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PS3「机动战士高达Side Stories」机械设定师泷川虚至访谈



即将在5月29日由BANDAI NAMCO GAMRS发售的PlayStation®3专用游戏「机动战士高达 SIDE STORIES」,内容除了有高达外传众所期待的完全新作「失落的节点」外,还收录许多过去在各种主机上发售的高达外传系列游戏完全重制版。

豪华制作团队以及声优阵容演出的丰富故事、活用PS3性能所表现的美丽画面及爽快的高速动作,将用全部共3回的特集来介绍本作的魅力!

本回,是针对新作「机动战士高达外传 失落的环结」中登场的最新原创MS「Pale Rider」,向负责设计的泷川虚至来作采访。

泷川先生讲解了关于本机的设计以及讲究的部分,下面就立刻来未大家介绍。



――「以机械设计师出道的经过」

泷川: 我开始现在工作的契机是在大约6年前。那时候并不怎么画机械,纯粹是因为自己的兴趣而画图,很偶然地在隔了那麽多年后,因为突然很想画MS,所以就画了一张图上传到SNS。

结果某位有名的原型师看到了我的作品,就问我愿不愿意帮他设计活动用的GK,这就是一切的开始。其实我小时候就很喜欢画机械,所以当他跟我这样说的时候我高兴地手都发抖了。

在这之后,这位原型师就把我介绍给当时BANDAI负责GK商品的部门B-CLUB,之后又把我介绍给SB Creative,而得到在商业杂志上的工作机会。

不管是以前还是现在,因为我没参与过同人志之类的制作,所以也不认识什么画机械的人,画机械这工作我真的觉得是在边作边学。而且让我热衷到换气过度。

书籍的部分是一开始是「高完成度模型 发展编年史」这本书,在画过一些图后,我也有幸参加了「MASTER FILE」系列和「MASTER ARCHIVE」系列的制作。

这段期间中,也开始有些BANDAI模型部门的工作来,画了RG系列「高达Mk-II」、「Ζ高达」、「高达GP01」、HGUC「罕布拉比」及「密沙罗」的模型开发用参考用画稿等等。

当北爪老师的「机动战士Ζ高达 Define」开始要在GUNDAM ACE上连载时,举办了机械设计师的徵选,我运气很好的被选上了。IMPULSE的板仓俊之先生的「BLAZING SHADOW」则是从最一开始就得到GUNDAM ACE编辑部的推荐,委托我做设计。

――「Ζ高达 Define」版的MS的魅力

编集部: Define版的「力奇・戴维斯」,感觉已经没有什么吉恩味了。可能是因为收看Ζ高达本篇的时候,我年纪还小的关系,所以觉得很不自然,可是看了泷川版的「力奇・戴维斯」,该说是总算能够理解还是怎么样呢,觉得好像有加入高达风格的线条。泷川先生要分联邦系或是吉恩系的话,是否是比较擅长画联邦系呢?

泷川: 不,其实我是比较喜欢吉恩系的…(笑)、只是不知道为什么,给我的工作多半是联邦系的内容,不知道为什么会给人家这样的印象。

――「内部图解的绘制方法」

编集部: 泷川先生所画的图,我想魅力是在光看就很开心的分解图。感觉很类似过去大河原先生画的半切模型内部图解,也着类似的期待感。这类图是怎麽画的呢?

泷川: 首先是画全体的形状,接着叠上纸张,使用灯箱,绘制部分内部。不断重复同样的步骤,最后再扫瞄到电脑裡,用PHOTOSHOP把一个个的零件组起来,回到一开始全体的形状。

――「设计Pale Rider的经过」



RX-80PR Pale Rider

在「机动战士高达外传 失落的节点」的贾布罗一战中登场。不仅是吉恩公国军的马可西亚斯队,就连同样隶属于地球联邦军的史雷夫・雷斯队也受到本机的攻击。

编集部: 原来是因为这样的关系才跟「失落的节点」搭上线是吗。这次你是怎么样接到本次游戏的工作的?

泷川: 委托是在去年时来的。因为游戏上SUNRISR那边的负责人,也是当时Ζ高达Define的负责人,所以好像就推荐了我。

我这次负责画游戏中的「Pale Rider」,还有他的改造机「死亡骑士」。虽说是改造机,但几乎已经是另外一台机体了。

在跟BANDAI NAMCO GAMES讨论时,首先我会拿到大概的概念草稿,然后我再把方向定调为以吉姆突击型系列和吉姆狙击型II为基础,把高达4号机、5号机等机体的零件装上去。乍看之下设计得非常华丽,但其实还是没有超过当时年代的设计。脚部的推进器等则是来自高达6号机。

苍蓝宿命是以陆战型高达为基础,却有着截然不同的印象,Pale Rider也是走这个方向。

编集部: 时代来说是0079年?

