不保證以下言論的可靠性,請自行判斷
均按照MAX算,亦表示為+7,即金色<<標誌
制空方面,(我)目前的猜想是單格飛機加固定制空值
驗證串18-628
5-4Cに出撃
瑞鳳に彗星甲+7彗星甲+7彗星甲+7彗星甲+7で劣勢
瑞鳳に96式艦戦 彗星甲+7 彗星甲+7 彗星甲+7 (制空8)で劣勢
瑞鳳に96式艦戦 96式艦戦 彗星甲+7 彗星甲+7 (制空14)で互角
加賀に彗星甲+7 彗星甲+7 彗星甲+7 彗星甲+7で劣勢
翔鶴に96式艦戦 96式艦戦 96式艦戦 爆戦(制空40 端数切捨てなし43)で互角
RJにバルジバルジバルジ烈風+7(制空17)で優勢
5-4C的制空值是28,達成劣勢制空值在10~18之間
根據加賀全彗星一二甲+7劣勢,可得其制空加成應在(2,5)
18-632
5-1Aエリヲ編成
龍鳳改 烈風+7 バルジ バルジ バルジ (制空45)で優勢
龍鳳改 烈風+7 バルジ バルジ 彩雲+7 (制空45)で優勢
飛龍改二 バルジ バルジ 烈風+7 彩雲+7 (制空46)で確保
やっぱり+26なのかな
今まで書き忘れてたけどこれまでに使った艦は全部改です
顯然龍鳳烈風彩雲配置的實際制空應為71,飛龍為72,就面板來看,烈風應為+26
如果是對空加成,則無法解釋小數點和取整問題
彩雲可能加制空,但是:
18-633
それぞれに烈風+7を載せて5-5Aレ+フラヌ2編成に突撃
大鳳改24スロ 加賀改46スロ 飛龍改二36スロ 蒼龍改二35スロ 赤城改32スロ
制空290で優勢
大鳳改30スロ 加賀改46スロ 飛龍改二36スロ 蒼龍改二35スロ 赤城改32スロ
制空296で確保
大鳳改30スロ 加賀改46スロ 飛龍改二36スロ 蒼龍改二35スロ 雲龍改27スロ
制空291で優勢
大鳳改30スロ 加賀改46スロ 飛龍改二36スロ 蒼龍改二35スロ RJ改二28スロ
制空292で確保
顯然第四組的實際制空是420及以上,則烈風加成最少為25.6
綜上,烈風加成應為25~26
箇人認為,暫時按+25算比較保險
另有假說認為sqrt(搭載+熟練度)*対空値,不取整
18-587
5-4-Cにて青練度(1~3)の艦載機でいくつか実験してみた所、熟練度(対空値)はスロット毎の艦載機数に加算されているのではないかと思いました。
仮説:sqrt(スロット毎の機数+熟練度(帯1本につき1))*対空値
またいくつか面白い挙動も確認できました。
・加賀改20機スロに零戦21型+0/46機スロに友永隊+0/12機スロに爆戦(22+6+13=41)で航空優勢を確認
熟練度の導入によって端数処理がなくなった(処理するタイミングを変更された)可能性があります。
・千歳航改二16機スロに爆戦/8機スロに紫電改二+0(16+25=41)で航空優勢及び航空拮抗の両方を確認
帰投時の熟練度を確認すると航空優勢時は紫電改二の熟練度+1、航空拮抗時は紫電改二の熟練度+0のままでした(爆戦は両方+0のまま。優勢帰投時に熟練度+0、拮抗帰投時+1のケースは未確認)
出撃時あるいは戦闘開始時(航空戦前、索敵フェイズ?)に熟練度が変化するタイミングがある可能性があります。
・千歳航改二16機スロに96式艦戦/11機スロに烈風+0(8+33)で航空拮抗を確認、烈風の帰投時熟練度は+0
・千歳航改二16機スロに96式艦戦/11機スロに烈風+1(8+33)で航空優勢を確認、烈風の帰投時熟練度は+1、
96式艦戦は帰投時+0のまま。>>582の1、4のケースと合わせて機数に補正がかかっていると考えた要因。
自分はまだ練成してないので試せませんが、黄色や赤練度の艦戦を飛龍改二の3機スロに載せる等で追検証する方向でいいと思います。
・蒼龍改(未補給)26機スロに零戦21型(熟練)+2で航空優勢を確認、帰投時の熟練度は+2
・蒼龍改(未補給)25機スロに零戦21型(熟練)+2で航空優勢を確認、帰投時の熟練度は+2
前者は仮説の挙動によりsqrt(26+2)*8=42.33で優勢を取れる事の説明が付きますが後者はsqrt(25+2)*8=41.56で出撃時に優勢ラインを満たしていません。
これは上記の16機スロ爆戦千歳の例における「航空戦前の練度上昇」→「撃墜による練度低下」で説明が付くと思います。
だいぶ粗削りでツッコミ所も多いかも知れませんが叩き台として利用していただければ
