本帖写给入坑打算慢慢好好玩的新人,如果是想着怎样尽快大建出货晒一波或者想入坑用各种方式装逼的,都可以直接右上角出去,舰c装逼教程很多,不需要我来写。
截止14年夏活之前,这个游戏还是打过一次活动(2到4个月)就基本可以脱离新手阶段的游戏。但14年夏活推出联合舰队以及锁船设定之后,随着活动需求的大幅提高,脱新周期也相对延长,打过一次活动并不能说就能应付所有情况。
抢号和翻墙方法不再重复,这是入坑最基本的东西。这篇文章主要写的,是新手如何准备最开始的两次活动,或者说是要做到什么程度,可以相对比较轻松应付前两次活动,简单说是要做什么,至于怎么做,请结合自己实际选择合理的方案。
入坑之初的新手必须了解一些基本的东西。
第一, 这是一个对新手相当不友好的游戏,因为这游戏自带的新手教程非常简单,说明也非常粗略,不看各类资料甚至连战斗系统都搞不清楚。而且这个游戏非常讲究积累,练度、装备、资源,都需要时间去积累。还有就是,入坑晚的人在可能会在某些装备上永远不如老玩家,以及过去活动奖励入手难度会高很多。
第二, 这是一个没什么捷径的游戏,练度、资源、装备等可以通过合理的管理、爆肝以及好运(仅指装备)提高积累速度(如果你说我打算用脚本来比其他人更快完成那你也可以滚出去了),但有限时间内能做到的程度依然是有限的(爆肝过度有封号危险)。
第三, 这是一个运game。捞船看运气,赌装备看运气,赌船看运气,打活动也看运气。这是一个运气无所不在的游戏。运气一般的,请保持良好的心态,如果不能的话,建议在心态失衡之前弃坑。
第四, 别和运营谈历史。运营很喜欢还原历史,不过这个历史是看运营心情选择的,当你跟运营谈历史的时候,运营跟你谈情怀;当你跟运营谈情怀的时候,他会跟你谈历史。还原历史什么的,笑笑就好,这可是一个金刚级能带46炮的游戏。
第五, 这是一个养兵千日,用在一时的游戏。平时所做的一切,都是为了活动,活动才是这个游戏的主要部分。(认为大建、晒那些才是核心的可以出去了)
需要操作指南和各类系统介绍、练级指南的提督请移步海色的精华区导航http://dz.aemedia.org/thread-4569-1-1.html或自行根据需要查找。
在正文开始前,我先强调一次,原则上在舰队成型前,是不建议大规模大建的。大建消耗极其巨大,但收益完全看运气,消耗大量资源赌大建导致打不过活动的损失可能非常大。没有整体舰队支撑(包括支援装备和等级)的单一大建产物对活动几乎是一点帮助都没有的。下面进入正文
注:本文的正式实装指可以舰船可以通过建造(包括普通建造和大型建造)或常规地图掉落获得,装备可以通过开发、任务奖励、舰船入手时自带(仅指已实装的舰船初期和改造自带)、改修(明石工厂改修)获得。活动期间限定掉落以及排名奖励之类都不属于正式实装,而属于先行实装(部分人可以先拿到)。
PART 1 舰队构成
先介绍一些常用的舰种缩写:
战列舰/战舰 即 BB,
航空战舰,通称航战,即BBV
正规航母,通称正航,即CV,装甲空母属于此类的亚种
轻型航母,通称轻母,即CVL
雷击巡洋舰,通称雷巡,即CLT
重型巡洋舰,通称重巡,即CA
航空巡洋舰,通称航巡,即CAV,为重型巡洋舰的航空强化改装。
轻型巡洋舰,通称轻巡,即CL
驱逐舰,通称驱逐,即DD
潜艇,即SS
水上飞机母舰,通称水母,即AV
战舰类,一般将BB和BBV合并计算,个别地图(如1-5,1-6)在路线分歧上会将BBV单独分离,多数情况下战舰类只按航速作区分(如5-4)。全战舰类包括低速战舰4(大和级2,长门级2),航空战舰4(全部为低速,扶桑级2,伊势级2),高速战舰7(金刚级4,俾斯麦级1,维内托级2,其中维内托级尚未正式实装)
战舰类练级需求:全部,除伊势级外基本是常用的主力,等级尽量高。
去除大建限定的三艘以及未实装的意大利船,比较容易获得的战舰合计10艘,考虑到水上打击舰队决战配置要4战舰,以及两队支援合计最少4战舰,全练是必须的。长门级和金刚级优先练级,扶桑级其次(如果长期卡长门的话,扶桑级的改二后也可顶上),伊势级由于暂时看不到改二希望排最后,一般用来作为二线来应付早期图(如果有锁船)。
大建限定的大和级目前依然是最强战舰,地位无可替代,俾斯麦改三后夜战战力在BB中也是顶尖,也是联合舰队二队的重要战力(虽然俾斯麦在改三前甚至还不如金刚级)。
最后说说两艘维内托级。维内托级的特点是,高速,超远射程,高消耗,需要改造图纸,高火力,hp高,装甲差(仅航战水准)。维内托级改造要消耗图纸,但是性价比不高,改造序列相当靠后。维内托级的消耗比长门级高,日常的刷图轮不到,活动低强度的图可以上消耗更低的金刚级或者航战。而作为决战配置,生存能力和航战接近,火力有些许优势但是水打并不缺少火力,只能说是可以用但是没什么优势。也许会有人说维内托级回避高,然而由于游戏机制原因,面板回避值超过70以上,回避值继续增加实际上对回避率的提升非常低,所以维内托级的所谓高回避实际上只是一个数字。
