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Work Club Episode.213 – AMX-018[HADES] Todesritter

大家好,我是大加拿的鸭鸭,在上一期节目中我们揭秘了『失落的环节』系列的探索,『核爆的护卫者』FA-78GP01 Full Armored Gundam GP01″Zephyranthes”!本期节目我们将翻查U.C.0090年的机密文件,并介绍一台由公国『召唤而醒的「死亡骑士」』AMX-018[HADES] Todesritter

U.C.0090年是动荡结束后余波回响的一年。Neo Zeon方面不论哪个派系都刚刚失去了最高领导人,并在以A.E.U.G等为主的军事组织顽强抵抗下开始节节败退,一年前横扫地面的威势已然不再。而联邦军则是开始接纳A.E.U.G的回归派进入其原本极度封闭的体系内,政治圈内暗流涌动。各势力中不愿意接受这些派系变动的个别小股部队则是趁着指挥系统混乱开始自行独立,分岀了一个又一个独立武装组织。这也是一个过去亡灵们开始骚动的一年。给扎比家看门传说的幻兽们再度开始在见不得人的战场上疾驰,朗德·贝尔(Londo Bell)队在成立的同时『白色恶魔』重新以真实面貌回归,甚至即使是溃败中的Neo Zeon势力中细语着一度消失的『红色彗星』将回来领导宇宙居民。而伴随着这些亡灵复活的,正是恰如其名的『死亡骑士』,AMX-018[HADES] Todesritter①。

AMX-018[HADES] Todesritter是由公国军于『一年战争(One Year War)』末期意外掳获的RX-80PR Pale Rider改造而成。该机在经过公国军技术部门的简单评估和研究后,在预见了独立战争必然败北的情况下被先行转移到了资源小行星AXIS,以便日后继续进行更仔细的技术回收。这在时间已经不多的公国军中是相当必要的手段,因为这架被掳获的RX-80PR Pale Rider搭载了『一年战争』时期最具有价值的战斗辅助系统之一,由奥古斯塔新人类研究机构开发的冥王系统(HADES=Hyper Animosity Detect Estimate System,过敏敌性探测评估系统)。

冥王系统也称哈迪斯系统、HADES系统,是在奥古斯塔新人类研究机构取得了由Zeon方面开发的部分EXAM系统数据后的嫡系产物,在一定时间内大幅提升机体运动性能及反应速度的特性也非常接近,但是运作机构与EXAM系统有非常大的区别。EXAM系统的运作原理是将一名母体New type的认知能力和高超动作反应直接表现到搭载机之上,让搭载机模拟母体New type的搭乘状况;而HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。当然,如此野蛮无谋的『强化』必然会对驾驶员的脑部造成强烈的负担,一般驾驶员的肉体也无法承受在加快了神经反应速度之后会做出的复杂机动索所带来的超高G力,因此也需要调整出不论肉体还是脑部处里承受力都更比常人更强韧的驾驶来驾驭本机-专属的强化人。

但是即使是由强化人操纵,HADES系统仍然存在着巨大的缺陷。使用HADES系统仍然会对强化驾驶员的脑部造成不可逆损伤,最明显的表现在于随着时间流逝与使用次数增加驾驶员将逐渐失忆。于EXAM系统被记录的极度不稳定性和攻击性也同样存在,HADES系统对于威胁也仍然过份敏感,常常在战斗中暴走并且强行命令驾驶员『处理』被认知为有威胁性的友军机体。另外同样与被报告相似度极高的EXAM系统一样,RX-80PR Pale Rider所搭载的HADES战斗辅助系统也存在于机体头部的黑盒子中(并且同样在系统启动时将传感器转为血红色)。

