KenRB

日本电视游戏市场缩水近半 社交类游戏增长1400倍

日本游戏业界团体计算机娱乐供应商协会(CESA)27日发表年度报告《2015 CESA游戏白皮书》,指出2014年日本国内的游戏机及游戏软件的市场规模约为3733亿日元,较前年减少8.9%,连续七年呈下降趋势。电视游戏的市场规模自2007年任天堂的便携式游戏机NDS Lite热卖时的7113亿日元以来已缩水近一半。

CESA每年都会统计日本游戏公司的市场规模。2014年游戏机的市场规模约为1377亿日元,较前年下降11.7%,连续两年减少。游戏软件同比下降7.1%,约为2356亿日元,连续四年减少。另外,销量超百万的游戏有6作,包括3DS的《妖怪手表2元祖/本家》《怪物猎人4G》等,数量与前年持平。

另一方面,社交类游戏的市场规模则达成了七年连续增长,从2007年的4亿日元至现今的5622亿元,增长了1400倍。

<14年ゲーム市場>7年間でテレビゲーム半減、ソーシャル1400倍

まんたんウェブ 7月27日(月)22時0分配信

 2014年に国内で販売されたゲーム機とソフトの市場規模は、前年から8.9%減の約3733億円で7年連続で減少していることが27日、ゲーム業界団体のコンピュータエンターテインメント協会(CESA、岡村秀樹会長)が発行する報告書「2015 CESAゲーム白書」で明らかになった。任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」が大ヒットした2007年の約7113億円から半減しており、テレビゲーム市場の縮小が続いている。

 CESAは毎年、日本のゲーム会社の市場規模を算出している。ゲーム機の市場規模は前年比11.7%減の約1377億円で2年連続減、ソフトは同7.1%減の約2356億円で4年連続減だった。また大ヒットの指標となるミリオン(100万本)を売り上げたゲームは、「妖怪ウォッチ2元祖/本家」や「モンスターハンター4G」(いずれも3DS)などで、前年と同数の6タイトルだった。

 一方、ソーシャルゲームの市場規模は、7年連続の増加で、4億円だった2007年から約1400倍の5622億円に拡大した。

发表回复

  1. 云雀恭弥说道:

    怪物猎人4G!

  2. BJS说道:

    GVG新作不吐出来,就并没有理由买PS4{:4_93:}(逃

  3. 老白说道:

    这才是液界的未来

  4. Young说道:

    然而align不懂!还在哪里拖拖拖~{:4_87:}

  5. RE-zaku说道:

    要是开发一个游戏只用半年就搞的完还能确保赚钱,谁没事费那么大力气开发大型游戏啊

  6. Vitamin说道:

    欧美游戏一统江湖……

官方微信

Login

跳至工具栏