结合夏活感想看
http://dz.aemedia.org/thread-35770-1-1.html
在我看来,夏活与之前活动最大的不同点有两点。
1、作业不再能轻松无脑抄,人员及装备,特别装备部分,牵涉面很广。
2、课金能明显增加san值上限。
到了这个秋活,进一步深化了上面两点。
1、这秋活对水战的数量及质量,都有了更高的要求。
强风改、强风改MAX这种级别的水战有和没有或者越多,在甲越轻松;但相反,这种级别的水战如果没有或就那么一只的话,甚至连折腾那个解密内容——空优,都不好做到。
2、局战,被誉为新人怎样都不容易追上老人的东西。活动取得的话,雷电[16春16秋]、飞燕244[16春]这些都是好东西但新人拿不到。
不过田中知道17秋的情况,所以17夏的甲,给了喷火系列,算是稍微提升一下能打甲的新人的手里局战质量。(折腾E4的Z6时,看到2雷电+244+喷火9,这么一队就能拿到白字了,差距很大——主要是E3P2的白字取得问题)
3、索敌问题。MAX的水观、夜侦,紫云都是好东西,而这次E1给的熟练水侦11乙也是类似前面提到的喷火系列,为新人后面的活动作必要的准备。
另外还有冷门的电探改修这些。
装备部分就这些,能不能节省个格子来装其他功能装备,就看各种装备的质量。这些一般发生在制空和索敌需求较大时。虽然局战那是怎样都无解,但改修用的螺丝可以课,也算是能补救补救。
至于课金部分,Z6路上就好像17夏关底通往boss之路,课和无课是有很大差距的。所以我觉得田中在课金这操作上熟练了,上道了www
甲章≈战果+课金,这公式或许要完成了;有些装备,保个500战果=省几十个螺丝。
游戏的核心,舰娘的取得,与上面说那堆东西无关,所以,赞美田中!
[s]因为甲的Z6路线而心态爆炸,现在选择AFK[或许无限期];不用老掐时间收远征,整个人立刻神清气爽{:4_102:}{:4_103:}于是水一贴给自己做个活动感想。[/s]
Z6太精污,有打夏活关底的感觉(劝退率反而还高了不少)连打两天最后第45次出击消耗了一个女神才过的,微课提督库存就剩仨了……
一开始打Z6被金龙鱼+三撸改揍得怀疑人生{:4_114:}后来分了一队陆航反潜瞬间好不少{:4_113:}
咸方包夹N2O 发表于 2017-11-28 21:37
一开始打Z6被金龙鱼+三撸改揍得怀疑人生后来分了一队陆航反潜瞬间好不少 …
{:4_102:}{:4_130:}这边捏着三个先反不怕鱼,就是在U点各种姿势大破,要么中破后在后面的点被各种补刀
sakurakusa 发表于 2017-11-29 06:04
这边捏着三个先反不怕鱼,就是在U点各种姿势大破,要么中破后在后面的点被各种补刀 …
带着三个先制打Z6的大神啊{:4_102:}
{:4_124:}同卡在Z6打到最后一桶,怕是真的要死鱼了。
PS:因为A的时间太长了现改水战都不够用,真的是吐血
咸方包夹N2O 发表于 2017-11-29 08:10
带着三个先制打Z6的大神啊
{:4_102:}因为我坚信院长那鶸只要三个火力点的夜战就能摁死{:4_93:}但我连验证自己的妄想的机会都没,根本进不去,就算四陆航给U点之后还是进不去。
Irelia丶抉择 发表于 2017-11-29 08:24
同卡在Z6打到最后一桶,怕是真的要死鱼了。
PS:因为A的时间太长了现改水战都不够用,真的是吐血 …
{:4_93:}还有点牵挂的话赶紧切丙通了活动再说
Shinoki 发表于 2017-11-28 12:57
Z6太精污,有打夏活关底的感觉(劝退率反而还高了不少)连打两天最后第45次出击消耗了一个女神才过的,微课 …
{:4_102:}{:4_130:}这边某小学老师每次活动都先课个两单然后看着成熟攻略脚打
Irelia丶抉择 发表于 2017-11-29 08:24
同卡在Z6打到最后一桶,怕是真的要死鱼了。
PS:因为A的时间太长了现改水战都不够用,真的是吐血 …
前面铝耗太恐怖,桶现在也没有了,因为本来就是回坑资源禁不起折腾了,能打到哪步算哪步吧23333{:4_93:}
sakurakusa 发表于 2017-11-29 09:04
因为我坚信院长那鶸只要三个火力点的夜战就能摁死但我连验证自己的妄想的机会都没,根本 …
P1打U点的时候鸡得不行,然后后面打Z6的时候U点就爆炸了{:4_93:}
舰娘的生活用品要买的。
z6…
我是从水打换到机动又换回水打,最后怒掏6ci过了
然后就是重复点点点-补女神-点点点的过程
感想1:终于一张图26个字母都不够用了
感想2:过分漫长的出击,e4差不多每局要打20分钟
感想3:练度装备都是假的,只有闪和洞里的女神是真的
还得回去甲捞对马,真是蛋疼
hpvb 发表于 2017-11-29 22:02
舰娘的生活用品要买的。
{:4_102:}{:4_133:}好一个生活用品
oberstein 发表于 2017-11-30 01:15
z6…
我是从水打换到机动又换回水打,最后怒掏6ci过了
然后就是重复点点点-补女神-点点点的过程
{:4_89:}{:4_102:}{:4_103:}
1、第一段26个字母刚刚用完,肯定是田中有意的
2、过分漫长于是田中削减了如反潜、小鬼部分的消耗,于是可以进一步提高综合劝退率和拉长综合战斗时间。(真方突然的猫
3、二期的甲难度应该是母猪和抖M秃子争天
4、单舰队捞还行吧……
Z6 整条线5把打完..推荐用机动洗Z6…机动在联合对战中有更加良好的炮击顺序,,外加充足的制空拿空优,,进了Z6白天可以直接一定概率打完.火力太充足了..
