[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-24 23:15 编辑
说在之前:
舰C这个游戏有很大程度和脸有关,而脸的部分是不可控的,我们能做的只有降低看脸的程度,不可能完全不看脸,所以所有的攻略具体到各个提督身上,感觉是不一样的,请体感党不要用自己的体感去否定一个攻略,毕竟人各有脸,体感是没办法和别人交流的。
一个理论上的攻略,不可能保证你每次都打的好,也不可能保证你用这个攻略就最适合自己,但是,理论上的攻略可以保证你在一个大数据样本内,打的不会差。
我理想的攻略并不仅仅是“告诉你怎么做”,而是通过告诉你怎么做,从而让读者明白,为什么这么做,因为每个人的装备、舰队等级、舰队质量都完全不同,所以结合自己的实际去修改,才能形成最适合自己的攻略。
没有攻略可以做到十全十美,所以理解一个攻略到底想告诉你什么是很重要的。一味的照着攻略也可以打,甚至也可以很轻松打,但这不一定是最适合你的,希望大家都能找到最适合自己的攻略。
当然,结论党依旧可以只看彩色字体{:4_123:}
[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-24 23:16 编辑
联合舰队配装思路——水打一队
水上打击部队作为大舰巨炮主义的联合舰队模式,广受提督们喜爱,但是它削命中的特点也导致很多提督戏称它为“水上打不中部队”,其最大的优势是战舰的数量,面对多高甲目标的情况,表现明显优于机动部队。
水打一队在不考虑特殊舰带路的情况下,主要有两种配置
一:1CA(V)4BB1CV
一般由CA(V)做旗舰,CV六号位,中间放战舰
1.为什么用CA(V)做旗舰:
答:因为战舰通常为了输出,会携带“主主撤侦”的弹着观测射击配装,而联合舰队一般需要一队的旗舰携带“舰队司令部”来防止劝退,战舰并没有多余的格子佩戴司令部,这个时候,通常配置的CA(V)却可以空出一个格子携带司令部,外加CA(V)相比较战舰,比较脆弱,放在旗舰也能起到保护作用。
2.旗舰的选择与配装:
CAV旗舰配装:
CA旗舰配装
3.什么时候用CAV,什么时候用CA:
不考虑练度的情况下
当CV在夺取制空方面有压力时,可以使用CAV携带水爆“瑞云”来提供少部分制空,当然,队伍中的BBV也可以起到同样的作用(而且提供的制空值远超过CAV)。
BBV也可以起到辅助制空的作用
其他时刻,CA都是优于CAV的。
PS:一种情况例外,就是当没有“司令部”,但是有“熟练舰载机整备员”(扳手)的时候,利根级的CAV,是优于CA的,当然,这种情况非常少。
有扳手时,利根改二优于CA
二:4BB2CVL
当单正航即使配合BBV和CAV也拿不到制空的时候,可以考虑双CVL的配置
通常是CVL放在旗舰和六号位,旗舰的CVL处于“罚站”状态。
1.为什么选择罚站旗舰的CVL:
答:CVL比较脆弱,放在旗舰可以起到保护作用,而主动罚站(无舰攻、舰爆)的旗舰CVL,在第二轮炮击的时候,不会占用先手位置,也就是说,如果旗舰的CVL罚站,二轮炮击的第一炮,从己方二号开始,这可以有效的防止输出乏力的CVL浪费己方先手的优势。
PS:中破导致的罚站,不会让出二轮的先手,如果旗舰的CVL是由于中破罚站,那么二轮炮击会由对面先手。
2.旗舰CVL选择与配装:
RJ旗舰配置
隼鹰改二旗舰配置
无司令部时旗舰轻母配置
综上,在制空压力尚可的图中,龙骧改二可以说是比较适合水打旗舰的CVL(可同时携带彩云和司令部罚站),其次是隼鹰改二,当然,磨血过程中可能不带彩云更好,这个看个人习惯,不做过多的论述。
3.六号位CVL选择与配装
制空紧张时
制空不紧张时
[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-24 22:38 编辑
三:水打一队战舰的配装
由于水打一队第四阵型,拥有火力的阈值前补正,外加上水打削弱了命中,所以在常规6船图中被无视的适重炮系统,在水打一队里却成为了需要研究的课题。
适重炮:(试制51CM连装炮等同于46CM三联装炮)
伞级——介于41CM与46CM之间(46炮,51炮仅不降低命中)
门级、扶桑级——41CM
傻级——35.6CM
俾斯麦——38CM
利托里奥、罗马——381mm
附参考表一张(仅联合舰队水打一队考虑。其余情况请51、46骑脸)
没有数字的部分为没有具体测试!不是无影响
由于傻级的适重炮火力太低,所以即使会有命中惩罚,傻级也需要至少双41来保证火力。
由于俾斯麦通常会在二队,所以俾斯麦配装详见后面的二队配装分析
门级配装参考
傻级配装参考(其实没啥区别)
[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-25 18:24 编辑
联合舰队配装思路——机动一队
机动部队是现实中更有优势的部队,游戏中则和水打互有优劣。部分地图适合水打攻略,部分地图则适合机动攻略,机动相比较水打更需要配装的知识。
