
『机动战士高达 起源』相关人员接力采访连载第5回:江上洁
▍『机动战士高达 起源』相关人员接力采访的第五位嘉宾,是担任演出的江上洁先生。这位自『苍蓝流星SPT雷兹纳』(1985年)负责演出而出道以来执导过众多作品的资深演出,将如何塑造『起源』中的人物表演?让我们听听他讲述演出层面的看点。
——请谈谈您参与『机动战士高达 起源』(以下简称『起源』)的契机。
江上:去年我以演出身份参与『宇宙战舰大和号2199』制作时,恰逢今西隆志先生以CG总监身份参与,我们时隔多年在片场重逢。
其实今西先生是我刚入职日升公司时的制作助理前辈,我们交情颇深。后来我转入其他工作室积累经验,在『苍蓝流星SPT雷兹纳』中首次担任演出。而比我更早出道的今西先生也参与了『雷兹纳』制作,我们曾有过共同执导的时期。无论作为制作协调还是演出,今西先生都是我的前辈,他在诸多方面都堪称典范,让我受益匪浅。
我想『宇宙战舰大和号2199』的重逢是契机,当他问我「能否执导『起源』」时,我欣然接受了加入制作团队的邀请。
——您也参与过往期高达作品的制作,对高达系列是否怀有深厚情感?
江上:我大学时期观看了初代『机动战士高达』,深受其影响才加入日升公司。后来还参与了『机动战士高达ZZ』和『机动战士V高达』的制作。高达系列始终是我心驰神往的作品。这次『起源』既是安彦良和先生绘制的初代高达故事,又由今西先生执导,我自然非常渴望参与其中。
——作为深受『机动战士高达』影响的创作者,您对这次描绘的过去篇章有何感想?
江上:关于漫画版『起源』,我虽知晓其存在却未曾阅读。这次重新翻阅时,发现故事展开得极为精妙,非但毫无违和感,反而深受感动。当年动画中仅有零星描绘、观众只能凭想象填补的事件,如今都通过「原来是这样的发展脉络,存在着这样的关联」得以完整呈现,让我得以品味出故事的深邃层次。
——本次作品由安彦先生担任总导演兼分镜师,今西先生则以导演身份参与。考虑到大众普遍认为「导演不该负责演出吗?」,能否请您重新说明本次作品中作为「演出」的江上先生具体承担哪些工作?
江上:演出工作本质上是为角色表演提供具体指导。其职责在于决定拍摄角度与镜头剪辑方式。故事基于剧本展开,影像则以分镜为基础,导演负责整体演出。而我们需要将这些要素细化为具体的画面呈现方式。例如「从对面跑来殴打」的场景,具体该如何奔跑?眼神该如何凝视?嘴唇该如何张合?出拳动作该如何表现?这些细节都由演出来指示。虽然演出不直接绘制画面,但会向作画组明确传达「请这样表现」的指令。无论是卡斯巴尔眨眼的频率与方式,还是钢坦克的奔走姿态,都需要通过逐帧画面进行具体指定:比如「这个表情要这样表现」、「钢坦克倾斜角度要控制在这种程度」、「下一帧镜头位置要调整到这里」。我的工作就是逐帧下达这类具体指示,让作画师据此绘制。因此可以说,我负责的演出镜头完全是依据我的指示完成的。
这类似于实拍电影中的表演方案和镜头方案。包括色彩在内的具体影像制作指示,全部由演出提出。然后由演出最终检查,确认影像是否符合预期效果。
本次开篇的鲁姆战役战斗场景由板野(一郎)先生负责,之后展开的主篇演出则由我负责。
——在执导过程中,安彦先生和今西先生给您哪些指导?
江上:与安彦先生交流时,我感受到他始终秉持「让动画角色真正演戏」的理念。他反复强调:「这次每位角色都怀揣复杂思绪,将内心独白转化为台词,因此说话时的表情表演、成年人的演技至关重要。角色不能只是机械动作,必须真正投入表演。」 这正是本次创作最困难的部分。此外,如何将漫画分镜的节奏感转化为影像表现,也是让我们颇费周折的环节。
——除了对角色演技的执着追求,本次在CG机甲与角色融合的呈现上,演出是否也遇到过困难?
江上:包括汽车在内的机械部分,最终虽由CG绘制完成,但整体动作设计仍由手绘动画师负责。机械部分由机械作画总监铃木卓也先生绘制初稿,经我审核后,通过与铃木先生的反复沟通确定机械动作。经过这些流程后才进入CG制作阶段,因此虽然最终呈现是CG效果,但「动作」本身是沿袭传统动画的制作方式。这种做法确保了演出风格的统一性,使最终效果毫无违和感。
——是否意味着整体画面细节也更加丰富了?
江上:我个人一直希望赋予角色表演张力,即刻画那些不经意的细微动作。虽然电视系列难以完美实现这种效果,但这次安彦老师也有类似构想,因此我不断向作画团队提出各种苛刻要求(笑)。所幸本次作画团队实力超群,总能精准回应高难度要求,这点令人赞叹。
尤其在基西莉亚与卡斯巴尔对峙对话的场景中,安彦老师提出了诸多要求,作画总监西村博之先生也反复调整动作。基西莉亚细腻的表演效果极佳,堪称本集看点之一。这个场景不仅是故事的高潮,从欣赏角色表演的角度来看也极具魅力。
——从演出角度来看,是否存在特别难演绎的角色呢?
江上:倒没有特别困难的角色。不过卡斯巴尔确实需要格外用心。他时而流露孩童般的表情,时而展现守护阿尔黛西亚的兄长风范,时而又以成年人的神情冷冷注视。虽然基本保持着略带威严的表情,但细看会发现他常在瞬间闪过孩童般的惊愕,随即又恢复原状。这些细微的表情变化容易被忽略,但作为演出,我希望观众能留意这些细节。
另外,看到成品时让我惊叹「原来还有这样的优秀演员!」的是罗洁露西亚。由女性动画师高须美野子女士负责绘制,她呈现的表演实在精彩。乍看是位讨厌的老太太,但当她满怀激情讲述宇宙人种的理想与自身生存经历时,你绝对会感受到——啊,她也是个充满魅力的人啊。(笑)
——最后请对期待本作的粉丝说句话吧。
江上:作为演出,希望大家能细细品味角色们的细腻表演。不仅是卡斯巴尔、基西莉亚、罗洁露西亚,连拉尔与哈蒙这对成年人的关系也做了相当精妙的刻画。
此外,本作不仅承载着『机动战士高达』的过往故事,更是一部能让人尽情享受少年卡斯巴尔大冒险的佳作。它更接近经典名作的韵味而非单纯的机甲题材,讲述了在宇宙世纪历史洪流中被命运翻弄的幼年兄妹故事,敬请期待这部值得细细品味的作品。
本文刊登于GTO官网文章「関係者リレーインタビュー第5回:演出 江上 潔」。


越看越觉得这东西很坑人