第一次出击Z2空袭劝退..
第二次出门反潜夜战..
第三次Z6 S胜.不过Z1没空优..
第四次U点爆炸…上司令部…
第五次完成..任务…
4次进U点,,,1次1条中破..1次1条小破..1次SS胜…一次3大破..可见机动对于U点的压制是十分给力的…
后面空袭望天…Z3,Z4…赌命..锤子阵也不算难打,不过因为Z6一次白天打完,,也没进过第二次2次Z3,Z4…
ws02160360 发表于 2017-11-30 12:57
Z6 整条线5把打完..推荐用机动洗Z6…机动在联合对战中有更加良好的炮击顺序,,外加充足的制空拿空优,,进了Z …
{:4_102:}{:4_130:}人各有脸这话不会有错的
sakurakusa 发表于 2017-11-30 16:56
人各有脸这话不会有错的
还好,,CV的航空CI火力值得信赖…..BB的2连感觉压力山大…不上武大的话..
最重要还是…CV+BB的组合比水打的CA+CVL或者CA+罚站CV硬多了…
1打1 2打2 1队乱打的出手顺序,,比起水打的1打1 1队乱打,,2打2安全多了..
水打1队乱打的时候,,1队死命A小船,,对面撸改没死,,对你全队威胁都很大…
机动因为先进行2打2..后面1队乱打可以专心A 对面撸改..减少撸改出手次数..同时保障了1队安全..还保障了2队的就健康度..方便后面Z1-Z4的损伤有充裕的空间..
ws02160360 发表于 2017-11-30 20:39
还好,,CV的航空CI火力值得信赖…..BB的2连感觉压力山大…不上武大的话..
最重要还是…CV+BB的组合比水 …
不对诶,水打联合对联合是先一打一的
然后水打可以4BB1CV1CAV这样,4BB打撸改和CV半斤八两
sakurakusa 发表于 2017-11-30 20:54
不对诶,水打联合对联合是先一打一的
然后水打可以4BB1CV1CAV这样,4BB打撸改和CV半斤八两 …
机动也是1打1,,,问题是第2轮….机动是2打2…水打1队混打…
一般来说撸改那么肉…第1轮是打不完的…第2轮的时候..因为水打是1队混打…你BB打对面2队,,对面撸改对着你1,2队乱A…这才是水打在U点爆炸的根源…
而机动2轮是2队打2队…打完之后对面2队就死光了….进行第3轮的混打,就不会出现1队打小船,对面大船随便A你全家的情况,,只会砸在对面大船上了….
这里面可以让对面大船少出手几次…你劝退点就少几次了…
这个步骤产生的连锁效应就是U点,,对面大船出手次数减少..
然后自己2队也减少被U点中破大破的可能性…然后Z3,Z4拥有较为健康的2队..其实本身机动出门A点一般都会吃中破的..但是在U点,机动2队不会像水打2队吃到太多的U点撸改中破…所以A点和U点,水打和机动对2队的保护就扯平了..后面轻松高制空659制空出门.Z6点一队陆航压制,4苍蝇依然能空优,,,高火力…Z6里面2队更健康…都是Z6S胜的保证…
整条道路机动和水打的差别,就是出门鱼点的损伤,,,换U点的安全..空袭点受损概率还是相对少..
