之前的空母公式文曾提及過反潛傷害公式有誤差需要微調 這文是簡述現在的暫定結論
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[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-28 19:41 编辑
首先wiki上的反潛公式: [艦娘婐裝對潛 / 5] + 裝備對潛 × 2 + 攻撃模式補正 去年已被證明有錯,這個先不談,驗證班之後提出了另一條公式,其後也一直沿用至今: 艦娘婐裝對潛 x 0.2 +裝備對潛 × 1.95 + 攻撃模式補正
問題是採用新裝甲亂數假說後最近的對潛傷害測試發現現有公式的婐對潛系數不能解釋不同測試下的傷害區間,例子如下:
因此經過反覆驗證後驗證班提出了新公式,目前所有反潛傷害數據階能用此公式解釋:
新反潛傷害公式:
基本攻撃力 = 相乘補正 × ( 2 x √(艦娘婐裝對潛) + 裝備對潛 × 1.5 + 攻撃模式補正 )
相乘補正:艦娘同時裝備水探與爆雷的話補正系數為1.15,否則即為1.00(繼續增加水探或爆雷的數量不影響此補正系數) 攻撃模式補正:艦載機對潛系數為8,深水炸彈對潛系數為13 推測電探與水偵之對潛值不影響反潛攻擊力 小口徑主砲之對潛值是否影響反潛攻擊力仍需進一步驗證
陣型倍率:
對照:
基本攻撃力 = 相乘補正 × ( 艦娘婐裝對潛 x 0.2 + 裝備對潛 × 1.95 + 攻撃模式補正 )
相乘補正:艦娘同時裝備水探與爆雷的話補正系數為1.15,否則即為1.00(繼續增加水探或爆雷的數量不影響此補正系數) 攻撃模式補正:艦載機對潛系數為9 ~ 10,深水炸彈對潛系數為25
別問我為啥新式攻擊力比舊式低了那麼多,先看清楚陣型倍率!
改修水聽與爆雷加成: 在有改修水聽與爆雷的情況下,反潛公式會變成:
基本攻撃力 = 相乘補正 × ( 2 x √(艦娘婐裝對潛) + 裝備對潛 × 1.5 + 改修補正 +攻撃模式補正 )
改修補正: 水聽、爆雷改修反潛攻擊力加成= √★
個人補充: 以前的改修反潛傷害補正遲遲得不出具體的定量結論是因為本身用來計算和推測的反潛公式和裝甲亂數假說就有錯誤 (以前的驗證在單橫陣下測試,以新式來表達的話補正值就變成是1.3 x √★) 而若果取改修反潛攻擊力加成為√★,此次的新公式能完美地解釋以往的改修反潛傷害數據
新公式與舊公式下婐裝對潛值對反潛攻擊力之影響之比較: (排除反潛裝備的影響,陣型為單橫陣)
在婐裝反潛範圍為20 – 80的情況下,兩式的反潛攻擊力僅相差不到1
[i=s] 本帖最后由 Aris 于 2015-5-28 18:38 编辑
反潜伤害微妙的降低了一点的感觉
[i=s] 本帖最后由 dfrgu 于 2015-5-28 17:59 编辑
原来我们对反潜的理解竟有如此大的谬误{:4_114:} 这可比空母炮击战火力影响大多了顺便问一下,有没有夜战伤害不受航向与阵型的原始验证数据{:4_94:}
围观影月dalao
{:4_90:}反潛改修真能加對潛啊,那敢情好
水雲逸 发表于 2015-5-28 17:59 反潛改修真能加對潛啊,那敢情好
{:4_114:}不加反潜难道加火力吗
dfrgu 发表于 2015-5-28 17:57 原来我们对反潜的理解竟有如此大的谬误 这可比空母炮击战火力影响大多了 …
其實影響也不大,婐裝反潛依舊無用 倒是這公式能確立了改修水聽爆雷的具體加成公式,這點相對比較實用
感觉在打水反的月常是会排上用场╮( ̄▽ ̄)╭
前排听讲{:4_108:}·
dfrgu 发表于 2015-5-28 18:59 不加反潜难道加火力吗
