[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-3-8 19:51 编辑
此貼是對目前戰鬥系統相關的資料數據的搬運及整理。
此貼以系統介紹和公式為主,不提供配置和陣容推薦,有需要的請找攻略區的相關貼子。
表達我個人的意見時前面會標明「個人意見:」
此貼僅列出目前較新的驗證結果,由於數據驗證不斷推陳出新,現時刻的結論未必完全適用於幾個月後的遊戲系統。
同時,內容也不排除有錯誤或過時,歡迎各位指正
此貼以令讀者能看得清晰易明為目標,所以不會列出詳細的數據,有興趣的提督請自行番查資源來源的驗證。
資源來源源自多處數據集合網站和驗證串,具體請看文末。
目錄:
戰鬥流程
傷害計算
其他戰鬥相關系統說明
命中&迴避
特殊裝備效果
其他
聯合艦隊
附錄
关于夜侦的暴击率无明显提升的验证dalao还有没有,看一看。另外不知道dalao有没有联合舰队第四阵型的补正的最新验证,想了解了解{:4_123:}
Верный 发表于 2015-5-8 15:31
关于夜侦的暴击率无明显提升的验证dalao还有没有,看一看。另外不知道dalao有没有联合舰队第四阵型的补正的 …
夜偵可以看這個

其中的CL2率就是指暴擊率(這裡暴擊率的分母以總攻擊次數來計算)
聯合艦隊目前沒看到新驗證,但現在是活動時期,不排除正在有人進行驗證

這裡放上一份以前的驗證
其实一直有一个疑问就是
航向对于命中是否有影响嘛?
貌似没有从帖子里面看到这方面的数据
但是大多数人都会感觉到返航对于命中的影响。而这个影响应该是由于火力导致的假miss?还是说的确是真miss呢?
也是不是由于这方面导致了验证无法很有效的展开呢?
trifolium 发表于 2015-5-8 21:32
其实一直有一个疑问就是
航向对于命中是否有影响嘛?
貌似没有从帖子里面看到这方面的数据
參考這個:

另外一些驗證:
前上げた物の続き5-2での空母砲撃戦命中率
1,3,4戦目のみ計測
加賀99 天山(友永) 九七(友永) 艦戦(熟練) 彗星(江草) 命中+12
同航戦 攻撃回数183 命中166 命中率90.7%
反抗戦 攻撃回数218 命中194 命中率89%
T有利 攻撃回数68 命中65 命中率95.6%
合計 攻撃回数469 命中425 命中率90.6%
飛龍99 九九(熟練) 烈風改 艦戦(熟練) 彩雲 命中+6
同航戦 攻撃回数161 命中128 命中率79.5%
反抗戦 攻撃回数201 命中167 命中率83.1%
T有利 攻撃回数63 命中55 命中率87.3%
合計 攻撃回数425 命中350 命中率82.4%
龍驤99 流星改 烈風 流星改 二式 命中+3
同航戦 攻撃回数149 命中124 命中率83.2%
反抗戦 攻撃回数184 命中138 命中率75%
T有利 攻撃回数48 命中36 命中率75%
合計 攻撃回数381 命中298 命中率78.2%
金剛型、主主徹甲観測命中率
連撃は片方が当たっていたら命中でカウント
金剛99
46×2
同航戦 攻撃回数107 命中95 命中率88.8%
反抗戦 攻撃回数112 命中102 命中率91.1%
T有利 攻撃回数39 命中38 命中率97.4%
合計 攻撃回数259 命中235 命中率90.7%
35.6×2
同航戦 攻撃回数73 命中71 命中率97.3%
反抗戦 攻撃回数62 命中58 命中率93.5%
T有利 攻撃回数30 命中30 命中率100%
合計 攻撃回数165 命中159 命中率96.3%
綜合四組數據來看的話航向不影響砲擊命中率
至於真命中與假命中難以分別的問題,有些驗證者在遇到這種情況下可能會不採取該樣本,較有經驗的人則會利用解包方式來直接查看該次攻擊是否真命中
舉個例子,以下為我其中一場5-4的砲擊戰解包紀錄:
“api_hourai_flag”:[1,1,0,0],
“api_hougeki1”:{“api_at_list”:[-1,2,9,1,8,4,7,3,5,6],
“api_at_type”:[-1,0,0,0,0,2,0,2,0,0],
“api_df_list”:[-1,[12],[1],[8],[6],[10,10],[3],[8,8],[8],[9]],
“api_si_list”:[-1,[9],[509],[-1],[509],[50,50],[506],[50,50],[-1],[-1]],
“api_cl_list”:[-1,[1],[1],[0],[1],[1,1],[0],[2,1],[1],[1]],
“api_damage”:[-1,[121],[14],[0],[9],[48,56],[0],[68,4],[38],[32]]},
“api_hougeki2”:{“api_at_list”:[-1,1,7,2,9,3,4,5],
“api_at_type”:[-1,0,0,0,0,2,2,0],
“api_df_list”:[-1,[7],[2],[9],[5],[7,7],[7,7],[9]],
“api_si_list”:[-1,[-1],[506],[9],[509],[50,50],[50,50],[-1]],
“api_cl_list”:[-1,[1],[1],[1],[1],[1,1],[2,1],[2]],
“api_damage”:[-1,[10],[5],[40],[4],[43,22],[64,34],[79]]},
“api_hougeki3”:null,
“api_raigeki”:null}}
其中api_cl_list代表了該次攻擊的命中的分類,0表示真miss,1表示非暴擊命中,2表示暴擊命中
只要使用解包方法來紀錄命中數據便不會出現真假命中難辨的問題
影月圓舞 发表于 2015-5-8 22:11
參考這個:
十分感谢~
那我们之所以感觉返航命中低,首先是我们体感本身带来的错觉
然后是不是还有一部分因素就是火力下降导致的无法穿甲产生的假miss?