航母类,正航 包括赤城、加贺、苍龙、飞龙、大凤(均无同型舰),翔鹤级2艘(翔鹤和瑞鹤),云龙级3艘(云龙、天城、葛城,天城葛城未正式实装),共10艘;轻母包括千岁级2艘,飞鹰级2艘,祥凤级2艘,龙骧、龙凤(需要图纸)、凤翔。
练级需求:正航全部,轻母不少于4,正航除云龙级外均为核心主力,轻母最少练两艘高级主力。
正航基本需求是一、二、五航战(即赤城加贺、苍龙飞龙、翔鹤瑞鹤)全部都要练,大凤必练,云龙级如果有也尽量练。由于云龙级仍然未正式实装,改造需要图纸且性能一般,故目前主力仍然是一二五航战以及大建限定的大凤。二航战(双龙)的火力较高,但防护较差,加贺是目前搭载量最大的航母,也是最主力的航母,赤城在二航战改二以及大凤实装后地位有所下降,五航战(翔鹤级)目前除搭载量外基本无任何优势,待改二后再作定论。云龙级目前属于图纸宽裕的情况下可以改造,主要用于低强度的图应对锁船。云龙级中由于云龙本身有任务附送烈风601(需要拆2个烈风)和熟练整备员,故云龙的改造优先度远高于其他两个,天城因为自带装备稍差,顺序落在葛城之后。
新手期容易入手的航母主要是赤城、苍龙、加贺,飞龙和五航战稍微麻烦点,勤快的话还是不难获得。一般而言6正航可以基本满足活动需求(但运营历来不管新人死活,很难说会出现什么情况)。非常缺航母又担心锁船的结合实际情况练2号机,一般而言并不需要。
搭载量决定了轻母的战斗力,所以轻母的单舰差距可能相对大。这里并不说说某些轻母就不能用,只是战力差距太大会增加难度。一般而言,轻母的核心主力是搭载量最大的飞鹰级和千岁级,合计4艘,龙骧改二后搭载量增加不少,但是过于极端的搭载分布削弱了通用性。祥凤级性能较的龙凤和凤翔要强,瑞凤本身作为人设不错且有一定稀有度(虽然已经贬值了很多)有保留作为二线的价值。一般而言,4至6艘的轻母是必要的。
巡洋舰类,包括雷巡CLT,重巡CA,航巡CAV,轻巡CL。
雷巡目前是活动斩杀核心主力,三艘必练,大井北上为核心战力,木曾雷装略低,一般作为备选项,
重巡和航巡一般可以通用,少数地图(如4-3)会作区分,但一般而言,除掉2-5和5-4带运输桶,大部分情况下没有明显差距。航巡的瑞云可以争夺制空权,但由于瑞云可以反潜,会被强制攻击潜艇,所以有时需要自行权衡是否要带瑞云。此外,瑞云会被击落,被全数击落后将无法发动昼战的观测射击。
重巡和航巡性能在平均水平以上(平均水平是指一改的高雄爱宕的水平)的都没有太大的性能差距,所以优先考虑的是数量,而不是质量。
这里先说航巡,航巡一共6艘,需要最少4艘,利根级的两艘需要改造图纸,但由于最上级的4艘性能较差,且三隈较难入手,所以利根级的两艘改造优先度很高(但早期不一定需要两艘全部都改)。利根级得益于一改已经是顶级性能,改二后仍然性能不错,早期3张图纸里面最少有一张要分配给利根级,另外一艘先练级作为重巡使用,有图纸之后再改造。最上级虽然性能较差,但是为了应对数量需求,基本上最少也要练2艘,选自己喜欢的练即可,一般建议是按铃谷熊野或最上三隈的CP来选择(15年春活有CP带路)。
接着是重巡,常规重巡包括高雄级4艘,妙高级4艘,老旧的青叶级和古鹰级共4艘,以及未实装的欧根亲王(属于希佩尔级)。一般需要主力重巡4艘,二线少量(2至4艘)。高雄级中高雄爱宕性能在一改重巡中属于顶尖位置,比二改重巡也不逊色太多,属于快速成型的选择。摩耶鸟海改二后也是性能优秀,其中鸟海改二为重巡/航巡类中面板火力雷装值目前最高,但需要改造图纸。由于重巡的可替代性很高,鸟海一般不需要优先改造。妙高级改二后附带大量的2号炮,可以改善装备(虽然经过测试,2号炮不享受重巡主炮的夜战补正),妙高羽黑性能比其他两个略强,足柄自带3个2号炮,30运的妙高可以通过后期提高运来进行夜战CI。青叶级和古鹰级的一改性能落后于其他重巡,二改后基本达到重巡的平均水平(青叶尚未二改),除衣笠改二自带3号炮有一定价值外,古鹰和加古除立绘改善外并无太大意义(同样的时间拿去练其他重巡回报更大)。最后是未实装的欧根亲王,欧根是目前运最高的重巡,夜战CI投资较低,自带的装备相当好,基本面板也相当优秀,属于可以充当主力的级别。
最后补充个摩耶对空ci配置的说明,首先重巡的防空配装必然影响重巡昼间的火力输出。其次,对空ci效果并不好,运气因素太大且敌方搭载数非常大,很难全部击落敌方的全部飞机,目前航母只要攻击类飞机有一架未被击落,炮击的输出就不受影响,虽然对空ci一定程度上可以削弱敌方航空战阶段的攻击力,但实际意义不大,所以摩耶并不需要考虑专用的防空配置。
最后是轻巡,轻巡目前的需求量较少,一般4艘左右可以满足活动需求,此外,远征也需要轻巡。