{:4_102:}然而水聽爆雷改修真的加火力
肯定是角川偷偷改了{:4_117:}
{:4_110:}总的来说对潜也就那样了,然而改修系统谜团依旧很多
dfrgu 发表于 2015-5-28 17:57 原来我们对反潜的理解竟有如此大的谬误 这可比空母炮击战火力影响大多了顺便问一下,有没有夜战伤 …
首先提醒一下,夜戰傷害不受航向與陣型只適用於非反潛攻擊,開幕夜戰和聯合艦隊的反潛攻擊仍受航向與陣型影響 (晝轉夜夜戰(不計算聯合艦隊)的反潛攻擊則是強制擦彈)
相關數據很多,直接給你很煩,我給你個網址你自己去找吧 以下網址按「夜戦与ダメ」和「対潜与ダメ」: https://8b40eaa819a95ca736613ae455c69f1cb3424509.googledrive.com/host/0B80mPtzxVnOddUtjcUtyN09XUVk/yorudame.html
水雲逸 发表于 2015-5-28 18:09 然而水聽爆雷改修真的加火力
{:4_114:}{:4_115:}
[i=s] 本帖最后由 tiera 于 2015-5-28 19:12 编辑
看的有点晕 追求反潜最大化是不是还是N个三式水听+1个三式爆雷,而且全部必须改修? 三式水听和三式爆雷值得改修么?改修比较合适的星数是1和4?
tiera 发表于 2015-5-28 19:11 看的有点晕 追求反潜最大化是不是还是N个三式水听+1个三式爆雷,而且全部必须改修? 三式水听和三式爆雷值得 …
追求反潜最大化是不是还是N个三式水听+1个三式爆雷? 沒錯
而且全部必须改修 理論上沒錯,但實際戰鬥上傷害基本會溢出,所以不是必須條件
三式水听和三式爆雷值得改修么?改修比较合适的星数是1和4? 反潛裝的改修優先度很低,到大後期沒其他東西可以改修了才考慮改修反潛裝吧
现在反潜感觉还好,无限制带反潜的话怎么算都是溢出的,就怕活动索敌要求高
来看~ 阵型补正变得多了很多啊_(:зゝ∠)_{:4_96:} 不过对于目前的对潜来说不会有什么大影响就足够了{:4_96:} 喜欢更准确的公式~影月dalao辛苦~{:4_96:}
三式爆雷最大问题是和五连酸一同一天改,五连酸优先度又很高需求也不低
[i=s] 本帖最后由 qwy715 于 2015-5-28 22:05 编辑
求解释 http://tieba.baidu.com/p/3792381397 算来算去都感觉不对,是不是差了什么{:4_91:}
{:4_119:}检证到这种程度了,好评
qwy715 发表于 2015-5-28 21:55 求解释 http://tieba.baidu.com/p/3792381397 算来算去都感觉不对,是不是差了什么 …
哪組數據有問題? 算了下全都在理論範圍內
影月圓舞 发表于 2015-5-28 22:20 哪組數據有問題? 算了下全都在理論範圍內
第二组,我得出伤害值为8.4,超出结果一倍多{:4_91:}
{:4_110:}
qwy715 发表于 2015-5-28 22:30 第二组,我得出伤害值为8.4,超出结果一倍多
17那個?
傷害上限 = [ [ ( 2 x sqrt(57) + 6 x 3 x 1.5 + 13 ) x 1.0 x 0.7 x 0.6 ] – 0.7 x 7 ] = 18 傷害下限 = [ [ ( 2 x sqrt(57) + 6 x 3 x 1.5 + 13 ) x 1.0 x 0.7 x 0.6 ] – ( 0.7 x 7 + 0.6 x 6 ) ] = 14
影月圓舞 发表于 2015-5-28 22:38 17那個?
