qhdasd

《赤翔鹤大法好》告别体感谣言——误区解析专题

鉴于最近一段时间很多验证更新较快外加很多日经问题依然存在,还是来解析一下吧,尽可能的会提供验证数据

未经允许,禁止转载!

目前時間點有些段落存在過時情況,不要在意

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  1. qhdasd说道:

    战舰主炮问题

    参考资料引自@影月圓舞 http://dz.aemedia.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6830&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D22

    (具体大多数信息都可以参考这个帖子)

    命中公式

    晝戰砲擊戰基本命中公式:(更新至15年4月)

    以下公式適用於晝戰砲擊戰、我方陣型為單縱的情況下

    不適用於反潛戰、雷擊戰、航空戰以及夜戰

    命中率 = 命中項 – 迴避項

    命中項 = [44 + √(等級) ] / 45 + 裝備補正 / 100 + 運 / 1000

    迴避値 ≦37.5:迴避項 = 迴避値 / 75

    迴避値 ≧37.5:迴避項 = 迴避値 / (迴避値 + 37.5)

    另外每10点运加1%命中

    战舰主炮适性



    (根据现有的某些信息来看扶桑级改二应为41适性,具体参考:http://dz.aemedia.org/thread-6898-1-1.html

    婚舰额外命中成长

    按最新验证,婚後命中比正常的高5%-10%

    算法待补

    常规图

    个人建议常规图方面,在拥有制空条件下由于观测系统带来的巨大命中加成,战舰一律使用46*2+彻甲弹的配置会比较好,尤其是要进行夜战的场合

    这个游戏目前的机制下往返航阈值去堆比较好

    尤其是结婚的舰娘拥有更高的自身命中,没有理由使用低火力的炮

    至于非制空环境可能需要具体问题具体分析,这里暂且不提

    联合舰队水打模式

    由于这个模式下目前推定有火力加成(猜想一:1.2倍火力 猜想二:+15火力,第四阵型1.1倍火力)总之即使使用更小口径的战舰主炮也能轻松到达返航阈值,这种场合下选择低火力但是高命中的主炮比较合适(尤其是伞级,使用38改这种高命中的主炮很不错)

    但是实际上由于这个模式下命中率只有常规图的60%,因此不管使用什么主炮实际命中都低的可怜,打不中并不是装备了46炮的问题,而是模式本身限制

    如果无法携带彩云的话还是考虑装备高火力主炮比较好,毕竟现在存在理事长这种高装甲高回避的单位,打中了不破甲和观测或者二连擦弹都是蹭血

    另外由于联合舰队机制问题,在可能的情况下使用大和级/长门级/扶桑级改二会比使用金刚级更有优势,毕竟金刚级的适性是35.6,在堆返航阈值方面难于前面三种战舰

  2. qhdasd说道:

    巡洋舰主炮问题

    重巡在13年的9月18号更新后装备20.3以及其派生的主炮会受到夜战加成



    重巡系数值UP

    重巡系夜战时有命中率及回避率加成

    重巡系使用20.3系列有额外效果

    截止目前时间点,轻巡主炮更新了适重系统,具体加成待补,本楼某些东西仅仅具有历史价值

    重巡与轻巡主炮加成测试



    这个资料是比较早期的,但是由于运营并没有实装过所谓的巡洋舰主炮重量系统,所以这个数据依然还是有效力的

    测试的项目一是重巡携带20.3和155主的夜战区别,测试者通过配装调整,把两种配置的火力和命中都调整成一致,然后得出结论重巡在装备了20.3口径系列主炮时享有10%的额外夜战命中率加成(这个测试的P值小于0.05,即碰巧出现的可能性小于5%)

    测试的项目二是轻巡携带20.3和155主的夜战区别,这个测试的P值很大,可以认为20.3和155主对于轻巡来说没有夜战命中率方面的区别

    轻巡的其余主炮测试



    后一个图通过调整装备达成三种配装命中一致,测试的目标是轻巡装备155主和15.2主和14主的时候的夜战命中情况,两两对比三次计算的P值均很大,无法证明各个主炮在夜战命中率方面有区别

    测试总结

    尽管后来155主进行了一次火力增强,但是也没有什么人再进行测试,大概是因为官推没有说过轻巡装155主会有什么变化,日本那边的测试者大概都认为没有必要再进行测试

    国内方面因为“战舰主炮系统”以及官推“轻巡无法发挥20.3主全部的力量”这两方面对巡洋舰主炮系统可能存在一些误读和以讹传讹导致有一部分玩家不敢给轻巡装备20.3系列主炮