轻巡一般考虑2个用途,实战主力和反潜。先说反潜,反潜方面由于面板对潜值基本无用(新对潜公式中面板值是开根号计算攻击力而不是旧公式的对潜值除以5),所以装备栏数量才是核心。一般首选是大淀,没有大淀的情况下考虑夕张,没有夕张的话其他轻巡无太大差异。大淀属于如果有必练的轻巡,大淀改附带的联合舰队司令部是非常重要的装备,以及大淀在反潜上的优势,所以是必练。但大淀由于夜战能力低下,在输出要求非常高的情况下,基本不推荐把大淀放入联合舰队二队。
实战主力必练的是神通和川内,川内主要是夜战装备,且性能也基本够用。其他可选的是长良、球磨、名取(名取装甲比前面两个低10)以及二改等级只有48的那珂。阿贺野级稀有度较高,喜欢的也可以用,只是性能并不突出。其他轻巡除五十铃改二和天龙、龙田无法搭载水上机外无太大差异,不过轻巡因为需求量很少,并不需要练太多。
驱逐舰是目前需求量最大的辅助船只,主力6艘,二线若干,合计十余艘,再加上若干远征队,必要时可以直接从远征队中抽调高级驱逐舰充当二线。
驱逐舰除睦月级性能特别差以及雷装特别低的秋月级,其他驱逐舰的主要决定性差距是面板的火力和雷装。运可以通过后天人为提高,但是火力雷装低导致的攻击力低是无法弥补的,所以驱逐舰的战力分级是完全由火力雷装决定的。当然,如果有爱还是可以选择其他的,即使是睦月级也可以用来打决战的,只是难度会比常规配置高很多而已。
一线主力:6艘,岛风,雪风,夕立改二,绫波改二,吹雪改二,晓改二。目前面板火力雷装最高的6艘,排名不分先后。
二线:时雨改二,bep(响改二),丛云改二,初春改二,初霜改二
三线:天津风,潮改二,除睦月级以外的其他。
睦月级因为自身性能太差,导致睦月如月改二后性能仍然达不到驱逐舰的平均水平,另外是德国的Z级驱逐舰性能也并不好,虽然必须要保留,但练级优先度很低。秋月尚未实装,但目前防空基本无用,且夜战能力低下,实战基本轮不到,如果有的话,练练也无妨。
潜艇目前是清理任务的主力,但活动基本用不上,6艘有战斗力的潜艇是必留并且要改造完毕的,其他备用的潜艇根据个人需求保证相应的数量即可。
其他种类的船数量较少,综合一起说,目前水母一共三艘,千岁级有一定战斗力,可以搭载大发,远征也需要,最少各留一艘,6-3攻略的过程会用到,等级高点也好,水母甲本身也是合格的3-2陪练,稍微做下陪练也够用了。秋津洲未正式实装,6-3实战之后,秋津洲确实是没什么用,改造完毕即可。练习巡洋舰香取有4个装备栏,但生存能力太差,虽然充当演习旗舰可以增加经验,但是香取本身吃掉更多的经验,相关的专属远征也是用处不大,如果不喜欢的话,改造完放置即可。秋津丸是目前唯一的登陆舰,必须保留一艘。工作舰明石本身涉及改修工厂和应急修理两个系统,非常重要。大鲸是目前唯一的潜艇母舰,考虑到可能的带路需求,也必须留1艘。
舰船选择方面一般以面板性能为基准,建议根据性能结合自己偏好选择练船,一般情况下除掉战舰、航母和雷巡受限于数量基本要全练之外,其他并无强制要求。理论上,活动带睦月级也是能打的,也是能斩杀最高难度的boss的,只是需要其他方面做更加充分的准备以及需要更多的运气。原则上不建议新人模仿各路大神花样斩杀活动的最终boss。
PART2 装备与改修
简要列下目前比较硬性需求的装备,大部分属于需要开发的:
烈风10:索敌和制空值两个是目前几乎完全不能规避的,但是相对可以用彩云以及大量水侦/水观提高的索敌,制空几乎完全来源于战斗机。10烈风是一个刚性的需求,烈风可以换成更高级的飞机(比如烈风601、烈风改),一般而言,考虑到云龙任务需要拆掉2个烈风,实际需求是最少11个。一般建议是半年内逐步完成,前3个月不强求达到这一目标,因为烈风开发出率不高,只有2%。早期可以用紫电改二替换,但长远而言还是需要全部换成烈风,用紫电改二替换可能会导致原本需要10烈风达到的制空值,变为需要11乃至12个舰战才能完成。
流星改10:可用其他更高级的舰攻代替。10流星改是考虑到最新版航母输出公式中舰爆实际只有1.3×1.5×爆装的火力,导致彗星一二甲实际炮战输出和流星改一样。考虑到彗星一二甲在开幕中完全无用,故旧版本各类攻略中支援专用的彗星一二甲可以直接用流星改代替。实际上,不考虑航空支援,支援舰队航母也不使用流星改的话,6流星改已经基本足够。
彩云4:主要用于回避T不利,4个是为满足某些联合舰队图比较变态的索敌需求用的,以及减少换装的麻烦。彩云一般在飞机开发过程中会大量出现,基本不会缺。
91式穿甲弹5:可使用一式穿甲弹代替(任务2个,改修工厂也可获得)。联合舰队水上打击舰队决战配置为5BB,所以是5个。考虑到每个人都需要大量的BB,为减少换装备的频率,根据自己需求增加数量。5个91是最低限度的配置。
三式对空弹5:主要用于BB和CA攻击陆地目标,无替代品。一般情况下不会出现要求单一舰队6船全带三式弹的状况,所以是5个。
反潜装备不少于5套:3洞船一套标准的反潜装备是2个三式水听加1个三式爆雷,4洞船是3个三式水听加1个三式爆雷。水听的需求大于爆雷,三式爆雷的实际总需求为6个左右。早期可使用93式水听和94式爆雷代替,三式水听可以通过开发或养殖部分驱逐舰获得,相对三式爆雷来说,三式水听入手难度较低。
