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『高达机设之父』大河原邦男与他的「装甲骑兵」

许多日式机器人以及机战游戏的粉丝,一定都跟PX_H一样,对里面的“眼镜狗”印象颇深。这部诞生于上个世纪真实机器人热潮当中的作品,至今看来依然有着优秀的剧本舞台和出色的机械设定。许多看过,或者在游戏中见过作品中主要机械的人,一定会对三眼的「眼镜犬」留有深刻的印象。

创造眼镜犬的机械设计师,正是我们熟悉的大河原邦男。

红肩队的辉煌

我们把时间回到上个世纪80年代,在制作完《机动战士高达》和《太阳之牙》这两部长篇动画之后,Sunrise开始企划制作一部新的真实机器人动画。这次依然是有《太阳之牙》的监督高桥良辅担任企划人。

经过先前《宇宙战舰大和号》《高达》《传说巨神伊迪安》等作品的洗礼,动画的受众逐渐变得相对高龄起来,一些以前对于动画嗤之以鼻的人也开始欣赏起这类相对比较真实系的科幻动画作品。同时由于这些作品,也让一些玩家对于军事、战斗等相关内容产生了兴趣。他们渴望能够看到一部更真实,具有军事色彩的动画作品。

《装甲骑兵Votoms》就这样应运而生了。这部作品带有这浓厚的军事风格,无论是整体动画的色彩表现,还是当中机器那粗壮的身材、充满真实的军事涂装、统一制式的武器装备,都透露着真实的气息。

高桥良辅给作品设置了三个舞台,分别是殖民卫星、丛林以及沙漠。这些场景与故事舞台都能在以往的经典科幻小说当中找到原型,高桥良辅则巧妙的将舞台与故事相互糅合在一起,让观众随着齐力格的逃亡视角,来见证一场又一场的战斗。

动画当中展现的破败房屋、污水铁锈等等,让许多经常见识到动画艳丽部分的玩家感到不习惯——这也恰巧是整部动画的魅力所在。主角虽然是个不死身,但依然还是个普通人,没用主角专属的色彩,也没有特别的专属机体,只能日复一日在各种二手机械当中战斗。这些机械混入里敌方之后,甚至很难辨别主角究竟在哪里。

整部作品尽可能的让人感受到真实,仿佛这些战斗真的存在于世界上的某个角落,影射着不同国家之间的纷争。初次上映正值越南爆发战争,更有越南的学生观众,即使爆发了武装冲突也愿意在橱窗的电视前看完播放的剧集才回家(详见 冈田斗司夫《御宅学》)。

眼镜狗的荣光

《装甲骑兵》经过这么多年,直到11年依然还有新的OVA贩卖,着实让人觉得神奇。当中最具特色的机械「眼镜犬」,也为作品增色了不少。

作为经典机器人,眼镜犬会让不了解作品的人称呼为“扎古”,更有着“远看像吉姆,近看是扎古”的玩笑话。不过如果作为一个局外观众,确实会有让人有点搞不清楚当中的区别。

相比较18米的扎古,3米高的眼镜犬人气着实低了一些。秉承着自身对于机械的理解,以及《太阳之牙》当中达格拉姆错误的反思,大河原邦男在设计眼镜犬的时候试图让整个机体更“真实”一些。整个身体加上扁圆的脑袋,恰巧能够让驾驶员安稳的坐在当中;腿部精巧的下跪状态,也能解决了驾驶员快速进入机体的需求。

无奈整体的造型与大众认知还存在着一定的差异,设计稿完成后还被人吐槽丑八怪、章鱼嘴(倒是跟狗没太大关系)。如果说“扎古”是人形机械,那眼镜犬则更像战斗机械。它有着为了战斗而诞生的身躯。尽管没有华丽的演出,机动性能也不高,不过却是一台优秀的量产军械,获得了大量军事写实爱好者的喜爱。

有过《太阳之牙》当中被人吐槽达格拉姆与真实比例不符的前车之鉴,这次的眼镜犬缩小了身高,让动画在制作当中能够尽量的减少误差。

眼镜犬称不上是大众知名的机器人,但是在机械迷当中,确实能够代表真实机器人顶峰的机甲。无论外界如何吐槽,它那种独有的真实性是其他机器人无法比拟的。无论是在高耸入云的魔神面前,还是在面对轻逸空灵的VF战斗机,又或者是暴走无敌的EVA,眼镜犬都能以大河原邦男特有的实用性与厚重感获得粉丝们的亲睐。

那么各位《装甲骑兵》的粉丝,你们想体验真实的眼镜斗犬吗?

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