TopazCrusader

问一下水打这个推定火力公式

其实我在算水打第四阵型下船自身火力要达到多少才能达到反航阈值。

通常昼战公式里面算最终火力是有个5+火力的。

所以我想问的是,这里的基本攻击力里面包括了那5没有。因为如果包括了的话,说明2队的火力比非联合舰队还低了。

雷装也是。

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  1. 水打舰队,正宗联合打不中舰队,感人的命中率你值得拥有{:4_122:}{:4_102:}

  2. dfrgu说道:

    [i=s] 本帖最后由 dfrgu 于 2015-5-28 20:42 编辑

    不包括

    也就是水打二队基本攻击力低于常规图(攻击力等于面板火力)但是考虑到第四阵型1.1倍的补正,最终值也不太会比常规图低

    顺便,机动二队的基本攻击力的补正值+15,所以机动二队在第四阵型下拥有远高于常规图的火力,同时一队依然享受+5的补正值。

    雷装同理。雷装的基本攻击力就等于面板的雷装值,机动水打都一样。

    最后,我只确定以上结论影响昼战,对夜战的影响我不确定。

  3. 水雲逸说道:

    就是不另外+5的意思,但有阵型补正的话一般的船都比普通舰队高,夜战不明

  4. qkenan说道:

    常规图的【基本攻击力】=【火力+5】

    水打时 替换为 【基本攻击力】=【火力+15】 (1队) 【火力+0】(2队)

    (+15)*1.1 应该都是CAP前补正,反航下155火力达到阈值

    150/0.8/1.1-15=155.5

    同理【基本攻击力】=【雷装+0】,无常规图+5补正

    不过我个人觉得这个结论可能还有修正的可能

  5. TopazCrusader说道:

    dfrgu 发表于 2015-5-28 20:32

    不包括

    也就是水打二队基本攻击力低于常规图(攻击力等于面板火力)但是考虑到第四阵型1.1倍的补正,最终值 …

    谢谢~那么要到达反航阈值需要的火力是156了

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