傷害上限 = [ [ ( 2 x sqrt(57) + 6 x 3 x 1.5 + 13 ) x 1.0 x 0.7 x 0.6 ] – 0.7 x 7 ] = 18 …
是我算错了。。。抱歉{:4_127:}
莫名变低了。。。
2点,依然改变不了轮形红雷反潜在一个很恶心的值的状况
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[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-28 19:41 编辑
首先wiki上的反潛公式:
[艦娘婐裝對潛 / 5] + 裝備對潛 × 2 + 攻撃模式補正
去年已被證明有錯,這個先不談,驗證班之後提出了另一條公式,其後也一直沿用至今:
艦娘婐裝對潛 x 0.2 +裝備對潛 × 1.95 + 攻撃模式補正
問題是採用新裝甲亂數假說後最近的對潛傷害測試發現現有公式的婐對潛系數不能解釋不同測試下的傷害區間,例子如下:
因此經過反覆驗證後驗證班提出了新公式,目前所有反潛傷害數據階能用此公式解釋:
新反潛傷害公式:
基本攻撃力 = 相乘補正 × ( 2 x √(艦娘婐裝對潛) + 裝備對潛 × 1.5 + 攻撃模式補正 )
相乘補正:艦娘同時裝備水探與爆雷的話補正系數為1.15,否則即為1.00(繼續增加水探或爆雷的數量不影響此補正系數)
攻撃模式補正:艦載機對潛系數為8,深水炸彈對潛系數為13
推測電探與水偵之對潛值不影響反潛攻擊力
小口徑主砲之對潛值是否影響反潛攻擊力仍需進一步驗證
陣型倍率:
對照:
基本攻撃力 = 相乘補正 × ( 艦娘婐裝對潛 x 0.2 + 裝備對潛 × 1.95 + 攻撃模式補正 )
相乘補正:艦娘同時裝備水探與爆雷的話補正系數為1.15,否則即為1.00(繼續增加水探或爆雷的數量不影響此補正系數)
攻撃模式補正:艦載機對潛系數為9 ~ 10,深水炸彈對潛系數為25
陣型倍率:
別問我為啥新式攻擊力比舊式低了那麼多,先看清楚陣型倍率!
改修水聽與爆雷加成:
在有改修水聽與爆雷的情況下,反潛公式會變成:
基本攻撃力 = 相乘補正 × ( 2 x √(艦娘婐裝對潛) + 裝備對潛 × 1.5 + 改修補正 +攻撃模式補正 )
改修補正:
水聽、爆雷改修反潛攻擊力加成= √★
個人補充:
以前的改修反潛傷害補正遲遲得不出具體的定量結論是因為本身用來計算和推測的反潛公式和裝甲亂數假說就有錯誤
(以前的驗證在單橫陣下測試,以新式來表達的話補正值就變成是1.3 x √★)
而若果取改修反潛攻擊力加成為√★,此次的新公式能完美地解釋以往的改修反潛傷害數據
新公式與舊公式下婐裝對潛值對反潛攻擊力之影響之比較:
(排除反潛裝備的影響,陣型為單橫陣)
在婐裝反潛範圍為20 – 80的情況下,兩式的反潛攻擊力僅相差不到1
[i=s] 本帖最后由 Aris 于 2015-5-28 18:38 编辑
反潜伤害微妙的降低了一点的感觉
[i=s] 本帖最后由 dfrgu 于 2015-5-28 17:59 编辑
原来我们对反潜的理解竟有如此大的谬误{:4_114:}
这可比空母炮击战火力影响大多了顺便问一下,有没有夜战伤害不受航向与阵型的原始验证数据{:4_94:}
围观影月dalao
{:4_90:}反潛改修真能加對潛啊,那敢情好
水雲逸 发表于 2015-5-28 17:59
反潛改修真能加對潛啊,那敢情好
{:4_114:}不加反潜难道加火力吗
dfrgu 发表于 2015-5-28 17:57
原来我们对反潜的理解竟有如此大的谬误
这可比空母炮击战火力影响大多了 …
其實影響也不大,婐裝反潛依舊無用
倒是這公式能確立了改修水聽爆雷的具體加成公式,這點相對比較實用
感觉在打水反的月常是会排上用场╮( ̄▽ ̄)╭
前排听讲{:4_108:}·
dfrgu 发表于 2015-5-28 18:59
不加反潜难道加火力吗
{:4_102:}然而水聽爆雷改修真的加火力
肯定是角川偷偷改了{:4_117:}
{:4_110:}总的来说对潜也就那样了,然而改修系统谜团依旧很多
dfrgu 发表于 2015-5-28 17:57
原来我们对反潜的理解竟有如此大的谬误
这可比空母炮击战火力影响大多了顺便问一下,有没有夜战伤 …
首先提醒一下,夜戰傷害不受航向與陣型只適用於非反潛攻擊,開幕夜戰和聯合艦隊的反潛攻擊仍受航向與陣型影響
(晝轉夜夜戰(不計算聯合艦隊)的反潛攻擊則是強制擦彈)
相關數據很多,直接給你很煩,我給你個網址你自己去找吧
以下網址按「夜戦与ダメ」和「対潜与ダメ」:
https://8b40eaa819a95ca736613ae455c69f1cb3424509.googledrive.com/host/0B80mPtzxVnOddUtjcUtyN09XUVk/yorudame.html
水雲逸 发表于 2015-5-28 18:09
然而水聽爆雷改修真的加火力
{:4_114:}{:4_115:}
[i=s] 本帖最后由 tiera 于 2015-5-28 19:12 编辑
看的有点晕
追求反潜最大化是不是还是N个三式水听+1个三式爆雷,而且全部必须改修?