不考虑特殊舰带路,机动部队的最优配置只有一个4CV2BB
通常是CV旗舰带司令部,BB作为二三位,剩下空母456号位。
一:CV2BB3CV
1.为什么让CV带司令部
答:答案同水打CAV带司令部。
2.是否需要旗舰罚站
答:同水打旗舰轻母罚站,但是由于机制问题,机动的二轮第二炮并没有水打重要,除非是必须上机动的图,并且装备和舰队质量较低,不能保证在一队一轮炮击后打废对面的高危单位,否则不需要罚站旗舰。相反,新人不得不用机动的情况下,可以考虑罚站旗舰。
旗舰空母配装(罚站)
3机动部队2号位战舰配装:
请用你最高火力的炮,最强火力的战舰,如果可能,请尽量使用携带改修9星的38改的大和级,机动部队的二号位战舰打出的第一炮,可以说完全决定了机动部队在这个点的战斗究竟好不好。
二号位门级配装(请尽量使用大和级配改修38改)
[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-24 22:54 编辑
4.机动部队的其余空母配装:
这里没有具体的图片,因为需要根据制空值调整具体的配装,配装的基本条则是:
1)超过空优线10点左右(道中制空压力大,则适量提高),剩下的尽量加强开幕空袭的伤害。
也就是,最小格,10格12格这种,不要带舰攻,反而应该带舰战,虽然提供的制空值低,但是机动部队并不缺制空,而10格,12格的开幕伤害很低,被道中消耗之后,几乎可以忽略不计。
2)尽可能多的带舰攻
由于机动部队的开幕最大的作用是清理杂鱼,大部分杂鱼不需要过高的伤害即可清除,相反命中才是更重要的,因此,带更多个的舰攻可以有更多次的攻击次数,从而间接提升开幕空袭的命中。
3)大格舰攻的重要性
大格子携带舰攻的开幕伤害很高,撸爷和WO酱,以及部分重巡,需要较高的伤害来清理,20格左右的舰攻很可能无法击沉这些单位,因此大格舰攻开幕的能力被表现了出来。
[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-24 23:05 编辑
联合舰队配装思路——夜战二队
二队必须携带1CL2DD,这是必带的三只船,无法更改,也不能少
剩下三只通常会携带至少两只CLT,一般是北上和大井
最后一只则有二连型CA、CI型重CA、高速BB(特指俾斯麦),DD,第三只CLT等
PS:当BOSS为陆基单位时,一般不使用CLT,而是使用CA,由于最多只能携带两只CA,所以一般还会带一个高速BB(不特指俾斯麦)。
一:二队DD的配装
当最终BOSS是高护甲单位,通常指理事长(200甲)或者院长(160甲)级别的敌人时,驱逐的唯一配装是雷击CI配装,这也是高运DD在决战中的使用频率远远高于低运的原因。
CI型驱逐配装
如果最终BOSS压力不大,护甲较低,二连的DD因为更稳定的输出反而比较好,并且可以不损失伤害的携带对空CI
二连DD配装(兼顾对空CI)
二:二队CA的配装
1.二连型重巡:
上双主炮,1电探,1水侦(可用夜侦替代),如果如果格子紧张,可以考虑拆除电探,携带“夜战三件套”,兼顾昼战与夜战,夜战输出稳定,但是攻坚能力不足。
二连型重巡
2.CI型重巡:
注意,只有喂了运,至少达到40+的重巡才比较推荐CI,并且需要放置旗舰
通常携带双鱼雷(或3鱼雷),剩下的格子携带“夜战三件套”,放弃了昼战,攻坚能力强,但是夜战输出不稳定。
CI型重巡(双雷)
通常与“BUFF机CL”配合使用
三:二队CL配装:
1.二连输出型轻巡:
通常选择神通改二,配合双炮+水侦(夜侦),兼顾昼战与夜战,夜战输出稳定,但是攻坚能力不足。
二连型轻巡
2.BUFF机型轻巡:
神通改二与大淀改均可,通常将“夜战三件套”均装备在该轻巡上,将其后置,充当全队的BUFF提供机,放弃了昼战与夜战,但是为全队提供了夜战CI率提升、夜战命中提升、夜战伤害提升的效果。
BUFF机轻巡
通常与CI型重巡、CI型雷巡(特指喂运北上、喂运木曾)配合使用。
[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-24 23:15 编辑
四:二队CLT:
1.不喂运的CLT
一律甲标+双炮配置,没有二号炮三号炮,则使用155副炮或OTO副炮,否则二号炮和三号炮为最优先选择。
二连雷巡
2.喂运的CLT(特指超过50运的北上与木曾)
甲标+双鱼雷的配置,当运不够高时,需要放置在旗舰来提升夜战CI率。
二连型的CLT输出稳定,攻坚能力足够,属于通常情况下最优选。
CI型的CLT输出不稳定,攻坚能力没有非常大的提升,但是保证了中破情况下的输出能力,除非特殊情况,否则不推荐。
一般除非对面有超过三个高护甲单位(如14年冬活E5),可以考虑雷巡配置CI装,否则雷巡一律二连装备配置。
CI型雷巡
五:二队高速战舰:
特指俾斯麦,除非对方BOSS为陆基单位,否则不考虑傻级与意大利战舰,唯一配装是双46炮+撤甲弹+水侦,不需要考虑战舰CI,与其战舰CI还不如重巡去CI。
我BSM没改三我就不上图了!!!!