ws02160360 发表于 2017-11-30 21:05
机动也是1打1,,,问题是第2轮….机动是2打2…水打1队混打…
一般来说撸改那么肉…第1轮是打不完的…第 …
{:4_93:}唔,有道理
虽然我是大炮主义,但实际上更喜欢机动;只是喜欢洗地……这里洗不了于是总觉得机动和水打在U点差不多
不过机动相当于要见两次鱼?这又是个问题……
sakurakusa 发表于 2017-11-30 21:43
唔,有道理
虽然我是大炮主义,但实际上更喜欢机动;只是喜欢洗地……这里洗不了于是总觉得机动 …
第一个鱼点绝大多数都是KA鱼,,不是SO鱼…其实基本上能造成伤害的,,都是SO鱼的中破了….有时候是N擦弹结束…KA鱼很弱…
第2个鱼点用东海 东海801 天山931洗地….基本上没什么损伤…你觉得几条KA鱼和1个空袭点杀伤力大…还是U点撸改射几炮杀伤力大呢..这就是两者之间的取舍了
ws02160360 发表于 2017-11-30 22:12
第一个鱼点绝大多数都是KA鱼,,不是SO鱼…其实基本上能造成伤害的,,都是SO鱼的中破了….有时候是N擦弹结 …
{:4_93:}这次在我看来都一样{:4_95:}都是前面送中破然后空袭点或pt补刀,精确制导,所以才说人各有脸
ws02160360 发表于 2017-11-30 22:12
第一个鱼点绝大多数都是KA鱼,,不是SO鱼…其实基本上能造成伤害的,,都是SO鱼的中破了….有时候是N擦弹结 …
舰C毕竟是个概率游戏,说笑的讲法就是各家有各家的情况[s](其实就是玄学)[/s],比如有的人鱼点的抗性极高,so也就送个擦伤甚至miss;有的人就ka也次次中破甚至大破,所以很多时候在可以选择的情况下还是会根据自家的特性来选{:4_102:}
终于斩杀了…..P3顺风顺水的道中.P4无限劝退了近10把…
最后上了一条雷巡…打夜战,,,减少了V点的扑街,,又补充了夜战的火力..白天还多了一根开幕雷擦弹…
(然而,什么都比不上一个观测暴击364直接把BOSS.打飞了..虽然吃观察之前只有17HP..)
ws02160360 发表于 2017-11-30 22:12
第一个鱼点绝大多数都是KA鱼,,不是SO鱼…其实基本上能造成伤害的,,都是SO鱼的中破了….有时候是N擦弹结 …
还有…..机动其实可以上提速SSV的因为带路只有5条…充足……过了U点就不存在劝退了….然后可以拖一条回家…2队CA直接塞2条紫云就可以了..后面没有补刀一说….要说补刀就给SSV塞损管吧.
机动打Z6…对面能不能进夜晚都成问题..也是出手顺序优化问题…….1队第2次炮击战不会打杂鱼….对面白天就完成了,不用做夜晚选择题..
个人认为现在最成熟的Z6攻略..
1队提速武大+3装母..4水战CAV..
2队AWW+2CA(带2飞机补索敌) 秋月级(对空CI) 开幕反潜DD..减轻U点最后一丁点出事概率.SSV(提速带 损管女神)(SSV在Z6还可以封印对面苍蝇的攻击,,苍蝇翻墙反潜,,不过这效果对水打效果较好..机动必要性不大…万一有,,也可以保护1队混搭炮击战的损伤.)
只要过了U点..基本不会出事…
CV 武 大 装母 装母 CAV
AWW 反潜DD CA CA 秋月 SSV.
这个是综合了所有考量的最适化机动配置..
装母飞机配置是蓝红绿绿 蓝红绿绿 喷喷绿绿..
CAV是4水战…640-650制空出门….如果想一步到位,,可以红飞机选2条爆战…将制空扯到690左右…那样Z1.Z2就算最高配置也比较大概率空优直接解决问题..Z1.Z2空优是675制空..
1队反潜U点,,,一队40 Z6…
ws02160360 发表于 2017-12-1 20:28
终于斩杀了…..P3顺风顺水的道中.P4无限劝退了近10把…
最后上了一条雷巡…打夜战,,,减少了V点的扑街,, …
恭喜恭喜{:4_95:}{:4_133:}
吾辈还以为dalao你活动打通了呢,因为e4也参考了你一部分的攻略。对了low那边有个z6的优化,可以看看bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12967195
hikaru_yy 发表于 2017-12-3 00:08
吾辈还以为dalao你活动打通了呢,因为e4也参考了你一部分的攻略。对了low那边有个z6的优化,可以看看bbs.ng …
谢谢咯
虽然我说是a了,但信息还是一直关注
是还有点牵挂,但不用掐时间(强迫症)收远征真是神清气爽
或许活动结束前会上去咸掉,但现在没这心