如果是這樣的話,22格烈風MAX達成72制空是不可能的
如果換算為對空加成,則為15以上
就是說烈風MAX>白板震電
水爆
我在18-650發的簡單驗證
3-5南のフラヌ
瑞雲12型MAX 12+8 表面的な制空値18
航空優勢
対空ボーナスの場合対空[6,11}
制空ボーナスの場合+[9,26)
瑞雲12的MAX加成應該在[9,26)
而回覆是
>>650
そんなに少なくていいのか…
だったら航巡1水母2なら確保までいくのかなと思って以下で出撃した
瑞雲12型+8(12機×2)、瑞雲六三四+4(9機)
結果優勢
六三四が+8になったらまた行ってみるかな
他寫為+8應該是受別人影響,意思是MAX(+7)
因為是+4(3),不知道最終會是多少
這箇面板制空是26, 而優勢要求35,確保是69
瑞雲12MAX的加成範圍可以縮小到[9,22)
晴嵐
18-647
演習で秋津島に対潜用の晴嵐乗せてたら敵潜母から瑞雲飛んできたけど
制空喪失じゃなく互角になっていたので晴嵐さんでも熟練度で制空値付いてるっぽいよ
あと、3-5南のフラヌ相手に今まで制空互角になる積み方で優勢取ったからこっちも制空ボーナスあるっぽい
沒說是什麼潛母,但可以確定熟練晴嵐也加制空值
攻擊力方面
18-648
熟練度MAX(黄>>、+7)の彗星江草を飛龍改二の18機スロに載せた時のダメージ
MAPは1-2、cond49、火力64+爆装13、触接無し
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ns82Jb253Y6jSuMvrjWKLrkeUeYf8jb8hzc3-C5coEU/edit?usp=sharing
この条件だと砲撃戦も航空戦もCL2を引いた時にだけダメージ上昇を確認。クリティカル倍率上昇ですかね?
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8465383
目前大概認為是提高了暴擊倍率
具體仍然未知
附上來源不明的圖
戰術上,可以認為在<=25(甚至是所有)的格子上,烈風強於白板震電
5-5也可以帶大量攻擊機,完全可以堆到反航CAP
不好意思水云…这感觉还是有点没理解
图看不到,我估计是天梦的那张
姑且可以认为是准确的
榛名本命 发表于 2015-8-13 18:27
不好意思水云…这感觉还是有点没理解
你可以理解為:烈風MAX=震電改
加不加航母的炮击伤害啊。。。刚刚苍龙打了院长180什么鬼{:4_114:}
蠢萌的提拉米 发表于 2015-8-13 18:36
加不加航母的炮击伤害啊。。。刚刚苍龙打了院长180什么鬼
看結尾,暴擊倍率可能提高了
蠢萌的提拉米 发表于 2015-8-13 17:36
加不加航母的炮击伤害啊。。。刚刚苍龙打了院长180什么鬼
应该是加,或者应该说空母多了一个类似“超级大暴击”的攻击方式然而并没有体现着在动画上的样子……{:4_113:}
这个意思是目前熟练加制空并没有确定是加了飞机的对空值还是直接加了制空值是么?{:4_113:}
水雲逸 发表于 2015-8-13 17:37
看結尾,暴擊倍率可能提高了
图看不到= =那这样航母伤害现在这么爆炸,再也不怕5-5了{:4_93:}
SAK-WING 发表于 2015-8-13 17:37
应该是加,或者应该说空母多了一个类似“超级大暴击”的攻击方式然而并没有体现着在动画上的样子……{:4_ …
不怕4-5和5-5{:4_93:}等我打完活动去战个痛!
总之这个效果还是很明显的……
水雲逸 发表于 2015-8-13 17:31
你可以理解為:烈風MAX=震電改
{:4_114:}10到15?..50%的強化?
蠢萌的提拉米 发表于 2015-8-13 17:43
不怕4-5和5-5等我打完活动去战个痛!
嘛,期待你的捷报啊~~~{:4_87:}
SAK-WING 发表于 2015-8-13 18:39
这个意思是目前熟练加制空并没有确定是加了飞机的对空值还是直接加了制空值是么? …
这个验证起来很简单,max和白板一大一小测一遍再换过来
水雲逸 发表于 2015-8-13 18:04
这个验证起来很简单,max和白板一大一小测一遍再换过来
嘛,总之看起来这次系统又是个大坑,等后续的验证了_(:зゝ∠)_{:4_113:}