餐后甜点:
二队站位选择:
若有足够信心保证,在进入夜战时,对面只剩下1-2单位可出手(非大破),则雷巡后置。
若很大可能进夜战时,对面3个或以上单位可出手(非大破),则雷巡仅次于旗舰放置。
前排围观{:4_102:}
来围观{:4_118:}
异脉相承 发表于 2015-5-24 21:54
联合舰队配装思路——机动一队机动部队是现实中更有优势的部队,游戏中则和水打互有优劣。部分地图适合水打 …
我本人还是相当不赞同机动一队旗舰CV罚站的,因为机动会由2队优先清场,所以二轮炮击时往往只剩地方旗舰(或者若干高甲僚舰),而且一队旗舰往往是飞龙,飞龙的炮击战火力无论如何都是不能忽略的,因此我非常不认同放弃一个输出不逊于BB的CV的做法
dfrgu 发表于 2015-5-24 22:01
我本人还是相当不赞同机动一队旗舰CV罚站的,因为机动会由2队优先清场,所以二轮炮击时往往只剩地方旗舰 …
{:4_113:}只会平砍的CV输出不逊于战舰嘛……嘛……因为机动部队一队开始打的时候,只会剩下几个高甲单位了,这个时候150火力的CV平砍输出非常有限啊
小藤出了B姐以后心情又好啦{:4_102:}
Irelia丶抉择 发表于 2015-5-24 22:05
小藤出了B姐以后心情又好啦
{:4_114:}不要说出来
[i=s] 本帖最后由 dfrgu 于 2015-5-24 22:10 编辑
异脉相承 发表于 2015-5-24 22:04
只会平砍的CV输出不逊于战舰嘛……嘛……因为机动部队一队开始打的时候,只会剩下几个高甲单位 …
说的好像CV打不动的时候BB就打的动了一样。。。理事长的护甲是无论如何也没有办法在昼战打动的。不要忘了机动一队没有像水打那样的火力补正,反航时除了武大没有BB可以配到cap,但是飞龙可以。而且机动一队最重要的其实是第一轮炮击,等到了第二轮就基本上是蹭boss血的阶段了,这个时候罚站CV意义不大。
异脉相承 发表于 2015-5-24 22:04
只会平砍的CV输出不逊于战舰嘛……嘛……因为机动部队一队开始打的时候,只会剩下几个高甲单位 …
不明白为何要故意减少一个火力点{:4_94:}
机动CV旗舰罚站的取舍还是看司令部的需求,我是不太喜欢1队旗舰CA或CAV背司令部,这样下一轮开始原本能战舰打哑火的主任可能就会再来一发
dfrgu 发表于 2015-5-24 22:09
说的好像CV打不动的时候BB就打的动了一样。。。理事长的护甲是无论如何也没有办法在昼战打动的。不要忘了 …
由于机动部队的配装,几乎所有的CV在返航都能达到阈值,因为每个CV都至少配了两个以上的流改。
而CV打不动反而BB可以通过观测射击打得动,理事长那种,就算你150火力的CV也无法破甲,只能擦血,但是战舰通过观测就有可能对理事长在昼战造成极大的伤害。
dfrgu 发表于 2015-5-24 22:09
说的好像CV打不动的时候BB就打的动了一样。。。理事长的护甲是无论如何也没有办法在昼战打动的。不要忘了 …
由于机动部队的配装,几乎所有的CV在返航都能达到阈值,因为每个CV都至少配了两个以上的流改。
而CV打不动反而BB可以通过观测射击打得动,理事长那种,就算你150火力的CV也无法破甲,只能擦血,但是战舰通过观测就有可能对理事长在昼战造成极大的伤害。
[i=s] 本帖最后由 dfrgu 于 2015-5-24 22:26 编辑
异脉相承 发表于 2015-5-24 22:17
由于机动部队的配装,几乎所有的CV在返航都能达到阈值,因为每个CV都至少配了两个以上的流改。
而CV打不 …
但是你有点本末倒置,为了能够让战舰在第二轮先出手就故意减少一个火力点,这样是提高输出还是减少输出呢?何况对于理事长这种高血量单位,擦弹期望也是很高的,昼战能磨多少磨多少,那么这么来想的话两轮炮击都少一个输出是不是稍微亏了一点呢?毕竟CV不像CVL,输出是绝对够清场给二队创造机会的。再说了,万一第一轮炮击没能清场,留了个残血小船,那么可以对理事长“造成巨大伤害”的观测全糊小船脸上是不是有点亏啊?
