影月圓舞 未分类 【無結論】改修命中加成驗證 2015/07/14 2,676 續前篇之驗證: http://dz.aemedia.org/thread-20935-1-1.html 感覺這驗證有需要單獨開一貼子出來說
今天剛發佈的驗證:
繼續之前的測試:比較lv1- lv2重巡裝備兩格和三格10星三號砲的命中率。
擴大樣本數後結果如下:
實測命中率:
2格:672/732 91.8%±2.0
3格:668/735 90.9%±2.1
三格和兩格改修砲的命中率竟然差不多?
可能性:
一、改修裝備命中加成可能存在上限
原驗證者猜測改修裝備命中加成可能存在約10%的上限
二、改修裝備命中加成不是線性增長
最近的輕巡砲火力加成算法和適型砲命中加成算法(兩者階為根式)啟發了人們的思考
有人猜測對於裝備同一類型或星數的改修命中加成算法可能也含有「√(裝備數目)」這項,導致裝備多格改修裝備時較難測出差異
三、老生常談的可能性
例如改修同一類型的裝備命中加成可能有上限啊、三號砲或者中口徑砲可能有問題啊等等你所能想到的可能性……(亂猜的)
目前的方向是測試混搭改修裝備的命中,看看命中率有沒有發現相同現象
視後續驗證結果這可能會一定程度地影響各玩家的改修裝備計劃
附帶一項紅臉命中數據作參考:
红脸了之后3根☆10变得有比较明显优势了???
不过无疲劳的那个样子难道真的存在上限之类的东西?{:4_113:}
SAK-WING 发表于 2015-7-14 22:42
红脸了之后3根☆10变得有比较明显优势了???
不过无疲劳的那个样子难道真的存在上限之类的东西?{:4_113 …
真要說的話,紅臉數據也能用誤差解釋。
我選擇等後續數據
感谢dalao的数据验证。
要是有第一种情况有命中上限,对现在配装没啥影响啊,毕竟常规只有两炮不说,就算改修命中满了火力还是加的。
第二种情况就比较微妙了。
话说3号炮和白板203的重巡命中补正可以叠加么,是装一门补一门还是只补正一次?望解答
影月圓舞 发表于 2015-7-14 22:45
真要說的話,紅臉數據也能用誤差解釋。
我選擇等後續數據
确实红脸的也是差的不算很多……{:4_113:}
嘛,继续等等接下来的测试啦~{:4_96:}
酱油窝蹲 发表于 2015-7-14 22:49
感谢dalao的数据验证。
要是有第一种情况有命中上限,对现在配装没啥影响啊,毕竟常规只有两炮不说,就算改 …
第一種情況還是有影響的,畢竟現在戰艦主流配法是主砲x2+徹甲彈
203砲的重巡命中補正目前主流看法是裝了一門就有效,不疊加
影月圓舞 发表于 2015-7-14 22:52
第一種情況還是有影響的,畢竟現在戰艦主流配法是主砲x2+徹甲彈
203砲的重巡命中補正目前主流看法是裝了 …
按照现有的火力加成验证,双炮彻甲的话3个都+9应该是把火力加成最大化了,同时加多少命中并不影响这点吧,我想到的区别是稍低一点加值的140可能比高加值910好,因为自带的命中+1应该不受改修影响
个人认为不是改修有命中上限,而是本身命中最终值存在cap,大概在90%上下,所以红脸时可以测出差异而不红脸时都到cap附近
仅为猜想,欢迎打脸
K·H·Aria 发表于 2015-7-15 04:13
按照现有的火力加成验证,双炮彻甲的话3个都+9应该是把火力加成最大化了,同时加多少命中并不影响这点吧 …
確實如果不像是聯合艦隊水打四隊那樣到火力cap的話基本上改修還是多多益善
凌心琪 发表于 2015-7-15 10:17
个人认为不是改修有命中上限,而是本身命中最终值存在cap,大概在90%上下,所以红脸时可以测出差异而不红脸 …
14年年初已有驗證顯示晝砲擊戰命中最终值存有約97.5%的cap
凌心琪 发表于 2015-7-15 10:17
个人认为不是改修有命中上限,而是本身命中最终值存在cap,大概在90%上下,所以红脸时可以测出差异而不红脸 …
命中昼战cap应该在97.5左右
当然有可能会随着舰种和配装有自己的变化也说不定
等待后续验证
{:4_110:}然而改修主要還是要火力
而電探……不支援就沒什麼存在感
水雲逸 发表于 2015-7-15 11:56
然而改修主要還是要火力
而電探……不支援就沒什麼存在感
這樣說也沒錯,反正改到6星也不需要消耗多少