水雲逸

【搬運】2015-6 晝戰炮擊命中公式變化

命中項 = 0.95 + sqrt(攻撃側Lv) / 45 + 装備補正+運補正

装備補正 = 装備命中 / 100

運補正 = 運 / 800?

這一部分的變化主要是運和等級補正提高了極小的一點點

1.3* 回避値≦50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / 100

1.3* 回避値>50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / (1.3 * 回避値 + 50)

 回避値係数

  單縱・復縱・輪形陣:1.3

  梯形陣:1.5?

  単横陣:1.7?

這裏我的理解是

迴避值=面板*陣型係數*疲勞係數

迴避值<=50, 迴避項=0.03+迴避值/100
迴避值>50, 迴避項=0.03+迴避值/(迴避值+50)

陣型係數:

單縱復縱輪型 1.3

梯形 1.5?

單橫 1.7?

疲勞係數

COND>53 1.8

3320COND<19 0.5 迴避項算法改變很大,主要是出現了陣型補正……雖然實際數據差別不大
不用說這麼複雜的式子看上去就不像正常人寫出來的,肯定和真的公式有差別

推定命中率 = 0.05 + 命中項 – 回避項

 詳細:

 通常命中率 = 0.9 * (命中項 – 回避項)

 暴擊率 = 0.05 + 0.1 * (命中項 – 回避項)

這一部分沒什麼變化

追加規則

單橫、復縱時,命中項*=1.2

其他沒寫的就是沒變化……

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  1. 超弩级说道:

    追加規則

    單縱、復縱時,命中項*=1.2

    单横写错了?

  2. 水雲逸说道:

    超弩级 发表于 2015-6-12 15:32

    追加規則

    單縱、復縱時,命中項*=1.2

    嗯,是我寫錯了

  3. trifolium说道:

    1.3 * 回避値≦50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / 100

    1.3 * 回避値>50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / (1.3 * 回避値 + 50)

     回避値係数

      單縱・復縱・輪形陣:1.3

    好比说50回避的船

    0.03+1.3*50/(1.3*50+50)=59.5%?

    还是说这个59.5%*1.3=73.5%?

  4. intotherain711说道:

    有点太复杂如果真的程序员肯定不会写这么多式子

  5. 水雲逸说道:

    trifolium 发表于 2015-6-12 16:01

    1.3 * 回避値≦50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / 100

    1.3 * 回避値>50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 …

    應該是迴避*a拿去和50比較

    a是迴避值係數

    不是迴避項*係數

  6. 影月圓舞说道:

    其實本質上沒有大改變,只是為了curve fitting的關係把公式微微改了樣子

    因此單縱陣這個用來作baseline參照的補正系數也有改變,導致看上去其他陣型的補正系數也有很大的改變

  7. 都谷捻柏说道:

    命中項 = 0.95 + sqrt(攻撃側Lv) / 45 + 装備・運補正

    这里深海的“攻撃側Lv”,是1么?

  8. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-6-12 16:16

    其實本質上沒有大改變,只是為了curve fitting的關係把公式微微改了樣子

    因此單縱陣這個用來作baseline參照 …

    {:4_110:}嗯,這麼說也沒錯

    只是之前的結論是復縱+20%, 其他沒有提到

    現在是列出了暫定的陣型係數

    我覺得是一箇系統化的過程,雖然數據差距極小

  9. 水雲逸说道:

    都谷捻柏 发表于 2015-6-12 16:17

    命中項 = 0.95 + sqrt(攻撃側Lv) / 45 + 装備・運補正

    这里深海的“攻撃側Lv”,是1么? …

    最好不要用我方命中式子套深海,雙方不一樣的情況並不少,比如對空炮火……

    一定要用的話,那就是LV1

  10. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-6-12 15:21

    嗯,這麼說也沒錯

    只是之前的結論是復縱+20%, 其他沒有提到

    現在是列出了暫定的陣型係數

    其實單橫+20%命中的推測之前blog主也有提到,不過由於之前數據量不足所以只是用一小段文字列在最下面{:4_102:}

    現在看來他應該是搜集到足夠的單橫命中數據了

    順便把這幾張圖也加到一樓吧?





