[i=s] 本帖最后由 Ericthe 于 2015-5-24 17:30 编辑
一月初曾在贴吧里发过一贴,之后的事情都懂的。这贴子删了对他们有啥好处?我连舰吧会员都不是……
不扯这些了,总之当初是发了一份100出头数据量的考证,到现在也无非是翻了个倍。毕竟考察手段限制比较大,数据采集较慢。还是上次那句话,如果还做下去的话会在这里更新数据的……
检证方法:4只回避43的驱逐舰编队出击5-3的第一个点;
假设深海方除战舰ル级之外的其他棲舰命中相等;(按したらば上的检证结果进行假设)
如此可以将对面除ル级以外的所有攻击都合并到一起进行统计。
*满血CI出现12点或者13点伤害都有可能命中1次或者命中2次,12点伤害我算成1次命中,13点伤害我算成2次命中,所以数据不太能作为参考
从以上数据看,连击很可能与平A的命中没有差别。如果将通常攻击和连击加起来呢?
总和 |
梯形 |
单纵 |
命中回数 |
99 |
105 |
miss回数 |
243 |
233 |
回避率 |
0.71053 |
0.68935 |
95%幅 |
0.04807 |
0.04933 |
虽然上一个贴子我提出“存在夜战回避上限、所以梯形的回避加成对于高等级舰娘没有作用”的假想,但第二组数据做出来后,直觉告诉我第一组的梯形回避率多半是撞大运。照现在这个趋势来看,随着数据量增大梯形和单纵的回避率应该会趋向于相等。结论和したらば上的一样,梯形是邪教……
再附上被弹率的数据。检验啥的还是靠dalao吧,数学不是我的专业,攻略区里关于数据处理的方法看着也头大……从直觉上来看是满足均匀分布的。
梯形的援护率似乎姑且要比单纵高一点……这里也懒的贴了,有兴趣直接下原始数据吧,提取码:vjbk
梯形 |
第一组 |
第二组 |
总和 |
被弾率 |
旗艦 |
44 |
60 |
104 |
0.229075 |
僚艦 |
48 |
63 |
111 |
0.244493 |
僚艦 |
57 |
58 |
115 |
0.253304 |
僚艦 |
60 |
64 |
124 |
0.273128 |
单纵 |
第一组 |
第二组 |
总和 |
被弾率 |
旗艦 |
47 |
41 |
88 |
0.2 |
僚艦 |
51 |
65 |
116 |
0.263636 |
僚艦 |
56 |
61 |
117 |
0.265909 |
僚艦 |
49 |
70 |
119 |
0.270455 |
最后附上一个跟主题无关的小玩具,一个考虑到道中航空战损失的EXCEL制空计算器,适合追求极限的人使用。其中使用的己方击坠率应该相当接近实际击坠率了。之前传的有几艘船的搭载没填,改了一下
http://pan.baidu.com/s/1jGGfudg
提取码:tbyb
光看数据 貌似没差别的样子 生死看淡单纵就是干{:4_102:}
单纵就是干{:4_102:}
CI的命中是很难说的,一次CI的两个伤害被合在一起了,再加上己方有血量保护,很难看出来到底是被打中了一次还是被打中了两次……
hzhh95963 发表于 2015-2-5 08:19
CI的命中是很难说的,一次CI的两个伤害被合在一起了,再加上己方有血量保护,很难看出来到底是被打中了一次 …
由于使用1级的驱逐,可以肯定伤害是溢出的。
接下来就是分析了,两次全部命中至少会扣掉75%的血量,两次全部MISS都是擦弹连小破也未满,低于12点伤害的命中和MISS情况是可以肯定的。而14点伤害也肯定是两次全部命中,满血时命中最大伤害12,第二次攻击如果未命中必然无伤;第一次攻击如果是擦伤,要达到14点伤害的话第二次攻击的伤害就要超过80%了。所以问题主要是在12点和13点伤害上,这里姑且马虎处理了……虽然也可以计算一下命中一次和命中二次的概率不过太麻烦了。残血吃CI也一样,总之大部分情况下分析一下还是可以看出来的
{:4_124:}看来梯形真的是玄学
Ericthe 发表于 2015-2-5 09:02