甲标的甲3:三艘雷巡每艘一个,不可替换,两艘水母甲即可满足全部需求。
大口径火炮10以上:包括在本例内的大口径火炮,一般指46炮,41炮,试制41炮,试制51炮,某些火炮为何不包括在此会在后面补充。356系列和俾斯麦的38炮火力太低,一般用不到。为满足常规地图的火力需要,在资源充足的情况下,尽量获得更多的46炮是有益的。41炮主要用于弥补46炮的不足以及联合舰队水上打击舰队利用适重炮的特性提高命中。38改命中较高,改修后在水打模式中也可以用。
鱼雷若干:水面舰限四连酸素鱼雷和五连酸素鱼雷,潜艇可以使用潜艇专用的鱼雷。鱼雷一般为每艘潜艇2个,驱逐舰等的ci配置一般为3鱼雷。可以根据个人需求养殖北上大井获得五连酸素鱼雷,无养殖打算的直接使用四连酸素鱼雷也可。
小口径主炮10以上:一般指12.7cm B型改二和10cm高角炮,基本属于改造自带,不需要特意大量入手。
中口径主炮10以上:仅限20.3cm 2号炮,20.3cm 3号炮,skc 34 20.3cm连装炮,不足时用普通的20.3cm连装炮代替。完成大部分CA改二后即可获得超过10个2号炮,以及4个3号炮(衣笠改二,利根筑摩改二,三隈改)。轻巡也一律使用20.3主炮(无法搭载飞机的可以使用155三连装副炮或者OTO152三连装副炮),目前验证中,属于轻巡主炮的只有152连装炮和152连装炮改,虽然有火力补正,但基础火力太低基本无意义。155三连装主炮经验证不属于轻巡主炮也不属于重巡主炮。2号炮和skc34在验证中同样不享受重巡主炮的额外夜战补正,但可以与3号炮混搭来获得这一补正。
其他装备
夜战套装:包括夜侦,探照灯,照明弹,夜战观测要员。只要完成大部分比较重要的改二就基本能集齐,一般不需要额外养殖。
防空装备:特指对空ci专用的高射装置,一般为改二自带,但基本无用。
锅炉:可以提升回避,但目前游戏机制中,回避值达到70以后回避实际增益很少,基本无用,属于早期需要的时候没资源开发,后期能开发的时候基本没用的装备。
电探:一般用于DD使用二连配置时顺便对空ci,降低漩涡损耗,以及满足索敌需求(比如2-5水上反击部队)。上述需求需要的主要为小型电探,对空用13号改,提高索敌用33号(没有33号用22号)。大型电探中,常用的只有32号以及德国电探,主要用于提高支援舰队命中,常规的出击部队中,BB基本上没有额外的位置装备电探。电探属于在核心的装备需求基本完成以后,根据个人需要进行开发。
水侦/水观:水侦基本上随处可见,水观性能略强,但需要开发。一般不需要专门大量配备水观。水上机属于不需要专门开发,但也必须大量使用的装备。
补充资料
装备改修系统:改修首要需求是明石,没有明石不能进行改修。由于螺丝(改修资材)获得不易,一般建议每日完成改修任务逐步积累。改修装备是一个缓慢积累的过程。一般而言,初期改修优先完成一些消耗较低的装备较好。早期比较推荐优先改修91式穿甲弹,2号炮,3号炮,五连酸素鱼雷等。大口径火炮改修消耗极大,不推荐早期进行改修。改修方面个人的建议是,可以参考他人的方案,但必须要结合自己的实际进行,盲目跟从他人的方案并不可取。另外需要注意的是,目前改修的提升对支援舰队无效。
改修系统详情参考:http://dz.aemedia.org/thread-214-1-1.html
对空ci系统:伴随14年11月秋季活动实装。需求装备为防空武器(主要是高角炮)+对空电探+高射装置,部分防空炮自带高射装置。主要效果是增加防空迎击阶段的击落数,但由于对空ci抽取的迎击舰为随机抽取(不一定与发动者相同),迎击效果也带有大量的随机因素,故对空ci的实际防空效果很差,聊胜于无。一般除DD外,不考虑专门的防空配置,这是因为DD在使用常规的二连配置时可以兼顾防空,而其他水面舰一般都会影响正常的炮击观测。
弹着观测系统:伴随14年4月春季活动实装。需求装备为2门炮,其中一门必须为主炮,以及水上飞机(搭载数不能为0,水上机可以是水侦、水观以及水爆)。常用的观测装备配置为BB的双主炮+飞机+穿甲弹,巡洋舰双主炮+飞机。
弹着观测系统详情参考:
http://dz.aemedia.org/thread-76-1-1.html
http://dz.aemedia.org/thread-30-1-1.html
适重炮系统:即战舰装备合适的主炮能获得额外的命中加成(约1门主炮2%),巡洋舰的主炮补正不属于适重炮系统,适重炮系统对支援舰队无效。适重炮系统主要限制的是超量装备过重主炮的情况(即3主炮乃至4主炮),实战中影响并不大,大部分时间可以忽略。目前适性最广的主炮是41炮和试制41炮,是大部分BB的适型炮或无惩罚主炮。等级提高以后,由于弹着观测系统的存在,常规地图中基本不存在使用2门46炮时命中率大幅下降的情况,所以常规地图中基本可以不用考虑适重炮系统。而在联合舰队中,机动部队命中基本不受影响,水上打击部队的命中率不足问题是由系统的命中结算方式决定的,而不是火炮超重导致的,所以可以考虑适当使用适重炮弥补命中,但没必要过分迷信适重炮。