三式水听和三式爆雷值得改修么?改修比较合适的星数是1和4?
tiera 发表于 2015-5-28 19:11
看的有点晕
追求反潜最大化是不是还是N个三式水听+1个三式爆雷,而且全部必须改修?
三式水听和三式爆雷值得 …
追求反潜最大化是不是还是N个三式水听+1个三式爆雷?
沒錯
而且全部必须改修
理論上沒錯,但實際戰鬥上傷害基本會溢出,所以不是必須條件
三式水听和三式爆雷值得改修么?改修比较合适的星数是1和4?
反潛裝的改修優先度很低,到大後期沒其他東西可以改修了才考慮改修反潛裝吧
现在反潜感觉还好,无限制带反潜的话怎么算都是溢出的,就怕活动索敌要求高
来看~
阵型补正变得多了很多啊_(:зゝ∠)_{:4_96:}
不过对于目前的对潜来说不会有什么大影响就足够了{:4_96:}
喜欢更准确的公式~影月dalao辛苦~{:4_96:}
tiera 发表于 2015-5-28 19:11
看的有点晕
追求反潜最大化是不是还是N个三式水听+1个三式爆雷,而且全部必须改修?
三式水听和三式爆雷值得 …
三式爆雷最大问题是和五连酸一同一天改,五连酸优先度又很高需求也不低
[i=s] 本帖最后由 qwy715 于 2015-5-28 22:05 编辑
求解释
http://tieba.baidu.com/p/3792381397
算来算去都感觉不对,是不是差了什么{:4_91:}
{:4_119:}检证到这种程度了,好评
qwy715 发表于 2015-5-28 21:55
求解释
http://tieba.baidu.com/p/3792381397
算来算去都感觉不对,是不是差了什么 …
哪組數據有問題?
算了下全都在理論範圍內
影月圓舞 发表于 2015-5-28 22:20
哪組數據有問題?
算了下全都在理論範圍內
第二组,我得出伤害值为8.4,超出结果一倍多{:4_91:}
{:4_110:}
qwy715 发表于 2015-5-28 22:30
第二组,我得出伤害值为8.4,超出结果一倍多
17那個?
傷害上限 = [ [ ( 2 x sqrt(57) + 6 x 3 x 1.5 + 13 ) x 1.0 x 0.7 x 0.6 ] – 0.7 x 7 ] = 18
傷害下限 = [ [ ( 2 x sqrt(57) + 6 x 3 x 1.5 + 13 ) x 1.0 x 0.7 x 0.6 ] – ( 0.7 x 7 + 0.6 x 6 ) ] = 14
影月圓舞 发表于 2015-5-28 22:38
17那個?
傷害上限 = [ [ ( 2 x sqrt(57) + 6 x 3 x 1.5 + 13 ) x 1.0 x 0.7 x 0.6 ] – 0.7 x 7 ] = 18 …
是我算错了。。。抱歉{:4_127:}
莫名变低了。。。
2点,依然改变不了轮形红雷反潜在一个很恶心的值的状况