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SDDG官网新情报更新+杂志确认UC后机体阉割

更新MS角色还有一部分游戏说明,新的角色我没注意更新了谁,貌似还是公开的那几个截图。

值得注意的是官网的说明的本作跟以往作品的变更点,除了之前机体比例变更之外,系列前作是2D背景+3D机体,本作变更为3D背景+3D机体,3D背景使得本作更加注重立体化的演出,同时机体细节,攻击细节强化,从公开的对比来看就是演出帧数增加,细节描写增加(例:78铁锤增加了出手动作以及铁锤飞行的细部描写),同时驾驶舱视角回归,并且演出描写更加细致。

由于懒得(没法截图)特奉上官网地址http://ggg.ggame.jp/

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  1. wp5418007说道:

    昨天在杂志上的访谈上确认了UC100后的机体本作被删除了(虽然有点过时效了)本作机体630,机体特殊形态似乎可以直接开发(独角兽开发中有类似NTD模式独角兽的剪影)

  2. wp5418007说道:

    搬运部分访谈关键内容(不知道百度能不能外链了,不能记得在下面插我)

    ——关于画面的变化

      宫城:首先最明显的是頭身增加了。mobile suit的表现更真实。这次的机体的造型全都是重新绘制的。当然,战舰等也是重新绘制,呈现出更有巨大实感的战斗。

      伊藤:本作中,将背景时间缩短到宇宙世纪100年,登场机体减少到了650,但相对的每一个机体的质量大大提高了。

      上泷:制作本作耗时相当多,希望能够成为奠定以后续作基础的作品。

      本作的动画部分也作出相应的变化。全体机体变更为全动态,背景为3D效果,增添游戏的动态性,更显迫力。

    ——关于故事形式

      宫城:本次主题是体验宇宙世纪的故事。为此,导入了新尝试的系统“universal链接”。

      伊藤:首先作为前提,《G世纪》的玩家大部分都熟悉高达的各作品,因此这次不再只是单纯的给出各个小故事,而是除了每个作品的追加故事之外用支线在发生过历史性大事件的地方增加有特色的内容,增添故事的乐趣。

      ——关于舞台设置

      宫城:当满足特定的挑战条件后,故事会有相应的发展,隐藏的敌军也会出现。不同之前那样有别的作品中的势力登场,而是以与该舞台有关联的军势的形式登场

    ——关于战斗系统的追加要素

      宫城:最大特色是追加了“团队攻击”,可以用编成后的队伍一起攻击,是以战舰为中心的攻击。具体来说,直到双方战舰上搭载的机体数相同为止,都会锁定敌方并进行攻击。比如锁定上限为5时,可以锁定5个敌人,也可以5次都锁定1个进行集中攻击。

      这次的战舰分工范围广,可以到前线积极攻击,也可以在后方待机,一切都看玩家如何安排。

      另外还有过去系列作中获得好评的系统也会复活登场。

      上泷:战舰也有等级提升,不再是之前的搬运角色。另外,驾驶员有可辅助效果的“技能”,而master、队长、战舰舰长等均可使用。

  3. LaTorarTar说道:

    所以咱的本命F91是出不来了。。。

    少骗人了绝壁有DLC

  4. Hythlodaeus说道:

    100年的话连不孝子都没戏了……不知道AOZ会有多少机体

  5. Dr.Funk说道:

    UC100就UC100吧,好过没得玩

  6. rewof说道:

    没有UC之外的作品我没有任何意见,但是UC出过的那些你都不弄全是几个意思?

    仔细又看了一下出场名单,我擦的没有ORIGIN的机体啊,准备出一波DLC的节奏吗?

  7. RE-zaku说道:

    UC前100年也那么多机体,能都做好就行了{:4_103:}

    DLC地狱预定{:4_103:}

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