求问,一直没看到过这方面的验证,如果哪位DALAO有验证链接还请发下谢谢。。{:4_91:}
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[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-7 15:21 编辑
夜偵能增加10%命中率,暴擊率的加成則不明顯
探照燈和照明彈目前沒有暴擊率的驗證,驗證串上僅有的命中率驗證為以下驗證:
5-3-1~5-3-2 cond46~60前後、全快~中破間での検証、単縦陣 夜戦回数200回ずつ 綾波改二Lv93 10cm連装高角砲*2 22号対水上電探改四 運40 火力74 雷装87 夕立改二Lv127 10cm連装高角砲*2 22号対水上電探改四 運26 火力77 雷装93 天津風改Lv98 10cm連装高角砲*2 22号対水上電探改四 運17 火力53 雷装84 島風改 Lv125 10cm連装高角砲*2 新型高温高圧缶 運15 火力63 雷装99 時雨改二Lv127 10cm連装高角砲*2 新型高温高圧缶 運56 火力61 雷装84 雪風改 Lv125 10cm連装高角砲*2 強化型艦本式缶 運65 火力63 雷装89
夜偵時、雪風→神通改二Lv122 夜偵*3
神通改二Lv105 夜偵*3 運19 火力70 雷装98
夜偵&照明弾&探照灯時、神通改二→羽黒改二Lv124&↓装備に変更
島風改 Lv127 10cm連装高角砲*2 探照灯 運15 火力63 雷装99 時雨改二Lv127 10cm連装高角砲*2 照明弾 運56 火力61 雷装84 羽黒改二Lv124 夜偵*3 照明弾 運22 火力84 雷装84
※検証開始時のレベル
一回の連撃はそれぞれ一回ずつ計二回として集計 大破で撃てない場合や単発になった場合はカウントせず 中破でフラタ・フラルに連撃した場合も紛らわしいのではカウントせず
夜戦100回 夜戦200回 夜戦200回 綾波改二 夜探照(92.5%)[185+15=200] 夜(90.7%)[361+37=398] 無(80.9%)[322+76=398] 夕立改二 夜探照(87.2%)[171+25=184] 夜(83.7%)[325+63=388] 無(74.2%)[282+98=380] 天津風改 夜探照(83.1%)[153+31=184] 夜(69.6%)[266+116=382] 無(67.6%)[257+123=380] 島風改 夜探照(71.7%)[109+43=152] 夜(72.6%)[273+103=376] 無(57.6%)[249+166=392] 時雨改二 夜探照(82.9%)[141+29=170] 夜(75.5%)[275+89=364] 無(66.9%)[249+123=372] 雪風改 無(65.1%)[237+127=364] 神通改二 夜(61.4%)[110+69=179] 羽黒改二 夜探照(65.3%)[64+32=98]
※無=夜戦装備無、夜=夜間触接、探=探照灯、照=照明弾
數據有點微妙,按照以上數據燈和彈可能有命中加成,但即使有加成也不太明顯,至少沒有夜偵的那麼多
影月圓舞 发表于 2015-5-7 15:04 夜偵能增加10%命中率,暴擊率的加成則不明顯
了解,谢谢DALAO详细的解答
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[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-7 15:21 编辑
夜偵能增加10%命中率,暴擊率的加成則不明顯
探照燈和照明彈目前沒有暴擊率的驗證,驗證串上僅有的命中率驗證為以下驗證:
5-3-1~5-3-2
cond46~60前後、全快~中破間での検証、単縦陣
夜戦回数200回ずつ
綾波改二Lv93 10cm連装高角砲*2 22号対水上電探改四 運40 火力74 雷装87
夕立改二Lv127 10cm連装高角砲*2 22号対水上電探改四 運26 火力77 雷装93
天津風改Lv98 10cm連装高角砲*2 22号対水上電探改四 運17 火力53 雷装84
島風改 Lv125 10cm連装高角砲*2 新型高温高圧缶 運15 火力63 雷装99
時雨改二Lv127 10cm連装高角砲*2 新型高温高圧缶 運56 火力61 雷装84
雪風改 Lv125 10cm連装高角砲*2 強化型艦本式缶 運65 火力63 雷装89
夜偵時、雪風→神通改二Lv122 夜偵*3
神通改二Lv105 夜偵*3 運19 火力70 雷装98
夜偵&照明弾&探照灯時、神通改二→羽黒改二Lv124&↓装備に変更
島風改 Lv127 10cm連装高角砲*2 探照灯 運15 火力63 雷装99
時雨改二Lv127 10cm連装高角砲*2 照明弾 運56 火力61 雷装84
羽黒改二Lv124 夜偵*3 照明弾 運22 火力84 雷装84
※検証開始時のレベル
一回の連撃はそれぞれ一回ずつ計二回として集計
大破で撃てない場合や単発になった場合はカウントせず
中破でフラタ・フラルに連撃した場合も紛らわしいのではカウントせず
夜戦100回 夜戦200回 夜戦200回
綾波改二 夜探照(92.5%)[185+15=200] 夜(90.7%)[361+37=398] 無(80.9%)[322+76=398]
夕立改二 夜探照(87.2%)[171+25=184] 夜(83.7%)[325+63=388] 無(74.2%)[282+98=380]
天津風改 夜探照(83.1%)[153+31=184] 夜(69.6%)[266+116=382] 無(67.6%)[257+123=380]
島風改 夜探照(71.7%)[109+43=152] 夜(72.6%)[273+103=376] 無(57.6%)[249+166=392]
時雨改二 夜探照(82.9%)[141+29=170] 夜(75.5%)[275+89=364] 無(66.9%)[249+123=372]
雪風改 無(65.1%)[237+127=364]
神通改二 夜(61.4%)[110+69=179]
羽黒改二 夜探照(65.3%)[64+32=98]
※無=夜戦装備無、夜=夜間触接、探=探照灯、照=照明弾
數據有點微妙,按照以上數據燈和彈可能有命中加成,但即使有加成也不太明顯,至少沒有夜偵的那麼多
影月圓舞 发表于 2015-5-7 15:04
夜偵能增加10%命中率,暴擊率的加成則不明顯
了解,谢谢DALAO详细的解答