    雷巡/轻巡配装



    在现在的环境下攻坚的时候为了更高的夜战火力,应该尽可能的使用高火力的炮,尤其是在考虑改修系统的情况

    现在的环境下,3号炮的夜战二连火力已经很高了

    对于鱼雷CI来说,鱼雷CI的优势是在中破的情况下如果发动CI也能造成高于一般舰船的夜战输出

    而使用155副主要还是以前红炮弱势时候的历史遗留问题,相对的按现在的环境根本没有理由在攻坚的时候使用155副,3号炮不足也应该用2号炮武装好雷巡

    轻巡也同理,没有理由使用低火力的其他炮

    另外也不要把那一点面板命中看的太高,很多玩家存在的误区就是过分看重装备上的那一点命中而选择一些低火力的炮

  3. qhdasd说道:

    [i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-4-24 22:21 编辑

    昼战阵型与航向

    阵型和航向的种种谬传实际上很多,由于早期对于系统的不了解所以产生了诸如复纵加装甲单横加回避梯形打夜战等种种不正确的结论接下来详细说明一下阵型方面的细节

    阵型概述



    (本图由@qhdasd@白梅缀雪 制作)

    上面这些基本都可以当做结论来记

    根据目前的数据资料,复纵阵有20%的炮击命中加成,而单横阵对雷击的回避率要高于单纵和复纵等等,轮型阵拥有最高的旗舰援护率

    具体的一些数据可以参考:https://8b40eaa819a95ca736613ae455c69f1cb3424509.googledrive.com/host/0B80mPtzxVnOddUtjcUtyN09XUVk/kaihi.html

    以及:https://8b40eaa819a95ca736613ae455c69f1cb3424509.googledrive.com/host/0B80mPtzxVnOddUtjcUtyN09XUVk/meityuu.html

    联动:http://dz.aemedia.org/thread-8048-1-1.html

    根据比较新的测试,2-4A的敌方多种配置中单横配置似乎拥有最高的回避率,大概是1.2倍或者+5%

    目前不知道己方是否存在该加成,待参考

    但是不论如何,在这个游戏中进攻依然是最好的防御,怂是了一时怂不了一世

    航向



    各个航向之间并没有任何的命中率和回避率区别,这个方面的数据也可以从上面的链接找到一些测试数据

    航空攻击与鱼雷攻击

    航空攻击的火力与命中不受阵型航向损伤度等因素影响,命中率为一个固定的值,但是火力是受到弹药补正影响的

    鱼雷攻击根据以前官推所说不但受到等级影响,还和舰娘的雷装值有关,但是目前没有什么测试数据

    雷击回避



    这方面很显然单横阵的雷击回避最高,但是由于火力折扣原因,在我方水雷战队与敌方水雷战队作战时还是考虑使用高火力单纵封雷比较合适

    如果能够使用支援舰队(炮击支援目前来看也能享受到复纵的命中加成)的场合,选择高命中的复纵也是一个不错的选择

    被弹率



    上面的例子实际上是来自@bigan 喜欢cath dalao的测试数据

    这个测试是单纵环境的测试



    下面这个是复纵情况的测试数据,来自大变态@WindExecutor

    总之综合上面两个数据,可以确定无论是单纵阵还是复纵阵,各个位置的被弹机会都是均等的,并不存在以前谣传的3,4号位被弹率高这种说法

  4. qhdasd说道:

    夜战相关

    实际上对于夜战的认识从早期到现在尽管不断加深,但是仍然存在一些误区,而且由于夜战的不稳定性较大,很容易令人凭借几次体感经验来选择夜战阵型

    夜战阵型



    http://kankoregouchin.blog.fc2.com/blog-entry-37.html

    现在流传比较广的是这个测试

    可以观察到对于我方来说单纵比起单横被二连以及CI的命中概率可能要高上一些,但是单纵的夜战命中率远高于其他阵型

    上面是另一个测试,可以观察到相同出击次数内,尽管单纵的被命中概率最高,但是单纵受到的实际被攻击次数是最少的,实际被攻击命中次数也是最少的

    不管按照哪个测试所谓的“梯形玄学”都并不可信,切勿根据一两次的经验而下判断选择夜战阵型

    基本可以认为在大多数情况下夜战选择单纵最优,以更高命中击杀敌方来减少被攻击的概率是比提高自己回避率更有效的防御手段

    (极端情况下如果敌方仅仅在旗舰存在一个有威胁CI单位而其他敌人的威胁都极小,那么这种情况选择单横可能比较好)