在这里补充说明下,常用的大口径主炮为何不包括381改(即意大利主炮)。第一,381改火力不如46炮,且降命中,在常规图中火力较高的46炮仍然是核心主力;第二,381改的适性太差,局限太大,使用381改有命中补正的BB只有维内托级,41炮基本涵盖常用的主力BB。那么381改是否就不可用?否,381改就性能而言还是可用的,只是适用面太窄,专门改修381改是高投入低产出的。如果问题改为维内托级用什么炮的话,381改仍然是可用的。
PART3 常见误区
误区之阵型篇
阵型部分常见误区包括复纵加防,夜战用梯形,某一阵型某一位置的被弹率比其他位置高。先从复纵说起,复纵加防这一误区起源于13年9月或者更早,是游戏早期的常见误区,常见于游戏早期的攻略或者说明中。复纵加防的证伪出自14年的91弹穿甲效果测试,当时验证的结果是所有阵型都不影响防御。复纵的实际效果是提高命中,降低自身的火力(单纵火力倍率为1.0,复纵为0.8)
夜战用梯形这一误区出自13年11月秋季活动,当时第一批通关玩家的心得中有提到使用梯形通过道中,于是后续跟进的玩家大量模仿。梯形打夜战的目的是用梯形提高回避,但是后来的验证中,可以确定梯形无论是普通攻击的还是ci的回避都只有少量提升,反而是梯形会大幅降低命中,导致事故发生,所以夜战使用梯形并不是最优选择。就夜战而言,攻击是最好的防御,所以目前单纵是比较流行的选择之一。
最后的阵型被弹方面,目前各方验证表明,所有阵型6个位置的被弹率是一样的,但不同阵型的援护率不同。
误区之练级篇
练级部分常见误区主要是1-5神教。
所谓1-5神教是指鼓吹在提督等级80级之前,在1-5完成尽量多的驱逐、轻巡乃至雷巡的改造。实际上这是没必要,也效率极低的。为什么说是没必要呢,因为大多数驱逐舰的改二本身意义就有限,且早期根本不需要大量的高练度驱逐舰和轻巡,而雷巡一改后即可参与各类陪练,二改后也是刷图或攻略组的常客,基本不缺经验。1-5效率低是因为1-5本身的基础经验极低,,导致经验消耗比(一个点获得的经验除以消耗的油弹)也偏低,虽然一次出击的消耗可能较低,但总的来说仍然不太划算。话虽如此,某些改造等级低的船在1-5快速完成改造是可以的(比如在1-5快速练6艘一改驱逐舰打3-2),但对那些改造等级相对高的驱逐和轻巡来说,在1-5练级的效率实在太低,并不推荐。此外,新手长期蹲1-5很可能会导致其他船的练度偏低(有限的游戏时间主要都分配到1-5了),而打活动并不是只靠小船,活动的主要战力仍然是各种大型舰。大型舰练度的缺失很可能导致活动时缺乏有效的实际战力。早期在1-5捞潜艇也是可以的,只是1-5潜艇掉率并不怎么样,除掉168之外的都并不好捞。
误区之装备篇
装备部分常见的误区有两个,一个是轻巡用什么主炮,另一个是前文有提到的适重炮系统。
轻巡主炮目前说法有很多,包括152炮,155炮,以及203炮。在此必须要补充的一点是,轻巡使用配套的轻巡主炮有补正,但使用非轻巡主炮(155主炮和203炮)并没有削弱。152炮的优点是命中高,且有少量火力补正(大概一两点),缺点是自身火力极低,即使加上火力补正还是和155炮乃至203炮差一大截。155炮没有任何优势,但也没有什么劣势,因为155炮既不是重巡主炮也不是轻巡主炮。203炮的优势是火力高,正常使用时没有削弱(既不会减命中也不会减攻击力)。轻巡整体而言属于火力较低的群体,所以提高火力的好处远高于提高命中,命中可以通过等级以及弹着观测来提高,而且游戏本身等级高到一定程度后装备的命中加成就极少。
适重炮系统的常见误区是盲目装备适重炮来提高命中。在这里必须要再说一次,在等级够高(90级以上)的情况下,基本上所谓的超重命中下降是可以无视的,适重炮系统更主要的意义是限制3主炮乃至4主炮配装。当然,等级低的战舰带46炮的命中率确实很难看,这是因为等级低的时候基础命中低,命中低是常态,并不是46炮独有,但大部分人早期也没几个46炮,所以这并不是什么问题。
误区之制空篇
制空方面的误区主要是,防空能抢制空,盲目的制空确保,以及某些并不一定需要拿到制空权的时候也盲目去拿制空。
必须要明确一点,制空权争夺发生在飞机的空战阶段,而防空迎击是发生战空战结束后的迎击阶段,所以防空是不能抢制空的。常见的各类无飞机拿下制空权的情况一般都是敌方无制空值,但有携带攻击类飞机的情形。
制空确保的优势是可以有效降低铝的消耗,缺点是因为装备大量的战斗机,航母的攻击力会较差,特别是开幕的航空战。制空确保还是只拿制空优势来提高航母开幕的输出,这是需要玩家自己进行权衡取舍的,并没有唯一的答案。需要注意的是,在联合舰队的机动部队中,由于航母数量较多,如果只有制空优势的话,可能会导致铝的消耗量激增。
