水雲逸

戰艦生存力的量化比較

[i=s] 本帖最后由 水雲逸 于 2015-5-5 20:42 编辑

這次出了新戰艦,不免和現有的戰艦比較一下

尤其是這兩艘船火力一箇只在武大之下,另一箇也並不比霧島低多少,甚至有人驚呼其將成主力

我不以為然

在我看來,生存力不如長門級 火力也沒有拉開足夠大的差距 消耗還特別高,不能說不堪用,但實在沒有特別明顯的理由放棄長門級,轉用維內托級

以下都是一家之言,至於火力和生存力孰輕孰重,資源的價值又有幾何,都在各位自己因地制宜

首先說點題外話,關於火力的

兩艘新戰艦,一艘火力102,一艘105

霧島火力104 長門級99

兩箇46+2 一箇九一彈+4 火力是66 晝戰+5 71

羅馬 176 意大利173 霧島175 長門級 170

CAP一下 155.1 154.8 155 154.5

差距微乎其微 即使有觀測的放大 也不足1火力

反航的話 分別是140.8 138.4 140 136

這箇差距就比較明顯,觀測放大的話,羅馬和長門級差了7火力

但這箇火力是什麼概念呢?136*1.5=204 仍然足夠穩定地打死FBB

擼改不用想,羅馬火力也差一點

如果不出觀測,平砍,反航的羅馬也不能穩定地中破FRU

這箇量級的火力差別,我認為並不很重要。

如果是119火力(我預想的長門級改二的水平),那就大不相同了

上述旨在說明,我認為意大利和羅馬的火力優勢,並不非常重要,以至於足以削弱生存力、提高消耗來主要地使用這兩艘戰艦出擊

言歸正傳,下面講BB的生存力比較

根據最新的驗證,裝甲亂數的公式可能有所變動,然,平均的狀況下,傷害=火力-裝甲依然沒有變

以下是計算

new_hp=hp-(str-def)-(str-def)-……=hp-n(str-def)

//被彈N次後剩餘hp, 為簡化計算忽略擦彈和迴避

設BB_1.hp=x+a, BB_2.hp=x, BB_1.def=y,BB_2.def=y+b

//為簡便表示設定,實際上ab均可小於0

則A=BB_1.new_hp-BB_2.new_hp=[x+a-n(str-y)]-[x-n(str-y-b)]=a-bn

//被彈N次後剩餘hp的比較

這裏我們設定BB_1是意大利,hp=90+2, def=92, BB_2是長門,hp=90, def=92+6

則A=2-6n=2(1-3n)

如果要A>=0 則n∈[0,1/3]

道中2~3戰的情況下,這箇n落在這箇範圍的概率有多大?

只要BB被彈期望超過1/3炮,長門級的生存力必定優於維內托級

同樣的計算方法可以用於長門級和金剛級的比較,血甲最高的比睿是83hp 95def A=-7-3n n只要不為0都是長門級更優

順便,金剛級比長門級少35彈藥,長門級比維內托級少40油10彈藥,願意長期用金剛級的人,大概也沒有特別的理由長期用維內托級

有興趣的話可以看看伊勢級 扶桑級的數據,就會知道航戰為什麼不經打了

當然,這只是我方BB的自娛自樂,必須要結合被彈火力比較

這也是為什麼這箇比較方法,暫時只用於BB的原因,因為BB以外裝甲最高的大鳳,也只有84裝甲。84+70的大鳳和79+79的加賀,面對FBB的火力,還處在很微妙的區間

而DD CL 這樣的,還是擊沉保護更值得信賴 自然,差別也是有的,對象是普通的DD CL的話,裝甲也能有不錯的作用。只是平時出擊的海域除了3-5這樣注重火力的,就是道中有BB的帶路圖,容易被忽略也確實不用太關注

但不要過於信賴保護和理想狀況,在到boss之前要打2~3場,並不總是能滿血面對門神。上述計算也可以看出,N越大,差距越大,如果艦C有類似艦N的戰役,那麼這箇差別會小一點,但艦C的圖,全都是道中至少打一場的,戰鬥次數越多,這箇差距會越明顯

发表回复

  1. YUKI.N说道:

    意大利军队生活条件好嘛。。。。燃耗高肯定是在还原历史。多出来的油是用来烤披萨的。

    另外。如果限制高速的活动图。这两个船还是有用武之地。

  2. 305587899说道:

    立个flag,夏活前必定有大型舰船改二(门级?一航?五航?14级?)

  3. samlcy1997说道:

    看完了….雖然有點傷心,不過有愛沒辦法,堅持使用!

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