    夜战航向

    晝轉夜的情況下航向對夜戰沒有影響

    開幕夜戰的場合能用航海日誌看到夜戰航向,但是這個航向僅僅對反潛攻擊有效,水面艦的攻擊均不受航向影響

    夜战装备

    目前可以确定的夜战装备效果有:探照灯&照明弹的己方CI率+10%&敌方CI率-5%以及夜侦的夜战命中+10%

    其他官推有提到的效果似乎都没能被测试出来,尤其是熟练见张员,完全不明

    另外夜侦在我方制空确保,优势,劣势的时候都能发动,但是在均势的情况下无法发动,然后夜侦发动的时候还能增加4~5点的夜战伤害

    夜战CI率

    CI率方面参考这个帖子:http://dz.aemedia.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7235&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D22

    目前并没有真正能够确定的发动率公式,但是可以肯定存在阈值,且旗舰有发动率加成

    通常运喂到50应该性价比最高

    夜战反潜

    开幕夜战的反潜攻击会受到航向与阵型影响,具体验证日后补充

  5. qhdasd说道:

    支援舰队

  6. qhdasd说道:

    航空战相关

    相信很多玩家对对空系统存在很大的疑问,也有提督神化了对空CI本节大多引用自:http://dz.aemedia.org/thread-6692-1-1.html

    总的来讲是一个要点总结,想要详细了解对空系统还是去上面的帖子学习比较好

    航空战流程

    航空战实际上分为两个阶段:制空权争夺阶段(简称为STAGE1):决定制空权所属,并按制空状态损失一定百分比飞机

    对空迎击阶段(简称STAGE2):防御方进行对空迎击,舰攻舰爆水爆等攻击机均会被对空迎击击落,舰战则不会(对空CI发生在这个阶段)

    关于航空战的ST1与ST2的具体击坠公式相关目前仍然在进行验证中,日后补充

    制空权争夺阶段

    ST1阶段首先是决定制空权情况,然后根据制空权的情况敌我双方损失一定数量的飞机

    敌我双方在ST1被迎击的飞机损失情况是不同的,这是一个特殊设定,具体可以参考上面引用的帖子

    如果使用航海日志的话可以观察到通常情况下如果我方获得制空确保,那么能击落的敌机数量通常在一半左右(尽管制空确保击落的敌机数在0%~100%直接浮动)

    通常来讲ST1对敌方舰载机的击坠率是高于ST2的,而且会高出不少,因为是半分比损失



    这是影月找来的一个5-5的门神ST1小样本击坠记录,仅供参考(个人5-4门神记录统计太麻烦懒得发)

    对空迎击阶段

    ST2阶段分为两个步骤,第一个步骤是对空CI的触发,第二个步骤则是通常的对空迎击

    由于对空CI发生在ST2阶段,因此是不能辅助抢制空的

    目前的對空CI發動率暫定公式:

    對空CI發動率 = (艦娘對空值 + 裝備對空值 x 2)x 0.004



    对空CI是有触发优先级的,按编号从小到大排列

    对空CI发动以后敌方每个攻击机格子都将扣减上图的括号里数目的飞机,但是由于敌方某些单位拥有极其巨大的搭载量,因此想要发展空母姬之类的单位是很难的

    (关于对空CI这部分推荐去看上面提供的帖子,介绍的比较详细)

    对于秋月摩耶之争等等一系列问题,个人的看法是研究这个问题毫无意义,因为本身对空CI系统就仅仅是锦上添花,并无法发挥太大的作用

    而一般的对空迎击,则存在发动失败或者成功两种情况,每一格攻击机都会抽选一个舰船进行对空迎击判定,判定成功以后根据该舰娘的对空值造成一定量的击坠,如果高对空单位对空迎击成功也会击落较多的敌方攻击机,常规图敌方搭载并不算很多,配合340的防空加成也有很大机会将敌方罚站,并不一定要依赖对空CI

    对空系统总结

    实际上有点懒,这个段落很多都没提到,以后如果有机会再补吧,最好是有热心的朋友帮忙

    总的来讲,这个部分主要想说的只有:不要太看重对空CI的作用,这个系统仅仅是锦上添花,在你制空丧失的时候是无法雪中送炭的

    有的人可能会神化这个系统,但是这个系统说句不好听的就是完全没有卵用,有时间考虑这些还不如去日POI或者中出傻WO

    另外最好的防御空袭手段还是配出制空确保,这个方面使用航海日志的朋友可以在1-6尝试一下两种配置然后看航空战情况报告

    对空CI之所以没有卵用,主要原因在于:

    1.搭载多格攻击机的空母只要有一格攻击机没有被打光,就能拥有所有格攻击机的火力加成,也就是说只有把敌方空母完全罚站才能减轻炮击战伤害

    2.敌方某些单位搭载量巨大,只靠对空CI的个位数削减完全减轻不了空袭伤害,比方说加贺的46格装备了13雷装的鱼雷机就能达成强击的时候150%开幕火力,而对于敌方高搭载单位来说,根号50和根号40并没有多大区别,只要打中我方都会出事

    3.某些对空CI配置并无法作用于舰队决战,舰队决战的时候基本不会去考虑带夜战无力的秋月,摩耶的话无论放在一队还是二队都降低综合战力,拿冬活E5斩杀来说,二队的驱逐为了尽可能造成伤害大多选择CI型全鱼雷,而一队顶多只有明石可以使用对空CI,但是那种对空CI即使发动也只能击落敌方每格4架飞机,然后参考原因2

    4.对于某些敌方搭载量不是很大的图,比如5-5的WO改和雷爷以外的单位,只要我方对空迎击判定成功,那该格飞机基本会被打光,带不带对空CI基本没有区别

  7. Aris说道:

    [i=s] 本帖最后由 Aris 于 2015-4-21 22:31 编辑

    我可以前排了么?已经收藏,感谢QH整理分析{:4_125:}

  8. 磯風说道:

    [postbg]3.jpg[/postbg]{:4_123:}可以佔個前排嗎

  9. trifolium说道:

    镇守府这边也有自己的验证组么?

  10. shadow0612说道:

    前排学知识

  11. 八雲尊说道:

    [i=s] 本帖最后由 八雲尊 于 2015-4-21 22:46 编辑

    什么,T有病原来不加敌方命中的么{:4_88:}


    看了下数据

    我觉得上虽然命中率确实没差,但楼主应该把不同航向的擦弹率说明下

    在我眼里擦弹≈miss

  12. qhdasd说道:

    trifolium 发表于 2015-4-21 22:33

    镇守府这边也有自己的验证组么?

    一般都是个人验证

  13. 优等生番长说道:

    联合舰队的特殊阵型是完全对应着普通阵型吗?

  14. 优等生番长说道:

    另外,索敌成功的命中回避加成是怎么算的?失败的情况又如何?

  15. 落樱吹雪说道:

    战略性码,感谢验证

  16. 残念の木风说道:

    优等生番长 发表于 2015-4-21 22:53

    另外,索敌成功的命中回避加成是怎么算的?失败的情况又如何?

    {:4_88:}那玩意只是动画而已,对回避命中什么的没有任何影响、、、估计是跟友军舰队有关的玩意、、、

  17. sishabu说道:

    前排罚站

  18. Kowareta说道:

    看着头晕_(:3」∠)_还是要有空慢慢看才好

  19. 朝岚暮凪说道:

    {:4_114:}后排围观。

    其实我到现在都没明白熟练厕所是怎么用法

  20. 优等生番长说道:

    残念の木风 发表于 2015-4-21 23:00

    那玩意只是动画而已,对回避命中什么的没有任何影响、、、估计是跟友军舰队有关的玩意、、、 …

    运营骗我们{:4_114:}

  21. cbldabing说道:

    qhdalao又出新文章啦,后排学习

  22. 駆逐艦雪風说道:

    残念の木风 发表于 2015-4-21 23:00

    那玩意只是动画而已,对回避命中什么的没有任何影响、、、估计是跟友军舰队有关的玩意、、、 …

    {:4_114:}那玩意儿真心坑了我好久

  23. 駆逐艦雪風说道:

    后排学知识,整理辛苦了,感谢_(:зゝ∠)_

  24. U-511改说道:

    围观_(:з」∠)_话说感觉二号炮比三号炮好一点……

  25. 幻星说道:

    谢谢QH!这个帖子质量特高!{:4_100:}也特别感谢验证的提督~

  26. qhdasd说道:

    U-511改 发表于 2015-4-22 02:03

    围观_(:з」∠)_话说感觉二号炮比三号炮好一点……

    往往都会觉得那1点命中比1点火力好,但是实际上由于这个游戏的机制问题,火力才是真正的硬道理

  27. USSWisconsin说道:

    后排听讲{:4_87:}

    另外有一个问题想请教下:单纵阵下非旗舰各船被弹率相同是已经被验证了的,但我在论坛并没有找到有关复纵阵下被弹率的检证。不知道dalao有没有相关数据?

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