所谓的盲目拿制空是指部分任务限制了舰队配置,导致虽然可以通过特殊的配置不丢失制空,但是否有必要值得商榷,目前主要是指5-1的水上打击舰队任务。和前述类似,这也是一个玩家自身权衡利弊的结果,就5-1的水打任务而言,即使没有制空权,难度也并不高,当然专门带一艘瑞云母舰也是可以的,只是必要性确实不那么高而已。
误区之夜战篇
夜战篇的误区只有一个,无脑堆叠大量的ci。夜战二连的优势是发动率极高,达到 9成以上,ci的优势是攻击倍率较高,但是发动率较低(60运配合夜战装备实际发动率也不足8成,不同版本的ci率计算公式可能结果不同),且雪风以外的船要有相对高的ci发动率的投入相当大。目前的整体情况是,除掉雪风和绫波之外,其他运高的驱逐舰普遍火力雷装低下,,低火雷的ci只能打中低强度的boss,面对高强度的boss这种不上不下的低输出ci没有什么意义。其他ci选项,妙高也好,俾斯麦改三也好,都不会是加运的首选项(一般是优先给北上和绫波加运,当然各人选择会有不同),并不是谁都有足够数量的马鹿油。而在活动中,强度一般的情况下(比如15年春活),二连已经足够完成斩杀,即使是15年冬活的这样的情况,也并不需要堆叠大量的ci。活动斩杀需要的始终是在减少不稳定因素的前提下来尽可能提高输出,而不是提高了输出,却增加不稳定因素。对大部分人而言,大量ci赌国运没必要也没太大的可行性。决战配置怎么带终究是玩家自己的选择,喜欢ci的依然可以带大量ci,只是没必要盲目鼓吹ci至上。
PART4 注意事项篇
关于开局、常规图攻略以及练级
全图练级攻略参考这里:http://dz.aemedia.org/thread-9-1-1.html
早期一般需要1BB和1CV(CVL也可),BB主要用于过图,CV主要用于完成赤城任务。第一艘BB和CV基本靠赌船。开局建议第一次赌大船先赌BB,因为赌bb一般略差的情况也能赌出CA,有CA基本可以打通1-3。1-4因为敌方出现航母,可能需要赌CV,顺便完成赤城任务。打通1-4后进入2图,结合赌船和刷图尽快凑够2-4需要的阵容,练级尽快打通2-4进入3-2。个人建议,早期应该尽快打通3图和4图,即使暂时阵容不足以攻略3-5和4-5,也应该先解锁。1图到5图全部常规图需要的基础带路是6DD(3-2需要6个,4-4要2个,5-3要2个,5-1可带可不带),2CA(4-3不能用CAV,但5-1可以),以及2CV(CVL也可,3-3必须带2CV才可能到达boss点)。在练级时,尽量应尽量兼顾带路船的练级。除5-3外,带路船基本上完成改造并且改修满即可。
练级方面,前期可选的练级点相当多,练级选择要考虑的是2个,一是消耗低(主要指修船的开销),二是疲劳度(船红脸以及玩家因为长时间重复单一动作的精神疲劳)。单点练级(主要是3-2A)的优势是除补给外基本无修船消耗,但容易红脸需要轮换,且长时间容易厌烦,刷全图练级的优势是掉落种类更丰富,以及精神疲劳相对较低,缺点是消耗会较大。如何选择应结合个人情况考虑。
这里补充一些早期地图的掉落,扶桑级为2图常见的掉落,2-2boss点掉落部分金刚级,伊势级,苍龙和加贺,2-3boss点掉落赤城、加贺、飞龙、苍龙、大井、金刚级、伊势级,2-4道中掉落大井,伊势级和岛风。进入3图和4图后,苍龙和加贺在某些地图为全图掉落,金刚级为全图掉落,3-3全图掉落168和陆奥,3-4全图掉落飞龙和陆奥。
关于EX图以及图纸选择
对新人而言,早期最缺的永远是图纸。不计算活动赠送的勋章,大部分人前3个月最少可以拿到2张图纸,如果实力足够攻略4-5的话,最多也是3张(即使前3个月都打通5-5也只有15个勋章,依然是3张)。早期1-5并没有什么难度,只要稍微赌一些反潜装备即可。2-5下路类似,麻烦的可能是凑出足够的阵容(下路常规的高速阵容是4BB2CV)。3-5和4-5需要相当的练度,第一个月可能无法攻略,但争取第二个月最少能攻略其中一个(一般是3-5优先,4-5对新人而言强度略大)。5-5的问题是大部分人早期没有足够的烈风,以及5-3可能会拖延解锁5-5的时间,且攻略5-5对练度的要求极高,消耗也大,早期一般不推荐攻略5-5。
新人早期缺乏图纸,所以早期的图纸改造要慎重。一般而言,前3张图纸最为重要,因为会影响活动的可用阵容。第一张图纸一般建议给利根级,第二张可以考虑扶桑级,利根级也可以,但在有一个利根级的情况下并不一定需要马上把另外一个也改二。如果烈风较多,且能完成云龙改配套的任务的情况下(有五航战解锁云龙的任务,并且有云龙改),可以考虑把第三张图纸改造云龙。如果没有云龙或者没法完成任务的话,第三张图纸首选仍然是利根级和扶桑级,其次可以考虑鸟海。至于其他需要图纸的船,天城自带的装备较差,葛城类似,罗马和利托里奥本身本身属于锦上添花的类型,提升不大,改造优先度不高,且新人很可能没有。俾斯麦改三的改造优先度比其他船高,但首先要有俾斯麦。龙凤由于本身性能较差且大鲸在有第二个之前并不推荐改造,改造优先度最低。