不得不吐糟一下
1、联合舰队还要CAV凑制空的舰队到底有多弱?
2、BSM玩夜战CI的话,能被随便一个CA碾压
觉得就算BB先手也不一定能中破或者大破理事长啊…. 理事长这种单位擦蛋也是不少血….
究極小刀 发表于 2015-5-24 22:25
不得不吐糟一下
1、联合舰队还要CAV凑制空的舰队到底有多弱?
2、BSM玩夜战CI的话,能被随便一个CA碾压 …
{:4_114:}单CV时,CAV和BBV提供的制空是非常重要的,比如这次活动E6,至于俾斯麦,我什么时候说过俾斯麦玩CI了
dfrgu 发表于 2015-5-24 22:24
但是你有点本末倒置,为了能够让战舰在第二轮先出手就故意减少一个火力点,这样是提高输出还是减少输出呢 …
{:4_88:}考虑到道中的情况,最实例的就是这次活动门神,新手装备舰队实力不足的时候,或者脸黑返航T不利的时候,很可能第一轮炮击无法罚站主任,而如果旗舰空母不罚站,会让CV对着主任平砍一次,罚站则是战舰观测一次(当然也可能平砍),而观测罚站主任的概率比平砍高多了。不过这也是仁者见仁智者见智的事情,我会考虑编辑的时候分开写的
先马!{:4_118:}
改名换姓刷存在 发表于 2015-5-24 22:26
觉得就算BB先手也不一定能中破或者大破理事长啊…. 理事长这种单位擦蛋也是不少血….
…
{:4_88:}主要是道中的主任之类的,还有院长之类的,是可以直接昼战一个观测打残的单位
联合舰队其实配装就那么几种,只要打过一两次活动基本就能自己配了_(:зゝ∠)_
当然机动还是水打这个还是需要看情况讨论的
异脉相承 发表于 2015-5-24 22:29
考虑到道中的情况,最实例的就是这次活动门神,新手装备舰队实力不足的时候,或者脸黑返航T不利 …
然而这次主任的劝退往往发生在第一轮炮击上,而且一轮炮击罚站不了主任的舰队是有多贫弱。。。一队六条船擦蛋都能把主任擦到中破啊。。。而且即使是支援全miss,一队BB第一轮先手炮击也是可以把主任打到罚站的。所以哪怕考虑到道中CV罚站意义都不大。多一只CV蹭主任血罚站主任的概率反倒会高一些
异脉相承 发表于 2015-5-24 22:27
单CV时,CAV和BBV提供的制空是非常重要的,比如这次活动E6,至于俾斯麦,我什么时候说过俾斯麦 …
BSM看错了
不过既然制空吃紧为何还要减少CV数量。。。。。
机动旗舰是不是罚站并不重要,反正机动最主要的是看第一轮那一下先手,这肯定是BB先出手的。
第二轮的道中对面基本就是个死鱼,第二轮谁先谁后没什么意义。至于BOSS点,多一个火力点两次出手机会和第二轮的BB先手比起来并不算亏。
究極小刀 发表于 2015-5-24 22:39
BSM看错了
不过既然制空吃紧为何还要减少CV数量。。。。。
{:4_88:}你要考虑有些新人轻母练度不够,烈风数量不够的情况啊,还有强行喜欢单CV不喜欢双轻母的
dfrgu 发表于 2015-5-24 22:35
然而这次主任的劝退往往发生在第一轮炮击上,而且一轮炮击罚站不了主任的舰队是有多贫弱。。。一队六条船 …
{:4_88:}你不能单从毕业dalao的角度考虑啊……至少我看过不少新人,甚至半新人,或者休闲党,二轮不罚站主任的好多好多……