trifolium 发表于 2015-5-8 22:47
十分感谢~
那我们之所以感觉返航命中低,首先是我们体感本身带来的错觉
然后是不是还有一部分因素就是火 …
目前來看應該就是了
影月圓舞 发表于 2015-5-8 19:13
夜偵可以看這個
其中的CL2率就是指暴擊率(這裡暴擊率的分母以總攻擊次數來計算)
这个夜侦的验证我也看过,不过用卡方检验尚不能认为两变量间有差别,但是并不能认为两者无差别。主要是因为当初川内改二实装那次官推有提到关于暴击的
→ さらに、水雷戦隊旗艦への配備が計画されていた夜間偵察機【九八式水上偵察機】が実装されました。同機は一定条件下で「夜間触接」を試みます。「夜間触接」が成功した場合、夜戦における攻撃及び同クリティカル発生等を支援します。
官推上有这么说过,所以这一个测试并不能让我对官推产生质疑,当然也有可能是命中打成暴击了也说不定,我想看看有没有其他的验证也支持这个验证。不然对于这一点我只能持怀疑态度
[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-9 17:31 编辑
Верный 发表于 2015-5-9 15:51
这个夜侦的验证我也看过,不过用卡方检验尚不能认为两变量间有差别,但是并不能认为两者无差别。主要是因 …
隨著接觸愈多的驗證數據,我對官推和田中衛星的不信任感也愈來愈多了{:4_110:}現在我就只看數據,官推的說話我只會當參考
一篇夜偵的驗證:
夜間触接のcl2率変化調査
5-3-1で調査。捨て駆逐のapi_cl_listを集計
旗艦:川内改lv27→58、装備:夜偵、33号、33号、索敵:37→49、cond値:41-49、損傷:小破未満
2-6番艦:捨て駆逐lv1→5、装備:魚雷は外した、cond値:31-49、損傷:大破未満
捨て駆逐は大破、燃料切れで交代。
対象はごちゃ混ぜ
夜間触接 なし
捨て駆逐 cl0=212,cl1=82,cl2=23、total=cl0+cl1+cl2=317
Hit率:(cl1+cl2)/total=33.1%
cl2率:cl2/total=7.3%
夜間触接 あり
捨て駆逐 cl0=166,cl1=60,cl2=24、total=cl0+cl1+cl2=250
Hit率:(cl1+cl2)/total=33.6%
cl2率:cl2/total=9.6%
面版暴擊率由7.3%上升到9.6%,上升了2.3%,但沒有顯著差異
另一篇夜偵驗證:
面版暴擊率由7.1%上升到10.4%,上升了3.3%,仍然沒有顯著差異
個人傾向於暴擊率這微少的面版上升是因命中加成而連帶上升的。根據以前另一些驗證,命中率增加10%,暴擊率會增加約1%
以下為命中率與暴擊率關係的相關資料
另一篇相關驗證
影月圓舞 发表于 2015-5-9 17:20
隨著接觸愈多的驗證數據,我對官推和田中衛星的不信任感也愈來愈多了現在我就只看數據,官推的說 …
确实,另外的两个验证也是没有显著差别,那么应该是没有暴击率的提升。不是我不相信验证,而是这些数据再怎么说也会有误差,我只找到了你最开始回复我的那个验证,那时候单凭这一个数据量并不算太大的验证就下定结论感觉不严谨。{:4_123:}多谢dalao能提供数据
影月圓舞 发表于 2015-2-2 21:47
彈藥量補正:(適用於所有傷害計算)
補正值簡明表格:
彈藥燃油消費只在漩渦點、戰鬥結算畫面扣除
觉得弹药量消耗应该是消耗的弹药量取整而不是剩余的弹药量取整啊。

看北鼠远征后的情况发现的。
图里蜜瓜和Hamakaze剩余的弹药量都是3格,3只月级则是4格。
月级总弹药量15,北鼠消耗70%弹药,
如果是剩余弹药量取整的话,月级应该剩余[15-15*0.7]=4,剩余弹药百分比=4/15=26.67%,在显示上应该显示剩余3格。
