首先夜侦为啥叫夜侦呢,98夜侦的前型96夜侦有如下的介绍:
夜間における艦隊戦闘時に偵察や着弾観測、連絡を行う機体の必要性を感じていた日本海軍は、1931年(昭和6年)から、この任務専門に行う、長時間の低速飛行が可能な機体の開発を行っていた。
“为了夜间观测侦察联络开发的,可以长时间低速飞行的机体。“
然后以下是98夜侦的wiki
水雷戦隊の夜戦における夜間触接、夜間砲戦における弾着観測など、敵戦闘機による邀撃を考慮しなくてもよい状況で使用される機体として開発された。
“为了水雷战队的夜間触接、夜間砲戦而设计,所以设计为不用考虑敌人战斗机迎击的机体。“
也就是夜侦的特点是可以低速长时间滞空,并不是搭载了什么叼炸天的夜战高科技。同时生存力不加考虑,属于白天见光死,只敢夜战出来……
(顺便一提水侦和水观的主要区别是,水观设计来用于战列舰决战时的弹着观察,需要直接面对对方的航母和战舰,所以重视生存与空战能力,牺牲续航力。实战中日军经常把水观当战斗机用。)
98夜侦确实也符合这些特点,速度低得只能当靶子,但是可以连续飞15个小时:
最高速度: 217km/h
巡航速度: 130km/h (高度1000m)
航続距離: 1,945km / 15h
与98夜侦同期的装备中,零式水侦的前型九四式水侦滞空能力是12个小时,而零水观的前型95水侦只有6个半小时。
但是到了零式水侦,滞空时间也差不多达到这个数了,生存能力则完爆98夜侦:
最大速度: 367 km/h
航続距離: 最大 3,326 km /14.9h
然后以下是零水侦察的介绍:
しかし空母に随伴する戦艦や巡洋艦から本機種を運用することで艦上偵察機の負担を減らしたり、また三座であるため夜間偵察機として使用できることから、大戦後半も水上偵察機の出番は減らず、本機も終戦まで船団護衛や対潜哨戒任務において主力機として、日本本土から外地の離島の基地まで広い範囲で働いた。
可见历史上的零水侦进行夜间观测是毫无问题的,而泛用性则比见光死的专业夜侦高得多,所以98夜侦才被彻底淘汰。
看来这似乎再次证明这真的不是一个历史游戏……
然而夜侦还是有优点的,飞的慢的特点也许对夜间观测有帮助……虽然没看到零水侦的低速性能,不过作为单翼机应该不咋样吧。
这本来就不是一个历史游戏你乱想什么呢~~~{:4_102:}
{:4_133:}以前一直想去找找背景却一直忘了的表示很好很好
仔细研究了下夜侦应该还是有优点的……等待dalao的进一步解释
{:4_102:}這遊戲并不是一個歷史遊戲
你什么时候产生了这游戏很历史的错觉?
这靶机速度。。。。。。。。。居然能飞{:4_114:}
难道是声音小?
历史?我给金刚上了俩46{:4_102:}
…夜偵塗黑算是個特點?
感谢科普,好评
那么为啥可以夜战起飞的wo改金wo不把我方的夜侦打下来呢{:4_102:}
駆逐艦雪風 发表于 2015-6-6 23:38
感谢科普,好评
那么为啥可以夜战起飞的wo改金wo不把我方的夜侦打下来呢 …
夜侦没法动不就是被打下来了吗{:4_102:}
猜测:因为是夜间侦查,所以着陆困难,需要一定的低速稳定性
所以双翼+发动机置于机身上方的设计有利于低速在水上着陆的安全性?
同时较大的机身也方便安装机载雷达这类的索敌装置(假设ijn有机载雷达的话)
战舰Re级 发表于 2015-6-7 02:58
猜测:因为是夜间侦查,所以着陆困难,需要一定的低速稳定性
所以双翼+发动机置于机身上方的设计有利于低速 …
顺带一提,后期f6f都有搭载雷达的夜间战斗型,没有雷达的日本飞机死都不知道怎么死的…98这种大目标根本没有生存空间
历史?在这个给长门级装51炮的游戏你跟我提历史?{:4_102:}
锉刀向IJN的头上砍去~♪
SAK-WING 发表于 2015-6-6 17:42
这本来就不是一个历史游戏你乱想什么呢~~~
胡说!这明明就是一个很还原历史的游戏{:4_102:}{:4_103:}
战舰Re级 发表于 2015-6-7 02:58
猜测:因为是夜间侦查,所以着陆困难,需要一定的低速稳定性
所以双翼+发动机置于机身上方的设计有利于低速 …
跟你说个笑话,IJN的电探{:4_102:}
xiaoxiongbuou 发表于 2015-6-7 12:46
胡说!这明明就是一个很还原历史的游戏
我读书少dalao不要骗我~~~{:4_102:}
xiaoxiongbuou 发表于 2015-6-7 12:47
跟你说个笑话,IJN的电探
{:4_102:}可以治脚气