从网上找到一些相关资料
Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network System 分离式统合制御高速机动兵装群网络系统,简称:龙骑兵系统。只有那些拥有高度“空间认知能力”的人才能自由使用。
Hyper Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 超级龙骑兵系统,就是SF的龙骑兵装翼搭载的系统,是ZAFT对原有系统运用最新的量子通信技术进一步的改良,从而使其“大众化”的产物,而且还加装了矢量加速系统从而在速度及机动性上完全超越原有系统,它是原系统的泛用版,从而使不具备高度空间认知能力的机师也可控制龙骑兵系统。
{:4_100:}作为小白,我不太明白超级龙骑兵是不是比原版的龙骑兵更加厉害,比如打得更准什么的。
然后又看到了这段文字,更加晕了{:4_90:}
但事实上SF上搭载的超级龙骑兵又有所不同,由于旧克莱因派偷取了SF的技术数据,SF的开发制造中枢系统根据拉克丝的指示,结合基拉作为最强协调人的能力对超级龙骑兵进行了改造,使其能够进行人为的手动操作,因此SF上的超级龙骑兵的8门MA-80V 光束突击炮可以完全通过基拉的人为操纵实现类似天命高达的无死角光束网。
这又是说手动的系统比自动的系统更强吗?
雷是有空间认知能力的吧,那传奇上不装备超级龙骑兵系统也是可以的呀!
大大们轻拍,偶只看过SEED的动画{:4_123:}
人人都觉得高智能方程式里面的跑车都很帅很吊很快很想坐,
但残酷的现实是有九成的人都没有相应的技术去开这些跑车,
然后,AOI公司为了能够实现这个愿望而在困扰的anata,
特地推出了阿尔扎特,只要吃个药,
您就能坐在跑车里面什么都需要做就可以享受时速700公里的快感!
坐久了觉得自己能变车神了?大丈夫!
你随时都可以通过使用各种暴力,把导航系统狠狠的拆出来!
您还在等什么,赶快一起来拿个便当吧!
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龙骑兵和超级龙骑兵的差别应该就是这种感觉。 。 。
至于传奇上需不需要装备超级龙骑兵系统这点。 。 。
我想因为传奇已经是开发完成的机体,而SF则是再开发的中途才加入超级龙骑兵,
顺带一提,SF当初预定要塔载的是龙骑兵而不是超级龙骑兵,它跟自由的关系为兄弟机而不是后继机,
所以大概已经造出来的东西没办法在短时间内再修改,如果真的再改一次可能需要花费的时间和代价都相等于再造一台最新锐机,
资金对ZAFT当然不是主因,但故事中那个时候是战【关键词】争时期,根本没那个时间再去做重新开发,
所以雷也只能硬着开这台上,其实根本也不知道这一台到底有没有打算一定是给雷开,就像是自由当初是打算给伊扎克开而不是基佬一样
以上全部YY求轻喷 {:4_88:}
龙骑兵系统需要高空认,因此运用起来非常有限制;
二代龙骑兵/次时代龙骑兵应该最先是在混沌的机动攻击夹仓上使用的,降低了高空认的要求,普通兵也可以使用,这样运用范围更广一点,但仍然需要高超技巧才能发挥出实力--也就是说自二代龙骑兵以来,使用龙骑兵所需要的特殊的高空认适应性变为了对操纵技巧的需求。二代龙骑兵不需高空认,但之后的发展品由于官方态度暧昧,只能说降低特殊高空认的需求而已。(变相需要高空认?)
貌似也有一说是自超龙系统开始才降低/抛弃了高空认的要求。
混沌目前的攻击系统目前被划为第二代龙骑兵系统,而传说为“次世代龙骑兵系统”=毁灭的远隔攻击系统。
自从强自被划分成了第二代超级龙骑兵系统,这个设定就开始相当混乱了。
也就是说目前龙骑兵发展流程如下:
龙骑兵(天帝)=>超龙=第二世代龙骑兵(混沌)(超龙=二代龙这一点待考)=>次时代龙骑兵(传说,毁灭,一说混沌)=>第二代超级龙骑兵(强自)
(=>是发展指向的意思)
大体就是说,强自的超龙系统是基神特化过的超-进阶版超级龙骑兵,而传说的仅仅是进阶版的超级龙骑兵。
官方对于这玩意的定性相当暧昧和混乱,目前只能先这么理解吧……
感觉哪个都有优点,但是要看是在谁手里!