由于HADES系统不容许任何外部因素介入分析,几乎不容逾越防火墙使得即时俘获RX-80PR Pale Rider整机,技术回收进度仍然陷入困境。而随着科技快速进步,在其他战斗辅助系统及强化手段更为有效、稳定、唾手可得的情况下,HADES系统及其搭载机RX-80PR Pale Rider虽经多年升级修复,但最终被视为过气的旧型缺陷机,以致在战后10年漫长岁月中:『星尘』作战、格里普斯战役、第一次Neo Zeon战争,无论是哪一场大型作战都虽有参加,但仅是作为预备战力参加边缘作战的本机,终于在U.C.0090年有了爬出铁棺材的机会。『红色彗星』归来率领Neo Zeon了,而他迫切需要任何能作战的MS加入他的旗下。而不仅仅只是带来死亡的骑士,这架从死亡中再次爬起的机体正是与他相衬的属下。

更改了编号及名称为AMX-018[HADES] Todesritter,除了原本『灰色骑士』不可破解的、搭载了HADES系统头部模块,其他的部件已然全部以AXIS制部件更新换代。中枢架构采用了可动骨架(Movable Frame)支撑的内部结构现在强度与弹性兼备,不但可以使机体做出更柔软和接近人类的动作,也增加了更换零件的简易度。背包中安装一个辅助反应炉并且采用3×2连直列共6推进喷口布局,赋予了机体强劲的直线加速性能,并可以在左右各加装一个燃料管增加续航力。左右肩甲中则各追加一具隐藏机械腕,在近距离白兵战中能大幅增加战斗适性。头部虽然如前述基本维持初始型态,但是在不影响基本内部结构的基础上做了一定的强化。传感器上方的护额部增加一组刃型天线,在强化通信能力的同时也向其他MS提示本机的立场与特殊机型地位,而头部后方增设一组大型散热装置,意图延长HADES的运作时间,并追加一个后视用单眼摄影机减少机体死角。

机持武器方面则几乎可以说是AXIS当时保有武装的完全展览,种类之繁多让人叹为观止。除了继承自原机的头部火神炮(Vulcan),胸口散热口下方追加一组固定的机关炮(Machine Cannon),可以在至近距离内不影响其他武装使用的情况下对正面敌机造成极大伤害。机械臂前腕外侧的光束枪(Beam Gun)依然健在,可以在不方便使用或是失去手持武装的情况下对敌方射击。受惠于可动骨架技术,光束军刀(Beam Saber)充能架则是被移动到了机械臂前腕内侧,进一步减少拔刀时的破绽。手持主武装使用火力强大的AMX-008 Ga Zowmn的高能光束铁拳发射器,发射速度虽然偏慢但是在充能期间仍有其他的武装能补充投射空白。手持防具则是使用AMX-107 Bawoo的盾牌,不但能用于防御敌方攻击,盾牌上安装的五连装米加发射器也可以释放出苛烈至极的火力。背包上方可以安装高能光束军刀(Hyper Beam Saber)充能架左右各一,其中的高能光束军刀除了能以压倒性的长度和功率辗断甚至战舰舰桥,保持在充能架上时也能做为光束炮射击,是个不论近距离还是中距离交战要求皆能满足的优秀武装。

作为AMX-018[HADES] Todesritter的最大特征,背包下方则是左右对称的一对特种INCOM收容架。这是能最大化利用HADES系统支持利点的强力装备,也是本机的一大杀手锏。在INCOM不被射出的状态下即可用INCOM对大范围敌机群进行扩散射击;射岀INCOM后则可以模拟骇人听闻的全领域攻击(All-range Attack),从难以预测的方位由敌机死角射击。而在INCOM之上,搭载着由AMX-009 Dreissen使用过的飞行武器Tri-blade改造而来的切割单元,在射击攻击的同时还具备有物理切割攻击,这让AMX-018[HADES] Todesritter的攻击更加变幻莫测,难以防范。

