在前作中,是把宇宙、地球分成为数个地区来进行的。在本作中将把宇宙和地球各自做为一个巨大的地图。如果进行据点攻略的话,在回合终了之后就会进行局地作战。
虽然不再细分成区域,但部队的展开的自由度大大提高。在地图上,红色代表吉恩军据点,兰青则是联邦军的据点。进行据点内会可以进行据点制压的单元配置,玩家可以自由变更。在靠近据点的部分可以使用突破命令。使用之后前会无视面前的敌人对据点进行攻击。
据点战将在自军与敌军的行动制定好之后发生,一次最多会分为五个回合。据点战也可以委任给AI负责。
本作中,全军可保留的机体数被限制为300台。其中Guntank级别15台,Gundam级别的通常只有1台。正因为这次加上了机体数限制,所以需要考虑好平衡性之后再进行生产。
量产机可以生产很多,但专用机只能少量生产。
在机师剧情和司令官剧情中,除了基本的自己的部队之外,其他的都会是由AI操作。但是,在功绩上升之后,就会有可以消耗每回合得到的发言权点数来进行指定行动的可能。
由于必要的发言权点数很少,所以要谨慎使用。
与命令一样,这也是作为机师和司令官时的指令。消耗大量的发言权点数之后就可以在自己的部队中编入各种机体。在编入自军中还可以进行角色的编入,比如说阶级比较低但有发展潜力的角色等等的编入。这样一来,部队的成长前景就很可观了。
根据角色和机体的能力高低,发言权消耗量也会发生变化。
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系统够复杂,有所期待![[顶]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/24.gif)
全军可保留的机体数被限制为300台。其中Guntank级别15台,Gundam级别的通常只有1台
是指每台GUNDAM只能生产1台,还是指只要名字带GUNDAM,就只能有一台?
看来系统比较类似SS上的创始作啊
感觉就是WSC版+SS的混血儿!
感觉就是WSC版+SS的混血儿!
SS上是GUNDAM只有1台,GUNTANK是否有15台没造过,相信也没几个人造过15台GUNTANK……![[挨揍]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/06.gif)
不愧是骡子他爹,乃是打算让鸭子在79年就英年早逝么![[嘲笑]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/28.gif)
好复杂啊![[自爆]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/52.gif)
只玩过威胁Ⅴ的区块地图![[紧张]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/09.gif)
大地图看上去好难啊
只玩过威胁Ⅴ的区块地图
![[紧张]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/09.gif)
大地图看上去好难啊
竟然造了35台水中型高达….
浪费资源啊…
竟然造了35台水中型高达….
浪费资源啊…
技术士官的开发是怎么玩的……?![[无语]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/29.gif)