奥古志愿兵 发表于 2015-8-20 09:48
感觉哪个都有优点,但是要看是在谁手里!
结果上去一个西川贵教、为什么打不到!!然后淬{:4_102:}教主粉别打我{:4_128:}
Whispercy 发表于 2015-8-20 05:23
人人都觉得高智能方程式里面的跑车都很帅很吊很快很想坐,
但残酷的现实是有九成的人都没有相应的技术去开 …
感觉也有道理!
传奇本来就是给阿斯兰开的吧,如果是雷的话,复制一下天帝高达就行了的感觉
EYPON 发表于 2015-8-20 07:57
龙骑兵系统需要高空认,因此运用起来非常有限制;
二代龙骑兵/次时代龙骑兵应该最先是在混沌的机动攻击夹 …
居然还有这么多代系统{:4_99:}
看来ZAFT开发超级龙骑兵也经历了很多机体的运用!
空间认知能力在SEED里好像很稀缺呢,感觉动画里穆开的MA锁定敌人都需要一段判定的时间,我觉得这个就是在确定敌人的空间位置的说{:4_125:}
又科普了
EYPON 发表于 2015-8-20 07:57
龙骑兵系统需要高空认,因此运用起来非常有限制;
二代龙骑兵/次时代龙骑兵应该最先是在混沌的机动攻击夹 …
没有你说的这么复杂……
第一代龙骑(要空认):神意、拂晓
其实Seed本篇中用过第一代龙骑的只有克鲁泽和穆两人,其他全都是第二代。
第二代龙骑,由ZAFT改良为量子通信方式,提升了运算能力,不再要求机师的空认能力。
装备混沌、自由、传说。
混沌的机动兵装荚舱除了装备了多种武器+大推力推进器可以在大气圈内使用之外,技术上并没有特别的地方,就是普通的二代龙骑。不知道你所谓的“次世代”是从何而来。
至于毁灭的两手,虽然可以与本体分离单独飞行攻击,但并不属于龙骑系统。说毁灭有龙骑的是Great Mechanics杂志上有次写到,但公式从未说过毁灭的是龙骑。
最后是强自的超级龙骑,可以看作是在第二代龙骑的基础上为基神特别改进的一套特装型。
由于运算量和操作量大幅增加,所以只有基神可以使用。
与其说超级龙骑重新需要机师的空认能力,不如说是需要基神的大脑和神微操。
至于LZ混乱的原因,看他贴的那两段文字,很显然是把第二代龙骑和超级龙骑混淆了,估计是baidu贴吧上找来的吧。
Caster1995 发表于 2015-8-20 11:50
居然还有这么多代系统
看来ZAFT开发超级龙骑兵也经历了很多机体的运用!
所谓的“空间认知能力”不过是种里没有牛太普又偏想玩全周攻击所以弄出来的一个蹩脚借口。
敢情CE世界里激光测距、雷达之类都是吃翔的,还需要靠机师的肉眼来判断距离……
Caster1995 发表于 2015-8-20 11:46
感觉也有道理!