本机于U.C.0090年被重新启用后,于首次任务中即因HADES系统失控暴走并开始攻击原本要接触的其他Neo Zeon残党部队。在混沌迷离的战斗中,AMX-018[HADES] Todesritter最终在无视压倒性的数量不利的战况下,全灭了Neo Zeon残党中的格雷米·托托派部队后,和与颇有孽缘的原公国军NT机师所驾驶的NZ-000 Quin Mantha相互击坠。没来得及参加第二次Neo Zeon战争搭载了HADES系统的头部就被彻底摧毁,宣告了这名『死亡骑士』寿命的完全终结。也许这台以驾驶员记忆和敌人灵魂为食粮的恐怖破坏机器,永远别被带到大规模的冲突中,才是对人类最大的幸事吧。

AMX-018[HADES] Todesritter

①德语的『死亡骑士』,原型『灰色骑士』是圣经中带来死亡的异象。

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发表评论

  1. Young说道:

    AMX-018简直是各种AXIS制机体的大拼盘,别叫死亡骑士了,叫AXIS的弗兰肯斯坦更合适~ ( ̄3 ̄)

  2. MariJa说道:

    [闪眼] 红椒妹。。。。。。。。。。。

  3. [眼镜兄] 竟然还和昆曼莎对打过

  4. ch5a02说道:

    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

  5. cccc12说道:

    话说那台昆曼莎是新造的?不过最后2个妹子都没挂啊··大团圆结局·· [吐舌]

  6. IED说道:

    ( ´_ゝ`)怎么看都像抄机战系的
     
     

  7. nightfang说道:

    From:ch5a02:
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

  8. 阿喷说道:

    From:cccc12:
    话说那台昆曼莎是新造的?不过最后2个妹子都没挂啊··大团圆结局··   [吐舌]

    就是格雷米的那台机体,当时只是头部被击破,大部分还是完好就回收了!由于NT机师的能力有限,好像只能驱动一半左右的浮游炮,涂装改成了红色! [中招]

  9. Eliald说道:

    随着时间流逝与使用次数增加驾驶员将逐渐失忆 [胡茬] @葛民基

  10. aa2885362说道:

    不知道死亡骑士背部的整体图是怎样的

  11. aa2885362说道:

    除了原本的『灰色骑士』除了不可破解的
     
     
    这里是不是应该改成 
     
    除了原本的『灰色骑士』不可破解的
     
    比较好呢

  12. nightfang说道:

    From:aa2885362:
    除了原本的『灰色骑士』除了不可破解的
     
     
    这里是不是应该改成 
     
    除了原本的『灰色骑士』不可破解的
     
    比较好呢

    感謝指出

  13. Sven说道:

    除了盾牌,感觉背包部分好像也延用了不少Bawoo的零件 [想法]

  14. Sven说道:

    ……『星尘』作战、格里普斯战役、第一次Neo Zeon战争,无论是哪一场大型作战都没有参加。仅仅是作为预备机一直被封锁在格纳库中流连辗转的本机……

    这段描述貌似不准确——专属驾驶员克罗伊妹子在被文森特回收之后,与被改良后的Pale Rider加入各种反联邦组织并且一起战斗了10年之久啊(所以Pale Rider不断得到改进与强化的同时,克罗伊妹子的状态却在不断恶化,最终在与萝瑟妹子的Quin Mantha的战斗中结束了自己的使命)。 (〜 ̄△ ̄)〜

  15. ch5a02说道:

    From:nightfang:

    From:ch5a02:
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

    “HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。”這段設定我真的沒印像,可以的話請告訴我資料來源…
     
     

  16. MSV80R说道:

    From:ch5a02:

    From:nightfang:

    From:ch5a02:
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

    “HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。”這段設定我真的沒印像,可以的話請告訴我資料來源…

    AEM的文向来是3分设定7分脑补,你看把转战10连番改修说成封印了10年就知道作者游戏都没好好玩,只是知道任务关卡从0079直接跳到0090而脑补的内容。所以细节问题就不必认真的

  17. Young说道:

    From:MSV80R:

    From:ch5a02:

    From:nightfang:

    From:ch5a02:
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

    “HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。”這段設定我真的沒印像,可以的話請告訴我資料來源…

    AEM的文向来是3分设定7分脑补,你看把转战10连番改修说成封印了10年就知道作者游戏都没好好玩,只是知道任务关卡从0079直接跳到0090而脑补的内容。所以细节问题就不必认真的

    感谢对AEM的向来的关注和指出纰漏,有错误之处只有这样才能修改更为完善。大家都是同好,包括鸭鸭都是辛苦义务写文分享,暂且不论其他,如果您对设定也有兴趣,非常欢迎投稿啦~哈 [吐舌] 有意向也可以联系我呢~

  18. infinitel说道:

    From:aa2885362:
    不知道死亡骑士背部的整体图是怎样的

  19. 06SB说道:

    From:infinitel:

    From:aa2885362:
    不知道死亡骑士背部的整体图是怎样的


    ↑DG巨巨扫的设定集
     
     

  20. aa2885362说道:

    From:infinitel:

    From:aa2885362:
    不知道死亡骑士背部的整体图是怎样的

    感谢发图!

  21. nightfang说道:

    From:ch5a02:

    From:nightfang:

    From:ch5a02:
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

    “HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。”這段設定我真的沒印像,可以的話請告訴我資料來源…

    https://www.youtube.com/watch?v=e2O6p-ha9d8
    http://gundam.wikia.com/wiki/AMX-018%EF%BC%BBHADES%EF%BC%BDTodesritter
    來源

    From:MSV80R:

    From:ch5a02:

    From:nightfang:

    From:ch5a02:
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

    “HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。”這段設定我真的沒印像,可以的話請告訴我資料來源…

    AEM的文向来是3分设定7分脑补,你看把转战10连番改修说成封印了10年就知道作者游戏都没好好玩,只是知道任务关卡从0079直接跳到0090而脑补的内容。所以细节问题就不必认真的

    我確實沒有玩遊戲,在觀賞視頻和收集資料的時候也因為不夠仔細導致撰寫設定的時候給出了與設定資料有較大出入的地方,給各位讀者造成了諸多不便,非常抱歉.
    至於”3分設定7分腦補”,我必須說AEM的部份資料為了追求第一時間發布只能在現有的情報中推出最合理的解釋,對於有些機體的腦補成分確實不與否定,但是在拿到了可信的設定之後都會進行修改. 而一部份本來就是IF或Gunpla Love的機體則是從製作者自己的小設定中進行擴大,在探討可能性的方面非常具有娛樂性及思考價值,而既然本來就是腦補的機體,自然也不存在腦補的問題. 但是在寫有實際資料及設定的機體時,我們絕對會交叉對比並提出資料出入,並且將各個片段結合起來寫,絕不是對著半張數據天馬行空,這點我可以保證. 這位讀者如果能提出更為準確的設定資料和數據,請務必和我們分享,讓更多對GUNDAM有興趣的人有機會了解這個系列耐人尋味的背景. 我認為只是在評論抨擊網站也不會產生任何建設性,請問這位讀者怎麼看?
     

  22. MSV80R说道:

    From:nightfang:

    From:ch5a02:

    From:nightfang:

    From:ch5a02:
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

    “HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。”這段設定我真的沒印像,可以的話請告訴我資料來源…
     
     

    https://www.youtube.com/watch?v=e2O6p-ha9d8
    http://gundam.wikia.com/wiki/AMX-018%EF%BC%BBHADES%EF%BC%BDTodesritter
    來源

    官方对HADES的定位就是详细不明
    这从视频以及官方设定资料里都可以得出。
    而至于gwiki这种本来就喜欢脑补的网站的资料更是做不得来源
    当然,如果不追求公式度只是作为一种参考来看的话不是不行,但也得在语言处理上下点功夫。
     

    From:MSV80R:

    From:ch5a02:

    From:nightfang:

    From:ch5a02: 
    其實HADES的詳細設定那來的…
    遊戲沒說,設定本也沒說…

    遊戲中有說明的 但是都是在任務前的角色獨白和交戰中的駕駛員對話一類的過程中交代…

    “HADES系统则是在由计算机认知标记对搭载机具有威胁的目标后,强制性地直接加速搭乘者的神经系统处理速度,让任何驾驶员都可以用接近New type的反应速度操作机体处理威胁性目标。”這段設定我真的沒印像,可以的話請告訴我資料來源…

    AEM的文向来是3分设定7分脑补,你看把转战10连番改修说成封印了10年就知道作者游戏都没好好玩,只是知道任务关卡从0079直接跳到0090而脑补的内容。所以细节问题就不必认真的

    我確實沒有玩遊戲,在觀賞視頻和收集資料的時候也因為不夠仔細導致撰寫設定的時候給出了與設定資料有較大出入的地方,給各位讀者造成了諸多不便,非常抱歉.
    至於”3分設定7分腦補”,我必須說AEM的部份資料為了追求第一時間發布只能在現有的情報中推出最合理的解釋,對於有些機體的腦補成分確實不與否定,但是在拿到了可信的設定之後都會進行修改. 而一部份本來就是IF或Gunpla Love的機體則是從製作者自己的小設定中進行擴大,在探討可能性的方面非常具有娛樂性及思考價值,而既然本來就是腦補的機體,自然也不存在腦補的問題. 但是在寫有實際資料及設定的機體時,我們絕對會交叉對比並提出資料出入,並且將各個片段結合起來寫,絕不是對著半張數據天馬行空,這點我可以保證. 這位讀者如果能提出更為準確的設定資料和數據,請務必和我們分享,讓更多對GUNDAM有興趣的人有機會了解這個系列耐人尋味的背景. 我認為只是在評論抨擊網站也不會產生任何建設性,請問這位讀者怎麼看?
     

    多谢回复,首先说说我的感想,从这段前后矛盾的回复里我除了借口什么都看不到。
    一边将自己的行为美化成“追求第一時間發布只能在現有的情報中推出最合理的解釋”
    一边又承认“沒有玩遊戲,在觀賞視頻和收集資料的時候也因為不夠仔細導致撰寫設定的時候給出了與設定資料有較大出入的地方”
    这所谓的最合理的解释还真是看不出合理在哪儿!
     
    而且所谓的“现在的情报”恐怕只是作者自己收集到的情报,而不是现阶段既存的资料。
    收集资料本身就是一个严谨的作者应该做到的先决条件,
    在资料收集不充足的情况下下笔不是不可以,但至少要找人核对
    ,AEM号称高达咨询交流平台,这么多人里总不会找不到一个看过设定的人吧,如果早点在内部校对过,这种低级的错误也不会轮到我来吐槽了不是么。
    再来就是要在语言上下点功夫,将自己的推测和既定情报在文法上做分割处理,而不是故意去混淆视听。
     
    最后说一下AEM的文章风格
    AEM的理念是第一时间发布”情报“这一点可以很清楚的感觉得到
    不过情报这一东西,在时间,深度,真实性三点上很难获得平衡,要追求其中两点必将舍弃另一点。
    官方资料的发布首先真实性是第一位的,然后早期资料会比较简单,深度资料会随后慢慢增加。
    而相对的AEM则是追求第一时间发布,尽量写得看似具体,真实性什么的都靠边站,没人吐槽就这么着,有人看出在胡扯了以后再开始抹屁股。

  23. RGM-79GS说道:

    From:空想元帅血凰:
    竟然还和昆曼莎对打过

    游戏里剧情而已,而且那台昆曼沙貌似就是ZZ那台修复过来的,最后二机同归,机师都是妹子,最后都没事。。。

  24. lonely说道:

    泷川虚至监修的话造型还是有保障的

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