关于练度和资源储备
理论上50艘90(或者80)级以上的各类船只可以满足绝大多数的情况,个别带路船(如秋津洲、秋津丸、大鲸)并不需要太高的练度。但新人的资源和时间是有限的,所以前述的指标对新人来说是非常难实现的。这里简单说下新人前两次活动大概需要什么程度的练度。以下列举的等级指标只是一个大概的范围,如果要对经济练级有更明确认识请看这里:http://dz.aemedia.org/thread-12-1-1.html
第一次活动由于各人加入游戏时间存在差异,所以可用的准备时间也存在差异。一般建议的标准是BB和CV主力等级要达到70或以上,CLT等级尽量高,其他的DD、CL、CA等尽量达到50级或者60级,具体是所有的金刚级、长门级和CV都要达到70级,航战等级可以稍低。DD最少4到6艘,CL最少2艘(一般完成神通川内改二基本够用),北上大井改二后等级尽可能高,CA最少4艘,CAV最少2艘,CVL最少2艘,目标都是50级及以上。
第二次活动由于有此前的基础,所以核心是扩大主力舰队的规模,具体要求的数量参考PART1。等级目标是BB和CV、CLT最少80级,CA、DD、CL等完成二改(大部分二改等级都在70级左右),二改等级较低的(比如时雨夕立等)练到70级左右。CVL的目标也是4艘70级以上。
资源储备方面,第一次活动建议直接练级到活动开始,然后休息两到三天储备资源,等攻略基本完善后开始攻略活动。活动前需要注意储备水桶,数量越多越好。第二次活动根据个人活动期间的可用在线时间储备资源,如果有稳定在线时间的可以将资源维持在低保线附近开始活动,担忧资源不足的建议活动前2周开始储备资源。水桶储备尽可能多,最少达到200会较好。
最后补充下活动期间加入游戏的情况。活动期间进入游戏的玩家由于舰队本身基本无太多实际战力,建议参考老玩家的意见,结合实际情况参与活动。活动地图中一些早期比较实用的掉落(如金刚级)较常规图更容易获得,所以建议合理刷活动图获得掉落充实舰队基础架构,并且尽可能打通低难度的关卡获得奖励。如前文所述,活动奖励一旦错过以后想再次获得的话,会非常麻烦。
关于配装的思路
BB的配装思路非常明确,常规图贯彻最大输出原则,联合舰队图根据自己的练度和选择的模式来取舍。常规图所谓贯彻最大输出原则,就是利用好弹着观测系统,因此BB的核心装备基本是固定的2主炮+穿甲弹+水上机。联合舰队需要考虑的只是水打模式中火力和命中的取舍,即用什么主炮,这方面请先了解联合舰队的特点:http://dz.aemedia.org/thread-1426-1-1.html。
CA类的思路类似BB,双主炮+飞机依然是核心,剩下的位置根据具体需要带装备。航巡需要考虑是否需要带水爆,特别是有潜艇的地图,这一点航战也是类似的。带水爆时必须注意尽量放在搭载数大的格子,减少水爆被全部击落的风险。
CLT的配装非常简单,核心是甲标的,没有甲标的CLT没有灵魂。剩下2个位置一般是双主炮,也有带双鱼雷进行ci的。但除掉运相对高的北上,一般不考虑CI。
CL的炮击战装备和CA类似,反潜配置只要1爆雷+最好的水听就好,其他情况的功能配置根据需要搭配。
DD的配装变化较多,主要考虑的是夜战和反潜需要,属于典型的功能舰。反潜配置和CL一样。夜战配置需要考虑的是二连还是CI,二连只要双主炮即可,二连可以兼顾对空ci或夜战装备,ci一般为了追求最大攻击力都是固定三鱼雷。
CV类的配装变化最多,可调节空间也最大,调节空间的大小取决于飞机的质量,CV是最考验装备质量的舰种。CV装备的核心很明确:制空权和输出,制空权优先还是兼顾制空权的情况下尽可能提高输出(主要指航空战的输出)。CV配装的变化其实就是看制空权,制空确保需要多少战斗机,制空确保的情况下能有什么水平的输出,制空优势需要多少战斗机以及制空优势的情况下能有什么水平的输出。为了保证BB的输出,多数情况下,制空优势是CV配装的一条底线,最少也要boss点制空优势,道中根据情况取舍。考虑到道中的多次空战会有战斗机损失,所以制空值还需要一定的额外的余量。
结语
舰c整体而言是一个玩法很丰富的游戏,虽然基础的东西是一定的,但是不同玩家自身的风格、习惯以及喜好的差距很大,所以很难说什么方法是最优的,只有最适合自己的玩法。本篇并没有提到怎样练级以及远征计划,这个需要玩家根据自己的实际情况进行调整,因为每个人每日的游戏时间不同,玩游戏时的专注度和耐力(指长时间进行单一重复操作的耐受力)也不同,所以练级和远征并没有什么普适性的方案,适合自己的方案才是最好的方案。最后再重复一次,原则上在舰队成型前不推荐大规模大建。
dalao写得太好了,让我很有感触……我也入坑快3个半月了,当时刚入坑1个半月就迎来了春活,凭着肝力硬(和亲民的难度)打了个甲鱼,舰队在活动里的成长巨大,果然活动才是新人的试金石……打到现在舰队渐渐成型、完善,我想我可以期待一下夏活了!