  11. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-6-12 16:26

    其實單橫+20%命中的推測之前blog主也有提到,不過由於之前數據量不足所以只是用一小段文字列在最下面{:4_ …

    {:4_102:}這箇每月更新一次的公式我覺得列出數據來太累了

    這幾張圖就留在這層樓吧

    說起來之前我就聽過單橫和復縱一樣加命中的說法,只是復縱比較確定就這麼記的

  12. 都谷捻柏说道:

    水雲逸 发表于 2015-6-12 15:22

    最好不要用我方命中式子套深海,雙方不一樣的情況並不少,比如對空炮火……

    一定要用的話,那就是LV1 …

    原来这个是指我方的么233

    明白了

  13. 蔷薇双子说道:

    {:4_90:}天呐撸,单横居然加命中?为何平时感觉不到,是火力下降太多导致出现错觉么

  14. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-6-12 15:37

    這箇每月更新一次的公式我覺得列出數據來太累了

    這幾張圖就留在這層樓吧

    說起來之前我就聽過單 …

    然後我看了看,我的樓層是不是消失了?{:4_90:}

  15. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-6-12 17:51

    然後我看了看,我的樓層是不是消失了?

    {:4_90:}置頂了啊

  16. SAK-WING说道:

    来看~{:4_96:}

    运补正确实是多了一点点啊……{:4_113:}

    等级补正也是……

    嘛~水运dalao辛苦~{:4_96:}

  17. qhdasd说道:

    所以呢,暴击先判还是后判

  18. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-6-12 19:00

    置頂了啊

    我現在才知道有這項功能{:4_90:}

  19. 影月圓舞说道:

    qhdasd 发表于 2015-6-12 19:06

    所以呢,暴击先判还是后判

    目前數據來看暴擊先判或者同時判的機會很大

  20. qhdasd说道:

    影月圓舞 发表于 2015-6-12 19:12

    目前數據來看暴擊先判或者同時判的機會很大

    锦字那个没看出来先判啊

  21. 影月圓舞说道:

    qhdasd 发表于 2015-6-12 19:30

    锦字那个没看出来先判啊

    這些東西怎有可能會在公式上明寫的啊{:4_88:}

    理據我在先前的閒談文已經清楚表述了

  22. 水雲逸说道:

    qhdasd 发表于 2015-6-12 20:30

    锦字那个没看出来先判啊

    同一作者的另一篇blog你可以點進去看看

  23. 瓜巡夕张说道:

    其实我在关心这么一个问题:不同肤色的敌人基础命中究竟有没有差别

  24. K·H·Aria说道:

    装備・運補正意味着即使喂运,也需要装备高命中的装备效果才明显?

  25. qhdasd说道:

    瓜巡夕张 发表于 2015-6-16 01:51

    其实我在关心这么一个问题:不同肤色的敌人基础命中究竟有没有差别

    明明是不同肤色的提督被暴击率是不是有差别

  26. K·H·Aria说道:

    K·H·Aria 发表于 2015-6-16 02:21

    装備・運補正意味着即使喂运,也需要装备高命中的装备效果才明显?

    我算了下,一个双+9 46炮,+9 140,水观的50运长门,补正只有(22/100)*(50/800)=0.01375?那和动辄0.2X的婚舰等级补正比起来也太少了吧。。。装备+星和喂运其实并没有什么卵用?还是说运补正和装备补正当中是加号打错了?那就挺可观了

  27. 水雲逸说道:

    K·H·Aria 发表于 2015-6-16 05:48

    我算了下,一个双+9 46炮,+9 140,水观的50运长门,补正只有(22/100)*(50/800)=0.01375?那和动辄0.2X的 …

    加號啊,看來這箇表達式有挺多人誤解的我改改

  28. trifolium说道:

    对命中而言,疲劳系数乘在哪儿?能不能下面配几个例子……感觉这个公式看半天也不是很会算

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