駆逐艦磯風

【水打保平安】给正在攻略和将要攻略E6的准甲鱼们

[i=s] 本帖最后由 駆逐艦磯風 于 2015-5-2 19:16 编辑

嘛,对比冬活,这次活动的难度显然下降了很大一个档次,但趣味性确也强上不少。

闲话不多说,直奔主题。在攻略E6前,本提督也是非常认真拜阅了攻略组的经验心得,文中强烈推荐使用机动部队攻略E6,并论述了几大优势,诚然乍看之下确实见解独到,而在实际作战中,本提低清醒地认识到了机动部队的劣势,相信也有很多无法靠脸滚过泊地的提督们深有体会。

机动部队的优势,海色攻略组说得比较透彻,在此就不多论述了。接下来深入分析一下机动部队的劣势到底何在:

①泊地点

由于水鬼不吃雷,血多装甲厚,2队基本都是擦弹伤害,如果闪不足或练度不够,体感水鬼的命中出奇得高,指哪哪中破大破。1队首轮炮击也很可能中破大破一个,如果没形成有效伤害,进入次轮炮击还要中破大破一个。(本提督脸黑,泊地11连跪,基本都是1个大破或2个中破。因为不信邪所以继续……后面过了几次,但又在院长那猛跪,题外话暂且不说了。)

②战舰点

一般来说没啥困难,脸黑时2队还得被撸上一发中破或大破,哪怕是擦弹撸中在泊地被中破的舰娘上,说不定又得劝退。2队要是没能撼动金撸,说不定1队还有可能被撸一发。

③主任点

经历了前两波折腾,2队如果还能完好面见主任,通过的几率会大大提升,而只要存在中破临近大破的舰娘,就多一分威胁。开幕空袭脸黑的话就更不用说了。

磨血阶段,相信大多数用司令部的提督很难感受到这些问题,大不了退避呗,实在脸黑2个大破,那就打道回府,因为2队的各种伤亡,往往很难击沉理事长导致拿不到S胜。而在斩杀阶段,更因为2队乏力总差那么一口气。

整个E6需要脸,但机动部队能以较好姿态面见理事长的,真是需要非常好的脸。

然后我们来看看水打部队的优劣:

①水雷战队点

一窝弱鸡,2队开幕雷击后1队直接扫平,水打命中略差是不错,但适配装备至少横扫这个点是完全没问题的。整场战斗基本没2队什么事。



②院长夜战点

这个点基本也是送的,院长基本就是卖萌,当然CI的话估计要中破一个,脸黑则大破,其它敌舰没啥威胁。要是院长次次CI或者被白皮船大破中破,那赶紧洗脸刷闪去。整场战斗没1队什么事。



③主任点

2队完好面见主任的几率是很高的,相对吃亏的是基本会被主任点名2次,脸好无伤,正常情况下免不了要中破一个,脸黑无解。2队跟机动一样会被主任点名1次,运气不好会中破,但好在基本不会有其它敌舰补刀了。



④理事长点

2队开幕雷击后,1队基本可以扫平杂鱼,打残院长,当然硬碰硬被打惨也是不可避免的,但却换来了高完整度的2队,确保夜战优势。1队的使命到此也就结束了,是不是中破大破都无关紧要,接下来就是水雷精英们吊打理事长的party了。





总而言之,除了主任点,水打在道中的安全度很高,最重要的一点是,2队的完整度得到了极好的保障。尤其在斩杀阶段,没有哪位神日战歼灭的理事长的吧,那2队多完好一分,通过率就多提升一成。

本提督是一次性斩杀的,整个过程其实也平平无奇,主任点名也没逃脱,依旧中破了两艘,boss点更是1队各种破。道中支援和决战支援就不谈了,道中主任点出来卖了个萌打了金轻母45点伤害,决战击沉了最下那个后期驱逐。

舰队配置没有武大B,整体练度比较平庸,归根结底还是因为2队得到了良好地保护,北上大人要是没击沉理事长,说实话大井和雪风也还有足够的保障。

油不多,请见谅{:4_118:}

发表回复

  1. 駆逐艦磯風说道:

    qhdasd 发表于 2015-5-2 19:29

    我这几天看了这么多,实际上我的感受就是很多人根本不会玩机动,水打对于这一部分人来说当然会好一些 …

    也没啥会或不会的说法,大家的配置都一样,跟会或不会就没啥大关系了。实际机动过不过看脸的成分远大于水打。版主不信可以开个统计贴看看大家的配装和通过率。

  2. 米希奥蕾.高町 发表于 2015-5-2 19:30

    泊地那只鸡,我打爆了10次以上了。。前后出击45次,打爆了10多次。机动部队精髓的3轮开幕,泊地 …

    dalao,萌新被泊地那只鸡教育啊

  3. cdq4692说道:

    适性炮配置,全程都能进boss,就是有时输出不够斩杀不掉,不过多试几次就好,水打大法好

  4. 五更poi说道:

    全程机动只劝退过一次,斩杀理事长剩100血进夜战什么的。然而E7的时候我顿悟了,脸全用在推图上了…

  5. 流音NICK说道:

    駆逐艦磯風 发表于 2015-5-2 17:34

    加油

    试了几把道中不上支援比机动稳啊 Boss因为二队较完整很容易S胜{:4_89:} 不错 水打捞船走起{:4_96:}

  6. Airwave说道:

    qhdasd 发表于 2015-5-2 19:29

    我这几天看了这么多,实际上我的感受就是很多人根本不会玩机动,水打对于这一部分人来说当然会好一些 …

    对于水打来说道中支援比决战支援更重要的意思……么?

  7. Airwave说道:

    voodooban 发表于 2015-5-2 19:30

    E6全程机动,没有大建货,最后斩杀了给4个舰队吃了间宫伊良套餐,结果泊地1炮把满闪的一队旗舰苍龙大破…. …

    伞级被泊地BOSS点名然后一发大破了……

    大破……

    我当时真是吓得甩了鼠标

  8. qhdasd说道:

    Airwave 发表于 2015-5-2 21:18

    对于水打来说道中支援比决战支援更重要的意思……么?

    对于机动来说道中支援很重要,如果完全不打算花支援的费用,那用水打会比较合适,但是一分钱一分货,机动是你投入了足够的东西以后能够得到巨大回报的,但是水打你投入进去提升也不会大太多

    推图我是推荐用比较完备的机动配置的,但是对于捞船这种要降低损耗的,实际上水打会更好一些

  9. Airwave说道:

    qhdasd 发表于 2015-5-2 21:21

    对于机动来说道中支援很重要,如果完全不打算花支援的费用,那用水打会比较合适,但是一分钱一分货,机动 …

    关于道中支援的配装问题,傻级46*3+32电碳和46*2+910+32电碳……

    应该是前者更好?(刚去看了看攻略区的帖子,看到了 【最后一种携带彻甲弹的的配置待考察。基于假设的炮击机理,彻甲弹对敌重型单位在cap后补正7%左右火力加成很有可能在支援炮击中也发挥作用,但目前并无验证来证明这一点。】 所以上910目前没有充足的证据说明彻甲弹在支援舰队中有效?看体感了么?

  10. 駆逐艦磯風说道:

    Airwave 发表于 2015-5-2 21:20

    伞级被泊地BOSS点名然后一发大破了……

    大破……

    我当时真是吓得甩了鼠标 …

    我不是没武大,开始几次机动,带着武大喜大普奔迎战泊地,次次中破大破劝退。然后换了金刚级也一样,所以才想通了,泊地那里根本不是什么武大或支援能解决的问题,要么滚脸,要么婚舰,回避不够就是直接破的命。

  11. 阴阳灭绝说道:

    机动不是走下路的么……我一直用机动走下路,劝退很少,夜战点基本没什么伤害。

  12. 駆逐艦磯風说道:

    阴阳灭绝 发表于 2015-5-2 21:47

    机动不是走下路的么……我一直用机动走下路,劝退很少,夜战点基本没什么伤害。 …

    下路夜战完了还得日战院长,伤不起的。能走下路的都是脸帝。

  13. 阴阳灭绝说道:

    駆逐艦磯風 发表于 2015-5-2 21:51

    下路夜战完了还得日战院长,伤不起的。能走下路的都是脸帝。

    除了一开始打丙捞船,我从磨血到斩杀都是走下路的……日战院长其实没什么,开幕死一片开幕雷击再死两个,院长最多出手两次就被打成大破了,而且打在二队上几乎都是MISS,打在一队上也大多是MISS{:4_114:}

  14. Airwave说道:

    最后还是想问下LZ水打的配置……

    试(kan)一试(kan)效(ren)果(pin)好了

  15. 駆逐艦磯風说道:

    Airwave 发表于 2015-5-2 22:00

    最后还是想问下LZ水打的配置……

    试(kan)一试(kan)效(ren)果(pin)好了

    1队:

    双鹰(1、6号位),全部烈风罚站

    长门、肉奥、榛名、雾岛(2、3、4、5号位),全部双41+91+水观

    2队:

    绫波(1号位),3鱼雷

    神通(2号位),双20.3+夜侦

    妙高(3号位),双20.3+水观+照明弹

    北上(4号位),双15.5黄炮+甲标

    大井(5号位),双15.5黄炮+甲标

    雪风(6号位),3鱼雷

  16. Airwave说道:

    駆逐艦磯風 发表于 2015-5-2 22:08

    1队:

    双鹰(1、6号位),全部烈风罚站

    长门、肉奥、榛名、雾岛(2、3、4、5号位),全部双41+91+水观

    唔 =。= 两个疑问

    1 金刚级不用适型炮命中率有没有保障

    2 飞鹰换成千岁/千代田航改二有没有问题

    3 需不需要舰队司令部(恩应该是三个疑问

  17. qhdasd说道:

    Airwave 发表于 2015-5-2 21:30

    关于道中支援的配装问题,傻级46*3+32电碳和46*2+910+32电碳……

    应该是前者更好?(刚去看了看攻略区的帖 …

    实际上如果是E6这种对面都是脆皮的图,多带电探可能更优 一般现在是3*46+32或者是2*46+2*32

  18. 駆逐艦磯風说道:

    Airwave 发表于 2015-5-2 22:17

    唔 =。= 两个疑问

    1 金刚级不用适型炮命中率有没有保障

    2 飞鹰换成千岁/千代田航改二有没有问题

    金刚级二改之后用41基本上没啥问题,当然等级越高越好了。

    旗舰的飞鹰换千代田姐妹没问题,隼鹰最好有二改的,在6号位也能发挥高回避的特性。

    磨血有司令部就带吧,我刚给你的阵容是斩杀的,斩杀自然是不带司令部的,大破了果断回家吧。

  19. ThreeWaters说道:

    我也是用水打一次斩的 水打每次都能进Boss 机动没见过Boss{:4_114:}

  20. 駆逐艦磯風说道:

    ThreeWaters 发表于 2015-5-2 23:04

    我也是用水打一次斩的 水打每次都能进Boss 机动没见过Boss

    握爪,说起来都是泪{:4_134:}

  21. 深海藻类说道:

    qhdasd 发表于 2015-5-2 22:26

    实际上如果是E6这种对面都是脆皮的图,多带电探可能更优 一般现在是3*46+32或者是2*46+2*32 …

    這個撈船的時候試過了, 效果不大, 可能我臉黑

  22. jenesis33说道:

    好像还真有人日站结束战斗的

  23. Airwave说道:

    刚等疲劳好了带上决战支援上水打。。。

    确实2队能很好的保存战力(虽然门神点又劝退了长门)

    然后第一次击破了BOSS取得S胜(之前都只是磨血

    磨血阶段感觉CVL可以在保证空优的情况下适当的带一点舰攻(虽然没有什么用

  24. K.H.说道:

    有个疑问 前面有个奖励的黄炮貌似比现在的黄炮好点 要不要换上?

  25. 駆逐艦磯風说道:

    Airwave 发表于 2015-5-2 23:34

    刚等疲劳好了带上决战支援上水打。。。

    确实2队能很好的保存战力(虽然门神点又劝退了长门)

    然后第一次击 …

    恭喜达成S胜,祝磨血过程出罗马。

    个人建议CVL还是别冒险带别的了,道中损失的对空能力,也许会导致你在门神失去空优,那就得不偿失了。

  26. 鼠娘说道:

    水打大法好+1,现在捞船只舍得上俩傻级,比机动战损低多了

  27. 駆逐艦磯風说道:

    鼠娘 发表于 2015-5-2 23:41

    水打大法好+1,现在捞船只舍得上俩傻级,比机动战损低多了

    捞船带上SS确实轻松极了{:4_118:}

  28. Airwave说道:

    駆逐艦磯風 发表于 2015-5-2 23:38

    恭喜达成S胜,祝磨血过程出罗马。

    个人建议CVL还是别冒险带别的了,道中损失的对空能力,也许会导致你在 …

    实际上前天机动部队击破K点时就掉落罗马了{:4_102:}(我够),不过还是借你吉言了{:4_96:}万一能出罗马二号机呢(真的够了)

    啊话说CVL是需要带彩云的么?

    好像在前面的配置单里没有看到需要携带彩云

  29. 駆逐艦磯風说道:

    Airwave 发表于 2015-5-2 23:44

    实际上前天机动部队击破K点时就掉落罗马了(我够),不过还是借你吉言了万一能出罗马二 …

    不带彩云,全部上烈风。

    彩云虽然能避免T有病,但也抑制了T有利的机会。

    而且两个CVL在道中还要损耗对空,每少一些对空,门神和斩杀阶段的boss开幕都多一份危险。

  30. Kowareta说道:

    等过两天各种-5刷新了把山城也改二了~水打的战舰就齐了~然后水打和机动都有编队~

官方微信

Login

跳至工具栏