由于使用1级的驱逐,可以肯定伤害是溢出的。
接下来就是分析了,两次全部命中至少会扣掉75%的血量,两次 …
就算有中破保护一次攻击也能直接打到75%血以上,而且还不需要是暴击
asd87218232 发表于 2015-2-5 09:07
就算有中破保护一次攻击也能直接打到75%血以上,而且还不需要是暴击
不不不,这里说的是75%以下的情况,并非两次都MISS、伤害低于75%时必然是一次命中一次MISS
高于75%伤害时后面也说了,主要是12点和13点伤害的情况比较复杂
Ericthe 发表于 2015-2-5 09:02
由于使用1级的驱逐,可以肯定伤害是溢出的。
接下来就是分析了,两次全部命中至少会扣掉75%的血量,两次 …
其实我一直有个怀疑,CI的两次攻击打出的伤害是同时计算的,计算擦弹时的血量是按照被攻击前的血量来算。不过也没足够的证据,就当是瞎扯吧……
hzhh95963 发表于 2015-2-5 09:14
其实我一直有个怀疑,CI的两次攻击打出的伤害是同时计算的,计算擦弹时的血量是按照被攻击前的血量来算。 …
还是有可能的……
生死看淡,不服就干 体感T型阵或者复纵阵 通过率大一些
支持数据贴{:4_96:}
万年单横的就看看{:4_102:}{:4_103:}
就是干{:4_128:}
这完全看脸。我活动夜战图只要提醒必大破。单横好一些
{:4_93:}梯形果然是玄学,
反正我是夜战梯形教的{:4_102:}
@影月圓舞 抱歉,骚扰下。
有没有类似的验证关于夜战被CI率的。
因为夜战中单纵阵易被CI击中。
在2-5夜战点的选择上,我很纠结单纵和梯形的选择。
楼主就算这么测试了也最多证明了梯形是没用的,可是大家其实只想知道到底哪个阵型夜战回避高一些,通过率好一些的,楼主要是能一起测试下复纵和单横然后给出个结论到底哪个阵型适合夜战,那我觉得这才是大家最想知道的答案.
tiera 发表于 2015-5-14 11:37
楼主就算这么测试了也最多证明了梯形是没用的,可是大家其实只想知道到底哪个阵型夜战回避高一些,通过率好一 …
指望迴避沒有什麼意義,按照目前的數據,即使是單橫也就比單縱的對CI迴避率高上那麼一點點,而敵方的CI目前基本都是炮雷或者魚雷CI這種2HIT的,大多數時候只要被打中一下就GG,用高命中的單縱陣把敵方擊殺才是王道,慫的了一時慫不了一世
Aris 发表于 2015-5-14 11:09
@影月圓舞 抱歉,骚扰下。
有没有类似的验证关于夜战被CI率的。
因为夜战中单纵阵易被CI击中。
2-5肯定是用單縱的,主要威脅是下面兩個二連的ECA
qhdasd 发表于 2015-5-14 11:42
指望迴避沒有什麼意義,按照目前的數據,即使是單橫也就比單縱的對CI迴避率高上那麼一點點,而敵方的CI目 …
因为2-5劝退点一般是金莉莉和2ECA,金莉莉的CI打中了桶巡和雷巡还是有较高几率大破劝退的,在夜战套的支持下,梯形阵是否会有更好的表现?
夜侦发动的话单纵和梯形的命中率差距并不会太明显因为二连只要打中一发就能击沉。
这样的话如果能压制金LILY的CI杀伤力,这样劝退率下降了是否安全点
Aris 发表于 2015-5-14 11:50
因为2-5劝退点一般是金莉莉和2ECA,金莉莉的CI打中了桶巡和雷巡还是有较高几率大破劝退的,在夜战套的支 …
我一貫都不帶夜戰套的,2-5這圖太弱了,事故率極低
我只能說以我這麼久以來的經驗,夜戰這東西單縱打最好,你越是想慫死的越慘
据说夜战单横加回避是真的么?
Aris 发表于 2015-5-14 11:09
@影月圓舞 抱歉,骚扰下。
有没有类似的验证关于夜战被CI率的。
因为夜战中单纵阵易被CI击中。
http://dz.aemedia.org/thread-1204-1-1.html
20樓
{:4_119:}不玄玄学
LZ,提取码显示密码错误。
不多试验个单横看看有没有回避玄学么……
dalao能再说下那个excel的密码么,不对