泷川: 给我的只是说大约在贾布罗之战正在作测试这样,所以是当时最新MS。

编集部: 那个时代就各种意涵来说已经相当饱和,设计上想要不重复是否很困难?

泷川: BLAZING SHADOW也是这样,真的是很难画的时代呢。因为在那之后年代的MS都已经定形了。

如果要将时代相近的优点,也就是做为Pale Rider基础的吉姆狙击型II和BLAZING SHADOW的吉姆狙击型II,是把我心中的吉姆狙击型II先订出个型来,然后不管是哪台都是以这台吉姆狙击型II为基准来画这样吧(笑)不管怎么说,是一个加入新MS相当困难的时代。

其实我前几天收到SB Creative编辑部拍摄完后的HGUC版Pale Rider样品,我真的非常感谢。这真的是一件非常棒的套件。

以全新套件来表现的外型自然是不用说,关节也是採用专用的零件而很容易动。摄影机遮罩的部分是红色的HADES发动版本,也就是说会卖一般蓝色遮罩的版本对吧?(笑)

总之,我很开心限定版附属的电镀版是只有购买限定版才能获得的贵重套件。PS3版的「高达战记」在发售的时候,出了HGUC的全装甲高达7号机,这次配合SIDE STORIES发售,如果精灵高达或是伊芙利特等机体也能在HGUC上登场就太令人开心了。

编集部: 说到Pale Rider,好像这次游戏的初回封入特典有可以在「高达 激战任务」和「GUNDAM AREA WARS」、「SD高达G世代 边境」中抢先获得Pale Rider的兑换码,您也很在意吗?

泷川: 对阿,Pale Rider在设定上跟苍蓝宿命很像,不知道两边对战的话会变怎么样?很令人在意呢。

――「死亡骑士的设计」



AMX-018[HADES]死亡骑士

「终章:Pale Rider」中登场的新吉恩机体。

转到吉恩残党后持续改造的Pale Rider。最后究竟会如何呢?

泷川: 死亡骑士最开始的预定是以新吉恩的新人类专用机为着眼来设计的,所以本来会用很多曲面的设计,但在讨论当中考虑到故事面的关系,最后决定设计成跟飚狼相近、有菱有角的造型。

配合高达Mk-V等机体的样子,再考虑跟HADES系统的连动构造,还有这个时代新吉恩MS的武器都很多这几个要求来作设计。

草稿的话,因为这次限定版内附的设定资料集也决定紧急一并收录的关系,Pale Rider和死亡骑士没被采用的素描跟设计草稿也都放进去了。

死亡骑士的头部之类的我也画了很多种造型。长的像高达的天线及有吉恩味道的面罩啦,这部份的草稿好像也都有收录在裡面。

――「关于今后的工作」

编集部: 请告诉我们关于您今后的工作。

泷川: 最近的话,6月会发售SB Creative的「MASTER FILE WALKER 萨奔格尔」,还请大家多多关照。

其他还有GUNDAM ACE上由北爪老师绘制的「机动战士Ζ高达 Define」裡,目前我正绘制精神感应型高达等机体。

编集部: 说到精神感应型高达,卡片游戏的GUNDAM TRY AGE的「FULL BURST精神感应型高达」也引起一阵讨论呢。

泷川:这个是由游戏制作团队所提出的,内容很详细,是个非常有趣的内容,所以我想说既然这样的话,我就提了个哈罗型的浮游炮。

还有现在由板仓老师撰写中的BLAZING SHADOW,也有许多MS的设计桉由我绘制,请大家期待。说不定会出现一些让人大开眼界的机体喔。

泷川虚至(TAKIGAWA KYOSHI)

机械设计师。

在BANDAI HOBBY事业部的高达模型、角川书店GUNDAM ACE、SB Creative「MASTER FILE」系列、「MASTER ARCHIVE」系列等相关商品的设计活跃中。

细致的内部图解深获好评。

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  1. DevBotLC说道:

    老文重读 苍白就是这样炼成的时髦靓仔

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