4_91:}

    然后改成别的船带了。。。。

  7. kio3说道:

    大佬表示要養殖夜偵控索敵(:3

  8. WindExecutor说道:

    Aris 发表于 2015-4-10 11:51

    @qhdasd @WindExecutor @淡淡芸香 @水雲逸 @影月圓舞

    不全部@了。。。。

    这个东西有相关的研究么? …

    攻略区-夜战相关。

    夜战基础知识

  9. 影月圓舞说道:

    [i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-4-10 13:40 编辑

    簡單整理一下

    發動條件:

    對於晝轉夜夜戰:

    一、搭載數 > 0

    二、有觸發航空戰

    三、制空狀態為確保、優勢或劣勢

    對於開場夜戰:

    一、搭載數 > 0

    發動率相關:

    一、艦娘等級

    搭載夜偵的艦娘等級愈高,發動率愈高

    二、格子數

    搭載夜偵的格子數(不是單格搭載數)愈多,發動率愈高

    推測判定方式為逐格判定

    三、制空狀態(對於晝轉夜夜戰)

    對於晝轉夜夜戰,夜偵發動率在不同的晝戰制空狀態下無明顯分別

    四、單格搭載量

    單格搭載量對發動率無明顯影響

    (那些大格子發動率較高的數據基本都是等級影響)

    五、艦隊總索敵值

    艦隊總索敵值對發動率無明顯影響

    六、旗艦

    旗艦與僚艦的發動率是否有分別目前不明

    (數據之間有矛盾,有數據顯示神通旗艦與那珂僚艦之間的發動率可能有分別,但另一份伊19旗艦與僚艦間的發動率對比數據顯示無分別)

    夜偵效果:

    一、命中

    夜偵增加約10%命中

    二、傷害

    夜偵增加約4 – 5點夜戰攻擊力

    (增加比例傷害的說法已被證明不可信)

    三、暴擊率

    驗證顯示夜偵發動與否對暴擊率無明顯影響

    但根據另一些驗證,暴擊率可能與命中率有關。推測命中率高10%,暴擊率會比原來高約1%,所以不排除可能是因為暴擊率加成實在太少,所以驗證測不出有明顯分別

    其實這些資料攻略區好像都有?

  10. Aris说道:

    影月圓舞 发表于 2015-4-10 13:19

    簡單整理一下

    WIKI上面还没有更新,我主要还是在纠结最终伤害的影响上

  11. 影月圓舞 发表于 2015-4-10 13:19

    簡單整理一下

    总结一下就是尽可能多养殖夜侦,多带夜侦对吧?

  12. 影月圓舞说道:

    运输船云龙号 发表于 2015-4-10 13:58

    总结一下就是尽可能多养殖夜侦,多带夜侦对吧?

    這個很看你個人看法啊{:4_131:}你覺得夜偵這個效果不錯的話又想提高發動率又有能力養的話可以選擇養

    不過目前關底圖有沒有多餘格子上夜偵是另一個問題

  13. 影月圓舞 发表于 2015-4-10 14:03

    這個很看你個人看法啊你覺得夜偵這個效果不錯的話又想提高發動率又有能力養的話可以選擇養

    不過 …

    同一条船带两个夜侦也算2个夜侦的判定对吧?

    同一条船带两个照明弹呢?

    还有听说同一条船同时带照明弹和探照灯是可以一起触发的。看来大淀君的任务又多了

  14. 影月圓舞说道:

    运输船云龙号 发表于 2015-4-10 14:10

    同一条船带两个夜侦也算2个夜侦的判定对吧?

    同一条船带两个照明弹呢?

    还有听说同一条船同时带照明弹和探 …

    同一条船带两个夜侦也算2个夜侦的判定对吧?

    同一条船带两个照明弹呢?

    奇怪的是與夜偵不同,照明彈貌似是對每艘有裝備照明彈的艦去判定的,而不是逐格判定

    同一条船同时带照明弹和探照灯是可以一起触发的

  15. 影月圓舞 发表于 2015-4-10 14:27

    同一条船带两个夜侦也算2个夜侦的判定对吧?

    非常感谢

官方微信

Login

跳至工具栏