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公测时间曝光?专访《敢达争锋对决》制作人杨斌



蓄势待发?!专访《敢达争锋对决》制作人杨斌

今年的Chinajoy上,我们在万代南梦宫的展台之上发现了一款手机平台之上的敢达动作游戏——《敢达争锋对决》。作为一款手机平台的游戏,拥有着不输主机的画面程度以及动作流畅度,让现场的许多敢达粉丝争相排队游玩,也让许多非敢达粉丝驻足观赏。作为一名忠实的高达粉丝,PX_H也特意寻找了一个时机,与《敢达争锋对决》的制作人杨斌老师面对面交流,彻底深入的了解这款拥有华丽画面与流畅操作度的敢达游戏。

PX_H:你好杨斌老师,我们在Chinajoy上看到了这款名为《敢达争锋对决》的手机动作游戏,为什么会想到制作这么一款动作类的敢达游戏?能否给我们详细谈谈呢?

杨斌老师:好的,完全没有问题,首先先感谢游侠网对《敢达争锋对决》这款游戏进行一个采访。在最开始我们先简单的聊一下我们的游戏游戏,《敢达争锋对决》是一款3D实时对战的动作类格斗游戏。为什么想去做这款游戏,是因为现在中国国内的话基本上有很多敢达种类的游戏,但是并没有一款3D格斗的动作游戏,所以在中国自己去研发从零开始为中国玩家去打造一款专有的游戏,这是我们当时的一个初衷。

PX_H:其实我们可以看到,在现在的游戏市场当中,《敢达争锋对决》还存在着一些敢达类型的竞品游戏。对于这些竞品游戏,那么杨斌老师认为《敢达争锋对决》的竞争点在哪里呢?

杨斌老师:首先我个人认为游戏当中有两个最大的卖点。一个是我们在游戏中忠实还原了原作,我们加上了动画片原作的剧情,这些剧情也都是中国玩家非常喜欢非常熟悉的人气剧情。第二点就是我们游戏中的美术与建模在国内已经做到了相当顶尖的一个等级。所以说在整个游戏的质量上以及游戏的手感上我们还是蛮有自信的。

PX_H:我们在现场看到了《敢达争锋对决》是一款非常优秀的游戏,无论是动作还是打击感都非常的棒。那么在整个游戏的开发过程当中,最大的困扰是在什么地方呢?

杨斌老师:就像我刚刚说的两点,我们游戏当中我非常引以为豪的是游戏非常忠实还原了动画原作与游戏当中一个高质量的建模画质以及动作手感。但这恰恰也是游戏开发当中的最为棘手的问题。敢达这个系列拥有着一大批粉丝群众,我们如何在简洁的游戏当中把玩家最希望看到的剧情以及最能够体现敢达自己最为“灵魂”的场景安置进去,外加游戏中每台机体的攻击、移动等各种各样的动作与音效特效。敢达从1979年开始至今拥有了许多系列,每个系列中的音效特效几乎都不相同,例如初代敢达作品当中音效与特效都会拥有沉重的历史感;而最新的高达作品中则会使用具有作品特色的现代音效与特效。我们则是需要非常忠实的还原动画中的这些不同的内容。

PX_H:之前《敢达争锋对决》已经有过一次小批量的内测,从内测到现在我们可以看到游戏进行了很多修改,那么修改的重点会放在哪里呢?

杨斌老师:是的,之前我们曾经进行了一个万人左右的小规模内测,当时游戏当中的内容也是收到了许多游戏玩家的意见。首先最容易看到的就是游戏当中的UI,之前游戏当中的UI可能太过于死板,没有感受到大众可能所喜欢的模式,因此我们对UI进行了一些调整。当然这只是我们修改当中比较微小又最引人注目的地方,其实我们调整的更多的是游戏当中的操作手感以及各个机体的平衡性。远程、近战以及一些泛用型多功能的机体,我们对这些机体的平衡性进行了非常多的调整。然后我们又在Chinajoy现场试玩的版本当中新追加了三台全新的机体,在之后我们也会陆陆续续的追加了更多的机体与地图,这是我们可能会调整的比较多的一个地方。

PX_H:我们可以看到《敢达争锋对决》中存在许多动画中登场的机体,刚刚您提到了在CJ上追加了三台机体,那么每新增一台机体主要的考虑因素是什么?

杨斌老师:机体的话我们会考虑到几个方面。首先我们要考虑的是机体在玩家当中的人气度,玩家越是喜欢的机体,我们越是会优先考虑。然后我们也要参考我们所推出的剧情模式,根据推出的剧情去开放一批相关的机体。

PX_H:根据之前的一些相关情报,我们可以看到这款游戏主要是针对国内的敢达玩家来制作推出的,那之后还会考虑推出其他国家的游戏服吗?

杨斌老师:这个问题问的非常的好。我们的这款游戏不光是在国内,在国际上游戏的质量也是拥有一个很高的水准。我们第一步还是准备在中国市场,在玩家熟悉接受之后,我们也肯定会考虑是否会登陆国际,例如亚洲地区、欧美地区等。

PX_H:那么在整个游戏的开发过程当中,有没有过一些开发趣闻之类的小插曲呢?

杨斌老师:说到小插曲呢,其实这样的。我们刚刚也说了,我们在游戏中加入了剧情模式,这其实在先前的万人玩家测试时候是没有的。虽然当初也打算推出这个模式,但是由于我们还没有完全还原到动画当中的水准而取消了。我们的要求也是不能有任何一点点的瑕疵,也不能去毁了玩家心目当中的经典。其实我们当时已经准备了好几个版本的剧情模式,但是由于我们对品质的要求,各种感觉不对推翻重来,花了我们非常大的时间,应该算是我们对品质的一个追求吧。

PX_H:最后的问题,之前的万人玩家测试到现在已经过去两个多月了,大家也非常关心下一轮测试或者正式内测版本会在大概什么时候上线呢?能不能给我们小小的透露一下下。

杨斌老师:这也是对广大敢达玩家非常非常抱歉的事情,上一次5月份的测试已经过去很久了。下一轮测试的话,我们争取尽量在近一两个月当中与玩家见面。未来的测试将会比先前的测试玩家数量要多很多,如果大家觉得测试OK的话,我们会努力争取在今年之内让这款游戏上线的,请大家尽请期待。

PX_H:让我在最后的最后再小小的问一个问题。我们在Chinajoy现场看到了的《敢达争锋对决》玩家活动,人气也非常旺。那么有没有计划做一些更多的线下活动呢?

杨斌老师:其实Chinajoy已经是我们做的第二次线下活动了。第一次我们在广州萤火虫漫展上也做了一次敢达王牌机师的招募会。当然等到游戏上线之后,也会进行一个持续的线下活动,我们希望能够更直接的与广大敢达游戏粉丝一起去同台感受这款游戏。

在面对面访谈当中,我们感受到了杨斌老师对敢达游戏的热爱,也感受到了对一款游戏品质应以求精的要求。在手机上制作一款不亚于主机平台的动作游戏,也让我们颇为震撼。至于最终游戏的品质如何,我们不妨在接下来的日子当中慢慢期待。

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  1. 296877001@qq.co说道:

    想知道如何收费呵呵

  2. blahwing说道:

    gvg不都连着大暴死2次了么,这是转战手游了?

    万代不死心就是要做格斗游戏啊。

    不过看看bn最近还在做的系列,海贼王、火影、t7,pokken。

    估计拿得出手的也就是格斗游戏了?

    江郎才尽了?

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