真的好长好长
写的真心好 不过对新人来说练度永远是坎
移动到主区
入坑4个月了,感觉dalao写的跟自己情况差不多{:4_96:}
只有经历一次活动才知道自己的短板在哪里,春活过后拼命的肝肝肝、努力提升自己的练度。
但是那句“理论上50艘90(或者80)级以上的各类船只可以满足绝大多数的情况”还是把我吓着了…… 0.0
三次元事务缠身呢、已经开始封港了,希望我的妹子们练度能挡住夏活的狂轰滥炸{:4_115:}
先马后看 感谢攻略~~
{:4_102:}不足半年的新米来观摩!!!
{:4_102:}看了之后我发现我玩了5个月一点长进都没有
支持一下,关键就在爱与肝啊{:4_102:}
支持,虽然只看了前言……
不过这样一个详细的新手向帖子还是很好的~{:4_96:}
{:4_102:}萌新赶紧来顶落月dalao。。。
dalao辛苦了···(*/ω\*)
{:4_123:}先膜拜
喵最近好忙,夏活也不确定有没有空了
不过先攒东西先
本来自己的那份还在整理大纲什么的…看到你这样的感觉也够用了…
看完了,感觉又扫掉了一些盲区~
看到后面50艘90级以上的船吓哭了……
[s]嗯,看了一半,能码这么多字,不愧是dalao,我五月病一直是没好23333,有几点想说一下,大家相互讨论。
一,雷巡并不能算斩杀核心主力,比较常见的看法是勉强算主力部队之一吧,个人觉得只能说是脸帝的玩具,是最后决胜阶段拼脸用的,dalao玩玩雷巡无妨,新人把精力投放在雷巡上,不是很值得。
二,对于新人来说,考虑到获得难度、练度收益和图纸问题,所以高雄级应该放在最优先的位置。
三,关于DD,我个人有不同看法,
吹雪虽然是四格漫画主角,不过把它丢在第一线DD,可能有点高估她的战斗力了,当然说吹雪全能哪都可以用,这个倒是可以讨论的。时雨改二和Bep放在二线DD略有点说不过去。至于防空无用论的话,我保留意见。[/s]
断断续续全部看完,点个赞{:4_100:}
花嫁扶桑 发表于 2015-7-1 21:49
嗯,看了一半,能码这么多字,不愧是dalao,我五月病一直是没好23333,有几点想说一下,大家相互讨论。
一 …
实际上,这个游戏的最终关,基本就是靠雷巡打,雷巡是应该进行投入的
吹雪是综合性强,时雨和BEP都存在面板问题,如果驱逐打CI的话有雪风和绫波是足够的
落月dalao的神贴居然现在才看到,必须顶!
“理论上50艘90(或者80)级以上的各类船只可以满足绝大多数的情况”,看了看我的第五页,默默的摸了了摸我的肝~。~!90估计不太可能,80的话1周左右还是可以试试,毕竟第五页都勉强70了……而且,春活结束的时候8架,天天赌到现在烈风只剩6架,在流星改都15个的情况下,开始用2219狙击烈风,话说这公式真的出烈风么……一天至少4-10次到现在起码也赌了小两百次了,就出了2紫电改二……
14年冬活入的坑,啥都不懂冬活就没打,春活靠着难度简易拿了甲,现在主力练度是上来了,就是装备还差的多,平时赌装备赌的少,面对夏活,心里还是发虚
花嫁扶桑 发表于 2015-7-1 21:49
嗯,看了一半,能码这么多字,不愧是dalao,我五月病一直是没好23333,有几点想说一下,大家相互讨论。
一 …
雷巡体感还是应该多投入,重要性比较高,CA肯定是高雄级优先,羽黑也是范围之内,DD都是看爱,除了一线几个变态以外,关于秋月,只要有航妈,我是必带,虽然验证结果AACI然并卵,但是带了总归比不带好