[i=s] 本帖最后由 hzhh95963 于 2015-4-17 02:19 编辑
这里主要总结了与战斗系统有关的零零总总的问题。大部分的内容我都不重复已有攻略里面的内容了,我直接给出写得更详细的链接。如果恰好没有
闪状态对舰娘有哪些影响?
索敌值如何计算?
具体算法请看《秋季新索敌公式详解》
航海日志和KCV都提供了自动计算索敌值的功能。注意不要错误地设置了不准确的公式。如果没有使用这些工具,但又懒得用计算器算的,可以去下面这个网页来帮助计算
http://tsoft-web.com/sub/kancolle/2-5/
如何计算伤害?
伤害 = ( [ 基础攻击力 × 阈值前补正 ] × 阈值后补正 – 敌方装甲 × 随机数(2/3~4/3) ) × 弹药量补正
这其中
内容有不少,不过
《戰鬥系統詳解》第10楼开始。
航空战期间究竟发生了什么?
航空战看起来只是两边飞机交换,然后扔点炸弹鱼雷。但是实际上,航空战可分为三个阶段。
第一个阶段是制空权争夺。制空状态就是在这个时候决定的。
第二个阶段是对空迎击。对空CI可以看作是这一阶段结束之前的额外进程。注意,双方的舰战不受对空迎击的影响。
第三个阶段是航空攻击。航空攻击的效果可看上一个问题的链接。值得一提的是,航空攻击的暴击率非常低,大约只有2%。
详细的说明在《戰鬥系統詳解》中。
制空状态是如何被制空值影响的?制空值如何计算?
对空Cut In有什么样的效果?
和普通的对空不同的是,对空CI发动后的效果是与出击舰娘的对空值无关的。
对空CI发动后,从对面参与开幕空袭的所有机队中都扣去固定的飞机数。具体的击落数目和对空CI的类型有关。
各种对空CI所对应的击落数比较长,详情请看《目前為止有關航空戰擊墜數和對空系統資料的小整理》
具体介绍航空战触接系统?
TODO wiki
炮击战的顺序是怎样的?
命中率与哪些因素有关?
回避率与哪些因素有关?
弹着观测射击受到哪些因素的影响?
似乎并没有准确的发动率计算公式,现有的数据只有揭示出弹着观测射击与以下变量有个:
1. 舰队总索敌值
2. 制空状态
3. 旗舰补正
4. 配装
有关弹着观测射击的详细内容可以看《弹着观测射击解说》
不同的中口径主炮在命中率上有什么区别?
重巡带203口径的主炮在夜战时有10%的加成,其他的没有任何影响。
具体验证可以看QH撕逼贴《然而人類總是拒絕正確的進步》里的解说。
大口径火炮的适重系统对炮击战命中率产生什么影响?
夜战CI的发动机率有多少?
旗舰与僚舰有差别,不同CI模式有不同发动率,稍微注意一下运阈值,目前针对夜战CI的发动率有不少拟合的经验公式,不过结果都差不多,具体的请读一读《夜戰CI發動率推定式》
夜战装备都有哪些效果?
目前,夜战装备有“九八式水上偵察機(夜偵)”,“探照灯”,“照明弾”,“熟練見張員”。
TODO
暴击率受哪些因素影响?
这东西出乎意料地没什么人去验证……
支援舰队应该如何配置?
一般来说,支援舰队的配置是2DD 2BB 2CV,要节约可以把CV换成CVL,BB换成CA,或者干脆只带2DD 2CV/2CVL都行。
支援舰队的装备配置请看《支援系统的简明介绍》。
另外,有提督会关注适重大口径主炮对支援有什么影响?那么请看《支援系统进一步解释》
装备改修能带来什么样的加成?
改修可以略微加强原来装备的火力/雷装和命中,加强的具体程度请看《改修工厂解说》
另外需要注意的是,改修装备很有可能不增加炮击支援火力,对炮击支援命中是否有影响目前不明,具体细节请读《關於改修裝備會否增加砲擊支援火力的最新驗證》
三式弹有什么用?
油弹的消耗会产生哪些影响?
[i=s] 本帖最后由 hzhh95963 于 2015-4-8 22:25 编辑
二楼先占坑,一楼有可能长度超过限制
各位如果有什么战斗系统上的问题也可以在这里提出来,我也会看情况更新到主楼里面。