传奇本来就是给阿斯兰开的吧,如果是雷的话,复制一下天帝高达就行了的感觉 …
超级龙骑兵与具有爆种能力超级协调者的结合,将极大拉开战力差距!与重视近战的真,配合全领域中远距离的机体形成二机编队!{:4_111:}
KenRB 发表于 2015-8-20 13:07
没有你说的这么复杂……
第一代龙骑(要空认):神意、拂晓
虽然一直以来的说法都是传说装备的是第二世代龙骑。然而后来将传说的龙骑侧面划入了超级龙骑[10] ,随后又变为了第二世代超级龙骑[14] 。且随着传说被改为第二世代超级龙骑,混沌也就相应的变为了第二世代龙骑[14] 。
另外关于超级龙骑是否需要优秀/高超/特异的空间认识,最初攻击自由的超级龙骑(原先也只有它拥有超级龙骑)是与第二世代龙骑一样无需此能力即可使用(开始只说超级龙骑采用了和混沌龙骑一样的技术,之后又改为和传说所用的第二世代龙骑即混沌的改良型一样的系统,随后又改为在第二世代的基础上发展而来——当然这里混沌和传说的龙骑都是指原先的设定),其后在1/60版攻击自由的说明书中却被改为需要,而在PG攻击自由的说明书里则又变得暧昧不定。在《高达的常识 All高达大全集 21世纪篇》和《高达的常识 Mobile Suit大百科 机动战士高达SEED ZAFT篇》中又再度变为需要。传说的“第二世代超级龙骑”则仍旧与以前的设定一样不需要高空认。然而如今又再度与混沌一起被划为次世代龙骑[15] [16] (虽说也未必和“第二世代超级龙骑”一说冲突。另外毁灭如今也被划为次世代龙骑[15] ——尽管当初有说法称要想灵活使用其龙骑必须要有优秀的空间认识能力[2] )。此外虽说次世代龙骑对特殊的空间把握能力已无要求,但仍要求有高超的技术[15] 。
出处顺次是14: 《高达的常识 All高达大全集 21世纪篇》;
15: gpf55;
16: gpf56
世代数的划分是从这里看来的没错。这部分引述自百度百科的传说高达词条。(百度ce四天王的资料是贴吧殖民地的资料党长期修改而来,特别针对有争议的四天王机体撰写,因此引述还是有可靠性的。我回去再查一下gpf确认……)
“次时代”这里看起来是我理解有误,应该按照前文理解为“次世代=第二世代龙骑兵”。
不过官方似乎曾有意在传说和混沌所使用的龙骑兵上作出区别,侧面把传说划到超级龙骑兵“第二代超级龙骑兵”,又要和强自做出区别,那么中间似乎有一个中间版本的“次世代”。当时回复时是这么理解的。
按照公式度以最新设定为优先的原则。那么现在的龙骑兵就只有一代、二代和强自的超龙。查了一下现在强自也只有“超级龙骑兵”这一设定。那么所谓的“超级龙骑兵系统”就是二代的特化。你不提我还真不知道自己把自己绕进去了……
所以现在就是一代=>二代=>超龙……
KenRB 发表于 2015-8-20 13:07
没有你说的这么复杂……
第一代龙骑(要空认):神意、拂晓
真不好意思电脑抽得太厉害了……
个人感觉使用跟开车差不多啦。。。。最初都要自己手开,然后出来了个自动巡航就不用自己动了,不过自己也可以选择微调什么的。。。。二代咩就是自动巡航刚开发的阶段能提供帮助但不能完全自动来。。。。感觉差不多是这个意思。。。。
简单的说一个是基础手动,一个是带导航功能的半自动,一个是全自动,最后一个是全手动
先说结论吧,就技术面而言,传说和强自的龙骑兵基础技术一致,性能面上没有太大差别。
两者的龙骑兵的基础设计都是出自zaft之手。但强自的龙骑兵是在此基础上由终端机加入一定独有技术,以基拉大和使用为前提而开发完成的;传说的则是在混沌的应用数据上进一步强化和再开发。
传说的设计定位没有强自那么明确,即使动画里面议长说把传说分配给阿斯兰使用,我们也基本看不出传说身上有哪一部分是为阿斯兰量身打造的,所以作为zaft的精锐机体,它所使用的龙骑兵一定是zaft所拥有的龙骑兵系统中的最新世代,但由于没有“个性化”,所以使用效果上会和强自超级龙骑兵有区别。
和天意所搭载的最初世代龙骑兵相比,传说和强自的龙骑兵有着全面的提升,攻击精度、速度、控制距离和效果等等方面都有很大提升,其中显著的改进就是降低了对机师空间认知能力的要求,但请注意,是降低,而不是完全没有要求。龙骑兵作为高精尖的系统,再怎样也不是杂兵能用的来的。那么,从这一点上说,既然要求降低了,拥有出色空间认知能力的基拉和雷,初代龙骑兵都玩得转,那么新系统就更能发挥更大的战斗力。
这里也说说为什么龙骑兵系统对空间认知能力有要求。龙骑兵系统是通过幻象化粒子为媒介,将驾驶员脑波具现化为控制信号,实现远程操纵小型攻击终端进行全方位的攻击防御,后来加入了量子通信技术来强化这一联系和对子机的控制。在Astray外传里,星云迅雷高达的驾驶员是可以通过量子通信技术实现无视距离的意识交流。所以,如果没有良好的空间认知能力,驾驶员是无法很好地使用脑波来传达有效指令。虽然有机体自动的物理控制手段,但是机械自动控制的龙骑兵相对而言在效果上是不如直接脑波控制的。