命中項 = 0.95 + sqrt(攻撃側Lv) / 45 + 装備補正+運補正
装備補正 = 装備命中 / 100
運補正 = 運 / 800?
這一部分的變化主要是運和等級補正提高了極小的一點點
1.3* 回避値≦50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / 100
1.3* 回避値>50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / (1.3 * 回避値 + 50)
回避値係数
單縱・復縱・輪形陣:1.3
梯形陣:1.5?
単横陣:1.7?
這裏我的理解是
迴避值=面板*陣型係數*疲勞係數
迴避值<=50, 迴避項=0.03+迴避值/100
迴避值>50, 迴避項=0.03+迴避值/(迴避值+50)
陣型係數:
單縱復縱輪型 1.3
梯形 1.5?
單橫 1.7?
疲勞係數
COND>53 1.8
33
不用說這麼複雜的式子看上去就不像正常人寫出來的,肯定和真的公式有差別
推定命中率 = 0.05 + 命中項 – 回避項
詳細:
通常命中率 = 0.9 * (命中項 – 回避項)
暴擊率 = 0.05 + 0.1 * (命中項 – 回避項)
這一部分沒什麼變化
追加規則
單橫、復縱時,命中項*=1.2
其他沒寫的就是沒變化……
追加規則
單縱、復縱時,命中項*=1.2
单横写错了?
mark一下
超弩级 发表于 2015-6-12 15:32
追加規則
單縱、復縱時,命中項*=1.2
嗯,是我寫錯了
1.3 * 回避値≦50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / 100
1.3 * 回避値>50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / (1.3 * 回避値 + 50)
回避値係数
單縱・復縱・輪形陣:1.3
好比说50回避的船
0.03+1.3*50/(1.3*50+50)=59.5%?
还是说这个59.5%*1.3=73.5%?
路过mark
有点太复杂如果真的程序员肯定不会写这么多式子
trifolium 发表于 2015-6-12 16:01
1.3 * 回避値≦50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 / 100
1.3 * 回避値>50:回避項 = 0.03 + 1.3 * 回避値 …
應該是迴避*a拿去和50比較
a是迴避值係數
不是迴避項*係數
其實本質上沒有大改變,只是為了curve fitting的關係把公式微微改了樣子
因此單縱陣這個用來作baseline參照的補正系數也有改變,導致看上去其他陣型的補正系數也有很大的改變
命中項 = 0.95 + sqrt(攻撃側Lv) / 45 + 装備・運補正
这里深海的“攻撃側Lv”,是1么?
影月圓舞 发表于 2015-6-12 16:16
其實本質上沒有大改變,只是為了curve fitting的關係把公式微微改了樣子
因此單縱陣這個用來作baseline參照 …
{:4_110:}嗯,這麼說也沒錯
只是之前的結論是復縱+20%, 其他沒有提到
現在是列出了暫定的陣型係數
我覺得是一箇系統化的過程,雖然數據差距極小
都谷捻柏 发表于 2015-6-12 16:17
命中項 = 0.95 + sqrt(攻撃側Lv) / 45 + 装備・運補正
这里深海的“攻撃側Lv”,是1么? …
最好不要用我方命中式子套深海,雙方不一樣的情況並不少,比如對空炮火……
一定要用的話,那就是LV1
水雲逸 发表于 2015-6-12 15:21
嗯,這麼說也沒錯
只是之前的結論是復縱+20%, 其他沒有提到
現在是列出了暫定的陣型係數
其實單橫+20%命中的推測之前blog主也有提到,不過由於之前數據量不足所以只是用一小段文字列在最下面{:4_102:}
現在看來他應該是搜集到足夠的單橫命中數據了
順便把這幾張圖也加到一樓吧?



影月圓舞 发表于 2015-6-12 16:26
其實單橫+20%命中的推測之前blog主也有提到,不過由於之前數據量不足所以只是用一小段文字列在最下面{:4_ …
{:4_102:}這箇每月更新一次的公式我覺得列出數據來太累了
這幾張圖就留在這層樓吧
說起來之前我就聽過單橫和復縱一樣加命中的說法,只是復縱比較確定就這麼記的
水雲逸 发表于 2015-6-12 15:22
最好不要用我方命中式子套深海,雙方不一樣的情況並不少,比如對空炮火……
一定要用的話,那就是LV1 …
原来这个是指我方的么233
明白了
{:4_90:}天呐撸,单横居然加命中?为何平时感觉不到,是火力下降太多导致出现错觉么
水雲逸 发表于 2015-6-12 15:37
這箇每月更新一次的公式我覺得列出數據來太累了
這幾張圖就留在這層樓吧
說起來之前我就聽過單 …
然後我看了看,我的樓層是不是消失了?{:4_90:}
影月圓舞 发表于 2015-6-12 17:51
然後我看了看,我的樓層是不是消失了?
{:4_90:}置頂了啊
来看~{:4_96:}
运补正确实是多了一点点啊……{:4_113:}
等级补正也是……
嘛~水运dalao辛苦~{:4_96:}
所以呢,暴击先判还是后判
水雲逸 发表于 2015-6-12 19:00
置頂了啊
我現在才知道有這項功能{:4_90:}
qhdasd 发表于 2015-6-12 19:06
所以呢,暴击先判还是后判
目前數據來看暴擊先判或者同時判的機會很大
影月圓舞 发表于 2015-6-12 19:12
目前數據來看暴擊先判或者同時判的機會很大
锦字那个没看出来先判啊
qhdasd 发表于 2015-6-12 19:30
锦字那个没看出来先判啊
這些東西怎有可能會在公式上明寫的啊{:4_88:}
理據我在先前的閒談文已經清楚表述了
qhdasd 发表于 2015-6-12 20:30
锦字那个没看出来先判啊
同一作者的另一篇blog你可以點進去看看
其实我在关心这么一个问题:不同肤色的敌人基础命中究竟有没有差别
装備・運補正意味着即使喂运,也需要装备高命中的装备效果才明显?
瓜巡夕张 发表于 2015-6-16 01:51
其实我在关心这么一个问题:不同肤色的敌人基础命中究竟有没有差别
明明是不同肤色的提督被暴击率是不是有差别
K·H·Aria 发表于 2015-6-16 02:21
装備・運補正意味着即使喂运,也需要装备高命中的装备效果才明显?
我算了下,一个双+9 46炮,+9 140,水观的50运长门,补正只有(22/100)*(50/800)=0.01375?那和动辄0.2X的婚舰等级补正比起来也太少了吧。。。装备+星和喂运其实并没有什么卵用?还是说运补正和装备补正当中是加号打错了?那就挺可观了
K·H·Aria 发表于 2015-6-16 05:48
我算了下,一个双+9 46炮,+9 140,水观的50运长门,补正只有(22/100)*(50/800)=0.01375?那和动辄0.2X的 …
加號啊,看來這箇表達式有挺多人誤解的我改改
对命中而言,疲劳系数乘在哪儿?能不能下面配几个例子……感觉这个公式看半天也不是很会算