而如果是消耗的弹药量取整,月级剩余15-[15*0.7]=5,剩余弹药百分比5/15=33.33%,刚好到显示剩余4格的标准线。
由于取整的次序差别仅仅会导致1点消耗的变化,要能够把这点消耗反映到显示上也就只有总量低的月级了吧……
Bescruiser 发表于 2015-5-30 22:21
觉得弹药量消耗应该是消耗的弹药量取整而不是剩余的弹药量取整啊。
看北鼠远征后的情况发现的。
你沒說錯,遠征的算法的確是消耗的弹藥量取整
由於遠征個人而言不歸類到戰鬥系統上,所以我就沒特別說明
一般戰鬥和漩渦的算法則已在文裡描述
影月圓舞 发表于 2015-5-31 15:46
你沒說錯,遠征的算法的確是消耗的弹藥量取整
由於遠征個人而言不歸類到戰鬥系統上,所以我就沒特別說明
…
我刚去测试了下,弥生出击1-1,BOSS点进夜战
第一次战斗后剩余弹药应该是15-15*0.2,这里不需要取整,剩余弹药量是12.
第二点进夜战后消耗是15*0.3,如果是剩余弹药量取整那么应该是[12-15*0.3]=7,如果是消耗弹药量取整才是图中的12-[15*0.3]=8和补给时看到的一样……我也觉得娇【关ww键ww词】喘的程序员没必要区分远征和战斗用两个不同的消耗计算程序吧。
Bescruiser 发表于 2015-5-31 17:10
我刚去测试了下,弥生出击1-1,BOSS点进夜战
第一次战斗后剩余弹药应该是15-15*0.2,这里不需要取整,剩 …
彈藥剩餘7所以才需要額外補充8彈藥去補滿至15滿彈藥
影月圓舞 发表于 2015-5-31 17:20
彈藥剩餘7所以才需要額外補充8彈藥去補滿至15滿彈藥
{:4_114:}犯二了,果咩。
想起以前玩过一次不补满油弹远征5,归港后剩下的油弹百分比是出港时油弹量50%的事了。看来远征的消耗计算和判定成败的计算时绑在一块的。
影月圓舞 发表于 2015-2-2 21:57
有關命中與迴避的其他因素:
群里有人问到这部分
有说对比第一舰队和第二舰队的命中率差别么?
好比说水打下第四阵型下
第一舰队的命中和第二舰队的命中存在差异么?
trifolium 发表于 2015-6-17 23:42
群里有人问到这部分
有说对比第一舰队和第二舰队的命中率差别么?
好比说水打下第四阵型下
目前沒看到有正式統計第一和第二艦隊的命中率差別
真要說的話我倒是看到有不少人「體感」到:
水打下第一艦隊比第二艦隊命中率低,
機動下第二艦隊比第一艦隊命中率低
以上僅為體感,可信度自行判斷
trifolium 发表于 2015-6-17 23:42
群里有人问到这部分
有说对比第一舰队和第二舰队的命中率差别么?
好比说水打下第四阵型下
水打的第一和第二艦隊的命中率差別我在74樓發了一些少樣本數據,自行判斷可信程度
機動模式:
目前關於機動的數據比較少,以下僅列出目前其中一種假說:(需驗證)
(以下倍率以單縱陣為標準,即100%補正代表與非聯合艦隊的單縱陣補正一樣)
基本攻擊力(火力)= 火力 + 5 (第一艦隊)或 火力 + 15 (第二艦隊)
基本攻擊力(雷裝)= 雷裝值
13L
基本攻擊力(火力)= 火力 + 5 (第一艦隊)或 火力 + 15 (第二艦隊)
为何是“或”
这两个是共同存在的么?没太明白这个表述
trifolium 发表于 2015-9-9 10:52
機動模式:
目前關於機動的數據比較少,以下僅列出目前其中一種假說:(需驗證)
意思是說第一和第二艦隊的算法一不樣,一個是火力+5,一個是火力+15
咦?齐柏林可以中破昼战的吗?有没有截图或者来源?
dfrgu 发表于 2015-12-1 17:04
咦?齐柏林可以中破昼战的吗?有没有截图或者来源?
寫錯了,應該是中破夜戰可以攻擊