kuma 未分类 【数据党进】听说这里大神多 2015/04/20 1,687 问几个一直困扰的问题。 1.修改加星根号相加之后小数点后舍弃。是在乘上攻击倍率之后舍弃还是舍弃之后乘倍率? 2.夜侦加的伤害是怎么算的?直接+在火雷上一起X倍率,还是算完后在公式末尾加?双夜侦效果只是发动率增加吗? 3.一格子飞机掉光了,飞机上面的属性还在吗?【比如闪避命中 先跪各位DALAO _(:з」∠)_ 求解答
[i=s] 本帖最后由 badinkfish 于 2015-4-21 11:51 编辑
Aris 发表于 2015-4-21 11:26
上面有给出火雷是234,夜战基础火雷+5,这就239*1.2=286*1.5=430-60=370没有触发夜侦也够了 …
{:4_114:}突然傻×了,把1.5最后计算上去
影月圓舞 发表于 2015-4-21 11:41
算了下,有夜偵的話是能打出360+傷害的
影月帮我看看我这么算对不对(5+63+10*2+151)夜战火力239
伤害【【239*1.2】*1.5】-80*0.75,,这个就是没有夜侦的最高伤害了吧,其中每个【】内结果都向下取整?
badinkfish 发表于 2015-4-21 11:50
突然傻×了,1.5是最后计算上去
我也偶尔会犯傻{:4_88:},有的时候必须去再确认下。。。
影月圓舞 发表于 2015-4-21 11:33
裝甲值不吃cap前cap後補正
{:4_88:}晚上傻×了,把暴击倍数放最后
[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-4-21 12:39 编辑
Aris 发表于 2015-4-21 11:50
影月帮我看看我这么算对不对(5+63+10*2+151)夜战火力239
伤害【【239*1.2】*1.5】-80*0.75,,这个就是 …
夜戰攻擊力不加5,所以是直接(63+10*2+151)
F塔姐裝甲值wiki說是96,我貪方便沒去那個database查
所以低亂數就是96*2/3
改修裝備的小數點哪裡取整其實還是有爭議的,但若取cap時改修裝備的小數點不取整確實有出現過低於理論值的數據,所以暫時先這樣認為吧
我记得这些公式都是归纳出来的,作为参考就行了
楼主你的问题没人能答,我们看不到服务端的计算公式
影月圓舞 发表于 2015-4-21 12:12
夜戰攻擊力不加5,所以是直接(63+10*2+151)
F塔姐裝甲值wiki說是96,我貪方便沒去那個database查
所以 …
受教了{:4_118:}